포럼

해결된 Mojave 하이브리드 AMD/NVIDIA 듀얼 GPU(제한된 성공) - RX 580을 통한 디스플레이 없음

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 4월 15일
그래서 GTX770과 RX580 모두에서 흥미롭고 재미있는 금속 가속과 하드웨어 가속을 발견했으며 Mojave 10.14.3과 Win10 모두에서 테스트하는 것으로 알고 있습니다. Mojave에서는 RX580을 통해 디스플레이가 표시되지 않습니다.

내 NVIDIA GPU는 MVC 플래시 GTX 770 Founders Edition 2GB이며 2016년 eBay에서 구입한 이후로 올바르게 770으로 보고합니다. MVC 원본이 의심스럽긴 하지만 바이오스 보고서는 잠겨 있습니다. 동해안 셀러에게 받았어요. 아마도 그것은 나에게 다시 팔렸을 것입니다.

Polaris로 Mojave를 부팅하려고 하면 Quadro 4000이 부팅 시 멈춘다는 말을 들었습니다.
blue_macaco는 다음과 같이 말했습니다: ...Mojave로 부팅하도록 선택하면 진행률 표시줄에서 멈추며 대부분의 경우 절반 또는 3/4이 찼습니다. Mojave는 Quadro 4000만으로도 부팅되지만 그래픽 결함이 있습니다.

내 AMD GPU는 기본 BIOS를 사용하는 Sapphire Pulse RX580 8GB 표준 듀얼 BIOS OOTB입니다. 나는 macOS와 Window 모두에서 이 설정의 전반적인 성능에 매우 만족했지만 Windows에서는 Bootscreen과 PhysX를 그리워했습니다.

PCIe 부스터만 사용하는 경우 여전히 종료를 트리거할 수 있으므로 주의하십시오. 장기적으로 어떤 구성의 듀얼 GPU를 고려하기 전에 전력을 공급할 계획을 세우십시오.

Aux 부스터와 Powerlink를 통해 GTX 추가 전력과 Pixlas 모드를 통해 RX580으로 자체 조절되는 두 카드를 모두 얻은 후. Pixlas 모드에서 GTX 770을 실행할 계획이었지만 커널 모드의 Afterburner에서 전원이 제한되지 않는 한 Bootcamp 부팅에서도 시스템 종료가 계속 발생하는 것으로 나타났습니다. GTX 770을 PCIe Aux 부스터 및 Powerlink로 되돌리고 PSU 솔더 포인트에서 RX 580으로 직접 전원을 라우팅하면 전원을 제한해야 하는 필요성이 수정되고 두 OS 모두에서 전체 렌더링이 가능합니다. 내 개인적인 의견으로는 Mac용 Quadro 4000(Fermi이지만 Metal 기능은 확실하지 않음) 또는 플래시된 단일 레인 Kepler와 같은 단일 레인 솔루션이 표준 워크스테이션 응용 프로그램의 사양 전력 범위에 훨씬 더 가깝지만 이것이 제가 가진 것입니다. 제한된 기능에서 테스트되고 작동했습니다.

슬롯 1의 RX580은 나의 첫 번째 시도로 작동했지만 현재와 동일한 제한이 있지만 RX580은 냉각 기능으로 인해 더 뜨거워질 것입니다(그러나 팬을 트리거할 만큼 뜨거워지지는 않음). 슬롯 1의 580은 42°C에서 유휴 상태이지만 슬롯 2에서는 38°C에서 유휴 상태가 됩니다(GTX FE의 팬이 RX580의 방열판 바로 옆에서 순환하기 때문). 또한 GTX는 슬롯 2에 있을 때 RX의 팬이 백플레이트가 없는 GTX의 솔더 포인트를 클리핑하는 것을 방지하기 위해 스탠드오프가 필요했습니다.

보조 케이스와 PSU가 보증될 수 있지만 macOS에 디스플레이가 없어도 RX580은 앱과 모니터 모두에서 볼 수 있는 가속화된 컴퓨팅을 제공하고 있습니다. 이것이 우리 대부분이 앱과 모니터를 사용하는 주된 이유이며 이것이 제가 절대적으로 이것을 성공이라고 생각하는 이유입니다.

macOS:

10.13.6(17G4015- 기준):
1) NVIDIA 웹 드라이버 사용, CUDA 및 GTX를 통한 컴퓨팅을 포함하여 두 카드가 모두 작동합니다.
2) Apple 및 NVIDIA 387.10.10.15.15.108 웹 드라이버를 모두 사용하여 RX 580 및 GTX 770을 통해 표시합니다. 기본적으로 또는 한 번에 하나의 GPU만 표시하려고 할 때 제조업체의 드라이버를 사용합니다.
3) FCPX는 컴퓨팅을 위해 두 카드를 모두 활용합니다. RED 6K 샘플 디베이어링 조정 동작은 수용 가능했지만 RED 파일을 정기적으로 다루지는 않습니다.
4) 듀얼 GPU 디스플레이 출력을 시도하면 OS에서 즉시 로그아웃됩니다(둘 중 하나의 드라이버 사용).

