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Nintendo, 브랜드 손상에 대한 두려움 때문에 개발자 파트너에게 인앱 구매를 줄이도록 요청

2019년 3월 7일 목요일 오전 8:05 PST 작성: Mitchel Broussard

Nintendo가 인기 캐릭터를 출시할 것이라고 발표한 지 거의 4년이 지났습니다. 아이폰 그리고 아이패드 , 회사는 이제 앱 기반 소액 결제가 어떻게 자사 브랜드를 손상시킬 수 있는지 두려워하고 있습니다. 의 보고에 따르면 월스트리트 저널 , Nintendo는 플레이어가 인앱 구매에 너무 많은 비용을 지출하지 않도록 개발자 파트너에게 게임을 '조정'하도록 요청하기까지 했습니다.





앱 구매의 동물 횡단
한 Nintendo 관계자는 회사가 스마트폰 게임을 사용하여 플레이어가 본격적인 콘솔 타이틀을 구매하도록 유인한다고 반복했습니다. 현재 익명의 관계자에 따르면 닌텐도는 스마트폰 게임 시장에서 탐욕스럽다는 비판을 받아 궁극적으로 사업부 전반에 걸쳐 회사에 피해를 줄 수 있다고 우려하고 있다.

개별 게임의 경우, Nintendo의 계획은 이미 특정 타이틀에 영향을 미치고 있습니다. 드라갈리아 로스트 개발사 CyberAgent는 부분적으로 게임의 저조한 실적으로 인해 17년 만에 처음으로 회계 연도 수익 예측을 낮췄습니다. 많은 플레이어가 앱을 다운로드하고 앱과 상호 작용하지만 '각 플레이어의 수익은 예상에 미치지 못했습니다'는 Nintendo의 새로운 전략과 관련이 있는 것으로 보입니다.



2021년에는 어떤 아이폰이 나올까

한 사이버에이전트 관계자는 '닌텐도는 스마트폰 게임 하나로 많은 수익을 내는 데 관심이 없다'고 말했다. 우리가 혼자 게임을 관리했다면 더 많은 것을 만들었을 것입니다.

닌텐도의 오리지널 스마트폰 개발 파트너인 DeNA의 경우 모바일 게임 사업이 '불황'에 빠진 것으로 전해졌다. 모리야스 이사오 최고경영자(CEO)는 지난달 '메기도 72'라는 자체 제작 오리지널 타이틀을 제외하고 회사의 많은 모바일 게임이 어려움을 겪고 있다고 보고했다.

Nintendo의 스마트폰 게임 사업은 확실히 부침을 겪었습니다. 회사는 의 데뷔와 함께 시작되었습니다. 미이토모 ~에 2016년 3월 , 플레이어가 친구들과 교류하고 맞춤형 Mii를 꾸미고 미니 게임을 할 수 있는 소셜 게임을 소개합니다. 2018년 5월 이후 .

2016년 12월, 닌텐도가 데뷔했습니다. 슈퍼 마리오 런 iOS 기기용, 주요 IP가 연결된 최초의 스마트폰 게임, 최초의(현재로서는 유일한) 정가 닌텐도 앱입니다. 닌텐도가 무료 게임으로 돌아왔습니다. 파이어 엠블렘 히어로즈 ~에 2017년 2월 그리고 동물의 숲: 포켓 캠프 ~에 2017년 11월 .

애플 케어 플러스는 얼마나 오래 지속됩니까?

수년에 걸쳐 많은 보고서가 각 Nintendo 앱의 성공을 분석하려고 시도했으며 합의는 다음과 같이 보입니다. 슈퍼 마리오 런 의 1회 지불 구조는 무료 플레이 타이틀의 지속적인 성공에 비해 창백했습니다. 특히, 파이어 엠블렘 히어로즈 종종 닌텐도의 현재까지 가장 성공적인 모바일 게임 , 깨는 억 플레이어 지출 마크 마리오만큼 잘 알려지지 않은 IP를 기반으로 함에도 불구하고 2주년 기념일에.

무료 플레이 모델의 성공과 닌텐도의 차기작에 대한 확인에도 불구하고 -- 마리오 월드 박사 그리고 마리오 카트 투어 -- 무료로 플레이할 수 있으며 Nintendo는 지불 구조를 선호한다고 말했습니다. 슈퍼 마리오 런 인앱 구매에. Shigeru Miyamoto는 과거에 이번 주 보고서를 되풀이하여 게임 업계에 '니켈 앤 디밍(nickel-and-diming)' 플레이어를 중단할 것을 요청하고 Nintendo가 미래에 한 번 지불하는 모바일 앱을 계속 추진할 것이라고 약속했습니다.