10.14.5:

5) GTX770은 기본 DP로 사용해야 합니다(하지만 RX580으로 교체하면 작동하지 않음).
6) CLing은 두 GPU 모두에서 Metal 가속을 보고합니다.
7) FCPX는 RX580을 사용하지 않는 것으로 보이지만 압축기는 부스터 GPU로 사용합니다.
8) Heaven/Valley는 GTX770만 사용하지만 RX580의 존재를 인식합니다(또는 제가 아직 RX580을 연결하는 데 성공하지 못했습니다).
9) 두 번째 모니터가 #6/#7(또는 향후 소프트웨어 업데이트?)을 변경할 수 있기를 바랍니다.
10) 듀얼 GPU 디스플레이 출력 시도는 OS에 의해 인식되고 디스플레이/정렬 탭 아래 OS에 표시되지만 RX580에서 렌더링된 데스크탑은 출력되지 않습니다.

Win10에서:

10) RX580을 기본으로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 두 카드 모두 사용 가능합니다.
10) GTX770은 RX580의 DP를 사용할 때 전용 PhysX/CUDA 카드로 완벽하게 작동합니다.
12) 각 AMD/NVIDIA 제어판의 특정 설정은 모니터가 각 제조업체의 카드에 연결된 경우에만 액세스할 수 있으므로 Windows에서 사용하기 위해 RX580으로 교체하기 전에 NVIDIA 제어판에서 PhysX를 GTX로 설정해야 합니다. 카드 슬롯 위치를 이동하지 않는 한 일반적으로 한 번만 수행하면 됩니다.

13) 귀하의 카드가 제대로 두 번째 PSU를 얻거나 적절한 장원에 전원을 공급하여 전원을 공급합니다.

용도를 변경한 mDP 스위치가 있습니다(이전에는 MBP와 함께 사용할 때 버그가 있어서 이름 브랜드로는 권장하지 않음). 현재 GPU 간에 잘 작동하고 있습니다. 설정할 때 핫스왑이 문제가 되지 않는 GTX/RX 간에 Windows로 부팅한 후 DP 케이블을 손으로 교체했습니다. macOS에서는 문제가 되지 않지만 Mojave에는 RX580을 통한 디스플레이가 없습니다.

나는 결국 RX580에 전원을 공급하기 위해 Pixlas 모드를 계획하거나 둘 다에 대한 보조 PSU(미정)-하지만 이미 해당 기반이 있는 사람들을 위해 이 설정 실행 가능성을 공유하고 싶었습니다. 저는 개인적으로 장기 사용을 위해 보조 PSU를 선호하지만 이것은 확실히 다음에서 사용할 수 있습니다. 테스트 .

미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '> 최종 수정일: 2019년 5월 27일 NS

비비머

2012년 9월 19일


  • 2019년 4월 15일
두 GPU를 동시에 실행하려는/필요한 이유가 있습니까? GTX 770 FE 2GB가 GK104(기본적으로 GTX 680 Mac Edition 2GB와 동일)라고 가정할 때 두 카드 사이에서 RX580 8GB는 Mojave에서 훨씬 더 나은 macOS 성능을 보입니다.

PCIe 슬롯을 교체하여 macOS 우선 순위에 영향을 주는지 확인할 수 있습니다. 혼합 GPU에서 이러한 방식으로 작동하는 데 사용되며 여전히 작동하는지 확실하지 않습니다.
반응:순록_게임

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 4월 15일
기본적으로 Windows에서 부트스크린 액세스 및 CUDA 및 PhysX의 추가 이점. Windows에서 770은 120w 전력 제한에 도달하지도 않습니다. 따라서 macOS에서는 거의 최고에 도달하지 않기 때문에 부스터와 Powerlink가 테스트에 적합해야 한다고 생각합니다. 차라리 macOS에서 RX580을 사용하고 싶지만 아직 디스플레이를 달성하지 못했습니다. 그러나 macOS에서 770만 사용하더라도 웹 드라이버를 사용하는 것처럼 상당한 성능 향상이 있습니다.; 그것은 빠르다.

보조 디스플레이가 완벽하게 설정되어야 한다고 생각하면 내 응용 프로그램에 적합합니다. Mojave에 듀얼 모니터가 없을 수도 있습니다. 저는 괜찮습니다. 지금까지 가장 큰 단점은 두 번째 GPU에 대한 전체 액세스 권한을 얻기 위해 USB-C 카드를 뽑아야 한다는 것입니다. 저는 이식 옵션을 탐색 중입니다. 그 중 일부는 이전에 논의했습니다. 최종 수정일: 2019년 3월 17일 NS

비비머

2012년 9월 19일
  • 2019년 4월 15일
PCIe 스위치(기본적으로 A/B 스위치)가 있는 외부 PCIe 확장 상자가 있었습니다. 적어도 10년 동안 본 적이 없지만 특정 용도에 대해 살펴볼 가치가 있습니다. 아마도 외부 PSU 딜레마를 다소 쉽게 해결할 수도 있습니다.

슬롯을 GPU로 이미 교체하려고 시도했지만 여전히 RX580으로 표시되지 않는 경우 두 제조업체의 여러 GPU와의 드라이버 충돌이 여전히 Mojave에 존재하며 해결되지 않았습니다. GTX770이 플래시되었다고 생각하십니까? GTX680 EFI를 사용 중이신가요?
반응:순록_게임

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 4월 15일
bsbeamer는 다음과 같이 말했습니다: GTX770이 플래시된 것 같습니까? GTX680 EFI를 사용 중이신가요?

추가 데이터를 편집하고 #1 게시물로 이동했습니다.

맞아 깜박입니다. 저는 mDP 스위치를 사용하여 현재 충분히 잘 작동하는 내 Cinema Display로 라우팅된 GPU를 교체하고 있습니다.

미디어 항목 보기 '> 최종 수정일: 2019년 3월 21일

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 4월 15일
bsbeamer는 다음과 같이 말했습니다: PCIe 스위치(기본적으로 A/B 스위치)가 있는 외부 PCIe 확장 상자가 있었습니다. 적어도 10년 동안 본 적이 없지만 특정 용도에 대해 살펴볼 가치가 있습니다. 아마도 외부 PSU 딜레마를 다소 쉽게 해결할 수도 있습니다.

PCIe 확장 스레드에 나열되고 레인 분할 스위치가 있는 startergo와 같은 것이 좋지만 실험을 위한 제한된 예산을 훨씬 초과합니다. 내 예산은 업그레이드된 PSU와 몇 개의 고급 PCIe 확장기가 있는 중고 micro-ATX 케이스와 같이 더 많은 용도로 사용할 수 있습니다. 또한 이것은 내가 개인적으로 확장하려고 하는 프로젝트가 아니지만 다른 사람들이 가치를 찾을 수 있습니다. 나는 $2K-LOL이 아닌 임의의 $200 프로젝트를 처리할 수 있습니다. 그러나 이미 재활용되고 있는 적어도 세미 모듈식 PSU가 있는 부품을 발견하지 않는 한 부품을 모으는 데 몇 달이 걸릴 것입니다.

합리적인 가격으로 몇 대의 TB3 eGPU 인클로저를 사용했고 섀시를 모드로 선택하는 것을 고려하고 있었기 때문에 나중에 eGPU 인클로저로 돌아갈 하드웨어가 있어야 합니다. 어느 쪽을 선택하든, 이 GPU는 동시에 작동하는 것 같았습니다.

나는 이것이 내 응용 프로그램(이식 및 전원 모드 제외)에서 해결된 것으로 거의 생각하지만, 확장을 시도하려는 경우 동일/유사한 GPU와 더 많은 사용 가능한 장비를 가진 사람들을 위해 열어두고 싶습니다. 최종 수정일: 2019년 3월 16일

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 4월 16일
미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '>
처음 두 개는 이전 샷으로 하나는 HS로, 다른 하나는 Mojave로 업그레이드한 후입니다.

두 번째 두 번째 장면은 플래시된 GTX770과 함께 설치된 동안 RX580에서 렌더링을 보여주는 Mojave의 새로운 샷이지만 1GB로만 보고됩니다(Novabench 보고 오류일 수 있으며 macOS는 시스템 정보에서 전체 8GB를 인식함). 최종 수정일: 2019년 3월 17일

h9826790

2014년 4월 3일
홍콩
  • 2019년 4월 16일
Reindeer_Games는 다음과 같이 말했습니다: 첨부 파일 보기 826691 첨부 파일 보기 826692

새로운 샷은 플래시된 GTX770과 함께 설치된 RX580에서 렌더링을 보여주지만 1GB로만 보고됩니다(Novabench 보고 오류일 가능성이 있으며 macOS는 시스템 정보에서 전체 8GB를 인식함).

흥미롭게도 NovaBench에 2017 버전이 있는지 몰랐습니다. 그러나 어쨌든 GPU 테스트는 여전히 매우 구식이며 아무것도 측정할 수 없는 것 같습니다.

1080Ti로 다운로드하여 실행합니다. 귀하와 동일하게 1GB VRAM을 표시합니다. 그리고 분명히 FPS는 V-sync로 인해 모니터 재생률로 제한됩니다.
미디어 항목 보기 ' data-single-image='1'>
미디어 항목 보기 ' data-single-image='1'>
반응:순록_게임

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 4월 16일
h9826790은 다음과 같이 말했습니다: 흥미롭게도 NovaBench에 2017 버전이 있는지 몰랐습니다. 그러나 어쨌든 GPU 테스트는 여전히 매우 구식이며 아무것도 측정할 수 없는 것 같습니다.

저는 그냥 1080Ti로 다운로드하여 실행합니다. 귀하와 동일하게 1GB VRAM을 표시합니다.

내가 아는 한 현재 버전이며 렌더링 프로그램을 사용하여 macOS가 렌더링에 사용하도록 선택하는 GPU를 확인하려고 합니다. Novabench는 770을 통해서만 표시되는 동안 Mojave에서 기본적으로 단독으로 RX580을 선택한 최초의 제품이었습니다. 나는 점수에 신경 쓰지 않았습니다. 단지 RX580을 사용하여 이를 수행했다는 것뿐입니다. Mojave의 플래시 770은 보너스입니다.

사진은 시작 화면에서 770 보고를 보여주고, 하나는 렌더 화면의 왼쪽 상단에 580이 사용되고 다른 하나는 RX580 점수를 표시하면서 여전히 GTX770을 디스플레이 GPU로 보고합니다. 내 GTX는 High Sierra 및 이전의 현재 점수와 비슷하지만 지금까지 Mojave의 Novabench에서 30FPS 이상을 기록한 적이 없습니다. 내 기록 점수는 Mojave로 업그레이드한 결과 성능 저하를 지원합니다. Apple이 모든 프로그램에서 완전히 구현된다면, macOS에서만 표시할 수 있다면 이것이 웹 드라이버만큼 좋은 것이라고 주장하고 있습니다. Windows 10에서 이미 RX580을 사용하는 것의 더 많은 가치를 추가했습니다. 이는 제가 본 것보다 개선되었습니다.

감사합니다. 그러면 1GB가 Novabench의 한계라고 가정하겠습니다.

저는 기본적으로 1070 이상을 가질 수 있기를 원하기 때문에 해결 방법을 시도하고 있습니다. 하지만 Mojave에는 현재 작업해야 하는 한계가 있습니다. 그리고 사양 면에서 이 카드는 내가 60Hz 재생을 선호한다는 점을 고려할 때 페어링하기에 거의 완벽합니다. GTX 사용자로서 PhysX는 이를 활용하는 모든 프로그램의 소중한 자산이라는 것을 이해하고 있을 것입니다. CUDA 사용자도 마찬가지입니다. 내가 '작동'하지 않는 유일한 기능은 macOS에서 RX580을 통한 디스플레이 출력이며, 누군가가 기꺼이 그렇게 하면 변경될 수 있다고 생각합니다.

미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '> 미디어 항목 보기 '>

참고로, 모든 CPU/RAM/OpenCL 테스트가 macOS의 Novabench에서 작동을 중단하기 전에(저를 위해) 이 컴퓨터는 전반적으로 2220-2430점을 받았으며 대부분 CPU에서 기여했지만 여전히 장점이 있습니다. 위의 사진은 Windows에서 770 렌더링을 사용하는 모든 사람에게 무료로 사용 가능한 드라이버로 성공을 보고한 사진입니다. 다시 한 번 저는 점수에 신경 쓰지 않습니다. 대부분의 경우 기본적으로 모두 함께 작동한다는 사실에 놀랐습니다. 둘 다 GPU 테스트에서 Windows Novabench에서 ~65-69FPS의 거의 동일한 프레임 속도를 렌더링하지만 GTX는 약간 이깁니다.

나는 또한 현재 이 카드의 전력을 제한하고 있으므로 제대로 전력을 공급받고 나면 여전히 약간의 개선이 있을 것으로 기대하고 있습니다. GT120이 Mojave에서 같은 방식으로 작동하는지 매우 궁금합니다. Windows에서 PhysX 카드로 사용할 때 최대 25%의 GPU와 1GB VRAM의 사용을 기록했지만 최고는 50w에 불과하기 때문입니다. 약 48%의 전력 사용량. 약 110w이고 GTX는 2:1이므로 부스터에서 ~73.6w입니다. RX는 ~129.5w인 70% 리미터에서 정점을 찍었고 이론적으로 ~97.125w가 되는 약 3:1 비율을 그립니다(사양보다 훨씬 높고 위험 영역에 있음).

GTX는 일상적인 사용을 위해 당겨졌고 파워 부스터가 백플레이트를 손상시키는 것을 방지하기 위해 Pixlas 모드 라우팅을 완료하기 위해 추가 케이블을 받을 때까지 두 부스터가 모두 RX580으로 돌아갔습니다. 다시 한 번, 추가 테스트를 시도하는 경우 기반을 덮어두십시오. Pulse 56과 Kepler GTX 콤보는 Bootcamp에서 내가 가장 좋아하는 기능을 모두 유지하면서 내가 진정으로 원하는 성능을 얻을 것이라고 확신합니다. 최종 수정일: 2019년 3월 17일

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 2월 21일
Apples Developer 사이트에서 렌더링 엔진 할당을 설명하는 몇 가지 새로운 기사를 찾았습니다. 내 머리보다 약간 위에 있지만 더 자세히 살펴보고 있습니다.
미디어 항목 보기 '>
https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 4월 23일
나는 오늘 약간의 자유 시간이 있었고 회수된 PC NVIDIA 카드가 내 손에 들어왔습니다. 그것은 9400 GT였고 플래시된 GTX 770 대신 그것을 떨어뜨리고 Mojave로 부팅한 후:

미디어 항목 보기 '>

디스플레이는 AMD를 통해서만 이루어졌지만 모든 설정이 High Sierra(9400 GT 포함!)에서 원활하게 작동할 때 Apple/EFI 플래시 칩셋만 AMD의 디스플레이가 아닌 것을 트리거하는 이유는 무엇입니까? 이전 칩셋이 Mojave에서 인식되지 않는 이유를 이해하지만 이것은 공격 각도에 따라 이상합니다. 최종 수정일: 2019년 3월 24일
반응:MIKX NS

비비머

2012년 9월 19일
  • 2019년 2월 24일
HS에서 NVIDIA 웹 드라이버를 설치했습니까, 아니면 이 OS를 새로 설치했습니까?

Mojave의 하드웨어 확장과 HS(새로 설치)를 비교하여 제거된 항목과 Mojave에 없는 HS에 있는 NVIDIA 제품이 있는지 확인하고 싶을 수 있습니다. 웹 드라이버가 설치되어 있는 경우 끝에 웹이 있는 드라이버를 제거하십시오.

선택한 드라이버를 Mojave에 게시하고 macOS 기본 드라이버 버전 번호를 다시 작성하려고 시도했지만 성공하지 못했습니다. 또한 풀린 릴리스에서 볼타 드라이버를 새 드라이버/교체 세트로 다시 활성화하려고 시도했지만 성공하지 못했습니다. NVIDIA 마스터 파일에 허용/거부하는 항목이 있습니다. 엄청난 양의 시간을 들여 파고들어야 하는데 가치가 없습니다. hackintosh 설치 경로는 실제로 이것에 대해 훨씬 더 쉬울 것입니다.

FWIW, 9400M이 있는 카드는 기본적으로 Mojave에서 블랙리스트에 올라 있습니다. HS에서도 차단되었는지 확실하지 않지만 Metal 요구 사항 중에 코드가 정리되었다고 확신합니다.
반응:순록_게임

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 2월 24일
내가 함께 던진 최근 HS 빌드에 대한 초기 설정 중에 Time Machine에서 복원하여 새로 설치합니다. 및 10.13.6(17G4015)은 387.10.10.15.15.108 웹 드라이버를 사용하거나 사용하지 않고 아름답게 작동합니다. 9400 GT 또는 GTX 770을 개별적으로, 동시에, RX 580과 함께 사용할 수 있습니다.

Windows 10은 사용 중인 3개의 GPU 모두와 드라이버 충돌이 있었고 9400 GT 또는 GTX 770에는 문제가 없었습니다(최종 목표는 아니지만 단일 레인 GPU 아키텍처 탐색에 대한 실사 테스트).

9400 GT(Tesla)와 관련하여 저는 Tesla 아키텍처가 Mojave에서 지원될 것이라고 제안하는 kext를 찾지 못했습니다. Fermi)를 사용하여 최근에 RX 580을 Cinema Display 전용으로 사용하면서 얻은 보조 장치를 실행했습니다. 나는 (Tesla) 어느 쪽도 Metal 승인을 받지 않았다는 것을 이해하지만 9400 GT와 GTX 770 모두 High Sierra의 RX 580에서 렌더링된 Metal을 아주 잘 표시합니다.

솔직히 말해서, 만약 내가 무제한의 예산을 가졌다면 나는 Titan V/GV100을 찾아 HS/Volta 드라이버와 잘 어울린다고 부를 것이지만, 앞으로 5년 동안 그런 일이 일어나지 않을 것입니다-LOL.

수정: macOS 빌드 번호를 수정했습니다.

추가 참고 사항: 추가 케이블이 전송되는 동안 임시로 9400 GT를 사용하여 1개의 보조 케이블을 실행하고 있습니다. HS/Win10에서 눈에 띄는 차이점은 Windows에서 PhysX가 없다는 것뿐입니다(9400 GT는 PhysX를 지원한 적이 없습니다). HS의 모든 타사 kext 사진 추가:

미디어 항목 보기 '>

매력처럼 작동합니다. 드라이버가 분명히 존재하기 때문에 Mojave가 계산되지만 표시되지 않는지 확인하기 위해 Mojave를 테스트할 PC Kepler가 필요합니다. 최종 수정일: 2019년 3월 25일

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 2월 24일
startergo는 다음과 같이 말했습니다. 이 스레드 이번 업데이트 GOP 부팅 화면을 다음과 같이 제공합니다.
NVIDIA TITAN 시리즈:
TITAN X(맥스웰), TITAN X(파스칼), TITAN XP

지포스 10 시리즈:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

지포스 900 시리즈:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

지포스 700 시리즈:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750Ti

쿼드로 시리즈:
Quadro Maxwell 및 Pascal 제품이 영향을 받을 수 있습니다. 지원 및 추가 세부 정보는 OEM/채널 파트너에게 문의하십시오. 추가 지원이 필요한 경우 다음을 방문하십시오. //support.nvidia.com

이 업데이트가 최소한 refind와 같은 부트 로더를 사용하여 부트 화면을 제공할 것인지 궁금합니다.

오, 이것은 좋을 수 있고 Windows 컴퓨팅 카드에 대한 옵션을 열 것입니다. 최종 수정일: 2019년 3월 24일

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 2월 26일
Final Cut Pro X, Motion 5, Compressor 4용 그래픽 카드 호환성
Final Cut Pro X, Motion 5 및 Compressor 4에서 작동하는 내장 및 애프터마켓 그래픽 카드에 대해 알아보십시오.



그래픽 카드 요구 사항
Final Cut Pro X, Motion 5 및 Compressor 4에는 OpenCL 지원 그래픽 카드 또는 Intel HD Graphics 3000 이상 및 256MB VRAM이 필요합니다. 4K 영상을 편집하거나 3D 타이틀을 사용하거나 360º 영상을 편집하는 경우, 1GB VRAM 권장 .
미디어 항목 보기 '>

'지원되는 내장 그래픽 카드
다음 그래픽 카드는 Mac 컴퓨터와 함께 제공되며 macOS Sierra, macOS High Sierra 및 macOS에서 OpenCL을 지원합니다.모하비.

  • 지포스 320M
  • 지포스 9400M
  • 지포스 8600M GT 128MB*
  • 지포스 8600M GT 256MB
  • 지포스 8600M GT 512MB
  • 지포스 8800GS
  • 지포스 8800 GT
  • 지포스 9600M GT
  • 지포스 GT 120
  • 지포스 GT 130
  • 지포스 GT 330M
  • 지포스 GT 640M
  • 지포스 GT 650M
  • 지포스 GT 750M
  • 지포스 GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • 지포스 GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • 지포스 GTX 775M
  • 지포스 GTX 780M
  • 쿼드로 FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

미디어 항목 보기 '>

'게시일: 2018년 11월 15일'이었기 때문에 이 목록이 완성되기를 기다리고 있습니다.

아니면 적어도 더 정확하게 말해야 할 수도 있습니다. 그러나 나는 요일에 +1/2를 완료할 것입니다. 최종 수정일: 2019년 3월 26일 NS

비비머

2012년 9월 19일
  • 2019년 2월 26일
Reindeer_Games는 다음과 같이 말했습니다: '공개 날짜: 2018년 11월 15일'이었기 때문에 이 목록이 완성되기를 기다리고 있습니다.

이것이 제공하는 이점 또는 컴파일되기를 바라는 것이 확실하지 않습니다. 이 목록에는 2010년 출시 모델보다 최신 GPU가 없습니다.

애프터마켓 FCPX 목록이 더 도움이 될 수 있습니다. 다음 GPU 중 일부는 Mojave에서 작동하지 않습니다.

지원되는 애프터마켓 그래픽 카드
다음 애프터마켓 그래픽 카드는 OS X Yosemite에서 OpenCL을 지원합니다.
  • AMD 라데온 HD 7950 맥 에디션
  • NVIDIA GeForce GTX 285 맥 에디션
  • NVIDIA GeForce GTX 680 맥 에디션
  • Mac용 NVIDIA Quadro 4000
  • Mac용 NVIDIA Quadro FX 4800
  • Mac용 NVIDIA Quadro K5000

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 2월 26일
나는 그들이 수정해야 할 마케팅/현실 충돌이 있음을 지적하고 있으며 10.14.4 릴리스가 Apple이 판매한 GPU에 대한 지원을 추가하고 계속해서 FCPX를 사용하여 자체 웹 페이지에서 광고하기를 희망했습니다. Mojave, 내 Tesla 칩셋이 10.14에서 전혀 인식되지 않을 때(드라이버가 없기 때문에 Apple의 웹 페이지에서 지원한다고 말하는 것이 이상합니다).

Metal은 Final Cut Pro X를 구동하는 것이 아닙니다. 제 포스트는 그것이 OpenCL이라고 지적합니다. 최종 수정일: 2019년 3월 26일 NS

비비머

2012년 9월 19일
  • 2019년 2월 26일
FCPX(여전히)에는 몇 가지 문제가 있습니다. Optical Flow는 여전히 Metal2가 지원하는 유일한 기능/플러그인입니다. Apple은 또한 FCPX 또는 시스템 요구 사항에 대한 지원/릴리스 정보를 업데이트하지 않았습니다( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), 그러나 그들은 거기에서 RX 580을 분명히 언급합니다.

개인적으로 Adobe Premiere Pro 또는 Blackmagic Davinci Resolve가 GPU를 활용할 때 훨씬 더 나은 성능을 보입니다. Avid Media Composer도 때때로 FCPX보다 나은 것 같습니다.

치알렉스

2016년 6월 13일
  • 2019년 2월 26일
Reindeer_Games는 다음과 같이 말했습니다: 수정해야 할 마케팅/현실 충돌이 있음을 지적하고 있으며 10.14.4 릴리스에서 Apple이 판매하고 계속해서 자체 웹페이지 작업에 광고하는 GPU에 대한 지원이 추가되기를 정말로 바랐습니다. 내 Tesla 칩셋이 10.14에서 전혀 인식되지 않을 때 Mojave에서 FCPX를 사용합니다(드라이버가 없기 때문에 Apple의 웹 페이지에서 지원된다고 말하는 것이 이상합니다).

Metal은 Final Cut Pro X를 구동하는 것이 아닙니다. 제 포스트는 그것이 OpenCL이라고 지적합니다.
10.13.6이 포함된 FCP-X가 많은 GPU를 지원하더라도 Mojave로 업그레이드하는 순간 기준선은 Mojave GPU 지원 목록입니다. Apple이 이것에서 후퇴할 것이라고 생각하는 것은 비합리적입니다.
반응:비비머

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 2월 26일
tsialex는 다음과 같이 말했습니다: 10.13.6이 포함된 FCP-X가 많은 GPU를 지원하더라도 Mojave로 업그레이드하는 순간 기준선은 Mojave GPU 지원 목록입니다. Apple이 이것에서 후퇴할 것이라고 생각하는 것은 비합리적입니다.

나는 그들의 웹사이트를 인용한 것뿐입니다. 특히 10.13.6에 대해 어느 정도 동의합니다. 그것은 완벽하게 작동합니다.

하지만 그렇다고 해서 Apple의 가장 우수한 앱이 OpenCL 기반이라는 사실은 바뀌지 않습니다. 이 카드는 모두 OpenCL 컴퓨팅 부스터 카드와 추가 보조 출력이 가능한 카드이기 때문에 저는 뒤로 돌아가라고 말한 적이 없습니다. 특히 테슬라.

bsbeamer는 다음과 같이 말했습니다: FCPX(여전히)에는 몇 가지 문제가 있습니다. Optical Flow는 여전히 Metal2가 지원하는 유일한 기능/플러그인입니다. Apple은 또한 FCPX 또는 시스템 요구 사항에 대한 지원/릴리스 정보를 업데이트하지 않았습니다( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), 그러나 그들은 거기에서 RX 580을 분명히 언급합니다.

개인적으로 Adobe Premiere Pro 또는 Blackmagic Davinci Resolve가 GPU를 활용할 때 훨씬 더 나은 성능을 보입니다. Avid Media Composer도 때때로 FCPX보다 나은 것 같습니다.

사실 옵티컬 플로우는 제가 사용하기 시작한지 ​​3년이 넘었습니다. 저는 DaVinci나 Phase One을 선호하는 친구가 몇 명 있지만, 저는 그런 깊은 곳에서 수영하지 않습니다. 나는 그저 내가 할 수 있는 한 그들이 중간 형식을 다루는 것을 돕습니다. 나는 Adobe를 몇 년 동안 가지고 있었지만 실제로 필요한 것 이상이었습니다.

예, RX 580이 나열되어 있습니다. 훌륭하며 조정을 통해 내가 필요한 대부분의 것을 처리합니다. 강력한 단일 레인 카드는 저렴하지 않으며 기계에서 사용할 수 있는 레인이 너무 많으며 컴퓨팅 카드가 강력할 필요는 없습니다. 최종 수정일: 2019년 3월 26일

치알렉스

2016년 6월 13일
  • 2019년 2월 26일
Reindeer_Games는 다음과 같이 말했습니다: 나는 그들의 웹사이트를 인용한 것뿐입니다. 나는 어느 정도 동의합니다. 특히 10.13.6에 대해 그렇습니다. 그것은 완벽하게 작동합니다.

하지만 그렇다고 해서 Apple의 가장 우수한 앱이 OpenCL 기반이라는 사실은 바뀌지 않습니다. 이 카드는 모두 OpenCL 컴퓨팅 부스터 카드와 추가 보조 출력이 가능한 카드이기 때문에 저는 뒤로 돌아가라고 말한 적이 없습니다. 특히 테슬라.

FCP-X 지원 자료는 앱이 Sierra 이후 macOS 버전에서 실행됨을 반영합니다. 이러한 각 macOS 릴리스에 대한 GPU 지원은 제한적입니다.
반응:비비머

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 2월 26일
나는 그 모든 GPU 칩셋이 모든 OS에서 FCPX에 의해 지원된다는 진술을 작성한 사람이 아닙니다. Apple 마케팅 부서가 작성자였습니다. 저는 그냥 복사해서 붙여넣습니다.

나는 그들이 무엇인지 잘 알고 있습니다. 평균 - 그러나 마케팅 자료조차 운영 현실을 제대로 반영하지 못하면 신뢰하기 어렵습니다.

치알렉스

2016년 6월 13일
  • 2019년 2월 26일
Reindeer_Games는 다음과 같이 말했습니다: 저는 모든 GPU 칩셋이 해당 OS의 Apple 마케팅 부서에서 FCPX에 의해 지원된다는 진술을 작성한 사람이 아닙니다. 저는 그냥 복사해서 붙여넣습니다.

나는 그들이 무엇인지 잘 알고 있습니다. 평균 - 그러나 마케팅 자료조차 운영 현실을 제대로 반영하지 못하면 신뢰하기 어렵습니다.
Mojave GPU 지원 목록이 FCP 지원 목록보다 낫다는 것을 이미 알고 있는데 왜 이 진술을 유효하게 만들려고 합니까?

정확히 인용하겠습니다.

'10.14.4 릴리스가 Apple이 판매한 GPU에 대한 지원을 추가하고 자체 웹페이지에서 FCPX 작업을 계속 광고하기를 정말로 바랐습니다. 모하비 , 내 Tesla 칩셋이 10.14에서 전혀 인식되지 않는 경우( 운전자가 없기 때문에 그리고 그것이 Apple의 웹 페이지가 지원한다고 말하는 것이 이상한 이유입니다.'

Apple이 FCP 지원 페이지를 편집하여 이를 보다 명확하게 해야 한다고 생각하는 것은 합리적이지만, Apple이 Mojave GPU 지원 목록을 변경하여 Mojave에도 유효한 FCP GPU 지원 목록을 만들 것이라고 생각하는 것은 무리입니다. 최종 수정일: 2019년 3월 26일
반응:비비머 NS

비비머

2012년 9월 19일
  • 2019년 2월 26일
Apple은 FCPX 또는 프로 소프트웨어 마케팅 자료를 정기적으로 업데이트하지 않습니다. 나는 이것이 많은 전문가들이 더 이상 이 소프트웨어를 사용하지 않는 몇 가지 이유 중 하나라고 주장하고 싶습니다. 그들은 전반적으로 릴리스 노트와 함께 끔찍합니다.

NAB 2019가 몇 주 뒤에 있습니다. 추가 Metal2 구현을 찾고 있다면 그때까지 기다리십시오. 버전 10.5 또는 11은 macOS 10.15로의 전환을 위해 작업 중이어야 하며, Mojave 감가상각이 표시되는 경우 OpenCL을 포기할 가능성이 높습니다. 그들은 또한 모든 32비트 코덱과 모든 QT7 기반 워크플로를 포기하고 있습니다. FCPX는 부분적으로 이를 지원하기 위해 (재)작성되어야 합니다.

Mojave는 기껏해야 불안정한 전환이었습니다. 계속되는 MacPro5,1 지원으로 인해 더욱 복잡해졌습니다. 작동하는 것을 고수하거나 High Sierra 또는 이전 버전을 고수하십시오.
반응:순록_게임

순록_게임

오리지널 포스터
2018년 11월 29일
푸에블로, 콜로라도
  • 2019년 2월 26일
tsialex는 다음과 같이 말했습니다: 그리고 그것이 Apple의 웹 페이지가 지원된다고 말하는 것이 이상한 이유입니다)

Apple에 따르면 해당 드라이버 ~해야한다 존재하지만 존재하지 않음; 표시되지 않는 이유라고 생각합니다. 과장된 표현에서 내 실수.

Reindeer_Games는 다음과 같이 말했습니다: 아니면 최소한 더 정확하게 말해야 할 수도 있습니다. 하지만 나는 요일에 상관없이 +1/2를 완료할 것입니다.

사용자가 부트스크린을 유지하려는 필사적인 사용자의 목소리를 들을 수 있다는 매우 합리적이고 희망적인 생각입니다.
  • 1
  • 2
다음

페이지로 이동

가다다음 마지막