포럼

Portal 2용 게임 컨트롤러는 무엇입니까?

NS

파다파다

오리지널 포스터
2010년 6월 20일
  • 2011년 5월 29일
OSX 및 Portal2에서 어떤 특정 모델이 잘 작동합니까?
어떤 추가 소프트웨어가 필요합니까?

패트릭

다니엘커피

2010년 11월 15일
영국 에든버러


  • 2011년 5월 29일
여기에서 Mac Portal 플레이어로부터 응답을 받지 못하면 다음에서 검색할 수 있습니다. Steam Portal 2 포럼 . 모든 OSX 컨트롤러는 Portal2에서 괜찮을 것이라고 가정합니다. 결국에는 Portal2에서 매핑할 수 있는 이동, 보기, 사용, 오리, 확대/축소, 파란색 및 주황색 포털 키만 있습니다.

알라에리안

손님
2005년 1월 6일
Bartool, Innis & Gunn 손에
  • 2011년 5월 29일
왜 안티 마우스/키보드인지 궁금합니다.

마이 얌

2011년 4월 24일
우리를.
  • 2011년 5월 29일
Alerian이 말했습니다: 왜 당신이 안티 마우스/키보드인지 궁금합니다

그는 실제로 게임에 최적화되어 있기 때문에 실제 컨트롤러를 선호하는 대부분의 콘솔 게이머와 비슷할 것입니다. 저도 키보드+마우스 반대입니다. Xbox 360 컨트롤러의 모든 것!

알라에리안

손님
2005년 1월 6일
Bartool, Innis & Gunn 손에
  • 2011년 5월 29일
1인칭 게임의 '실제' 컨트롤러.

응. 그것은 많은 의미가 있습니다.

마이 얌

2011년 4월 24일
우리를.
  • 2011년 5월 29일
Alerian은 다음과 같이 말했습니다: 1인칭 게임의 '실제' 컨트롤러입니다.

응. 그것은 많은 의미가 있습니다.

당신은 심지어 게이머입니까? 진지하게? 나는 콘솔 컨트롤러를 선호하지만 적어도 나는 개방적이며 양쪽의 이점을 이해합니다. 게임이 1인칭이라는 사실은 아무것도 변하지 않습니다. 시도하고 다른 사람의 눈을 통해보고 그립을 잡으십시오.

알라에리안

손님
2005년 1월 6일
Bartool, Innis & Gunn 손에
  • 2011년 5월 29일
나는 컨트롤러의 이점을 이해하지만 1인칭 게임에는 그렇지 않습니다. 빠른 반사 신경이 훨씬 더 요구되는 슈팅 게임의 경우에는 더욱 그렇습니다. 그들은 근육 메모리에 대한 퀵플립 마우스 저크만큼 빨리 컨트롤러로 실행할 수 없습니다. 그것은 의견이 아니라 사실입니다.

Portal에서는 게임의 느린 특성을 감안할 때 훨씬 덜 필요합니다. 하지만 어떤 FPS에서도 컨트롤러를 사용하는 것은 상상할 수 없습니다. 절름발이와 비슷합니다. 컨트롤러는 마리오에게 맡겨주세요. 그리고

에릭5h5

2004년 12월 9일
  • 2011년 5월 29일
padapada는 다음과 같이 말했습니다: 어떤 특정 모델이 OSX 및 Portal2에서 잘 작동합니까?

마우스+키보드.

어떤 추가 소프트웨어가 필요합니까?

없음. Portal 2는 Xbox360 컨트롤러를 지원하는 것으로 보이지만 솔직히 말해서 1인칭 게임의 경우 마우스+키보드 제어에 익숙해지는 데 몇 분 정도 시간을 들이는 것이 좋습니다.

--에릭

마이 얌

2011년 4월 24일
우리를.
  • 2011년 5월 29일
Alerian은 다음과 같이 말했습니다: 나는 컨트롤러의 이점을 이해하지만 1인칭 게임에는 그렇지 않습니다. 빠른 반사 신경이 훨씬 더 요구되는 슈팅 게임의 경우에는 더욱 그렇습니다. 그들은 근육 메모리에 대한 퀵플립 마우스 저크만큼 빨리 컨트롤러로 실행할 수 없습니다. 그것은 의견이 아니라 사실입니다.

Portal에서는 게임의 느린 특성을 감안할 때 훨씬 덜 필요합니다. 하지만 어떤 FPS에서도 컨트롤러를 사용하는 것은 상상할 수 없습니다. 절름발이와 비슷합니다. 컨트롤러는 마리오에게 맡겨주세요.

흥미로운 점. 개인적으로 나는 여전히 컨트롤러가 (나를 위해) 최고라고 생각하며 나와 같은 수백만 명의 다른 사람들이 있습니다. 당신과 같은 수백만 명의 다른 사람들도 있습니다. 모든 사람은 자신의 의견을 가질 권리가 있으며 다른 방법보다 나은 제어 방법은 없으며 개인의 취향입니다. 아마 다음에 생각해봐.

슈퍼매트

정지 된
2002년 3월 28일
  • 2011년 5월 29일
최초의 1인칭 슈팅 게임은 마우스와 키보드 제어를 위해 설계되었습니다. 어떤 면에서는 그 컨트롤 시스템이 오랫동안 FPS를 해 온 사람들에게 여전히 최고로 느껴집니다. 확실히 좋은 게임용 마우스는 엄지손가락으로 아날로그 스틱을 사용하는 것보다 훨씬 더 정밀하게 느껴집니다. 또한 키보드에는 컨트롤러보다 훨씬 많은 '버튼'이 있습니다.

0098386

정지 된
2005년 1월 18일
  • 2011년 5월 29일
Yumunum은 다음과 같이 말했습니다: 그는 실제로 게임에 최적화되어 있기 때문에 실제 컨트롤러를 선호하는 대부분의 콘솔 게이머와 같습니다. 저도 키보드+마우스 반대입니다. Xbox 360 컨트롤러의 모든 것!

게임 컨트롤러는 게임에 거의 최적화되어 있지 않습니다. 그들은 더 직관적인 레이아웃을 가지고 있지만 한 번에 많은 작업을 수행할 수 없습니다.

'안티 키보드와 마우스'... 이제 다 들어봤어.

컨트롤러는 일부 게임에 적합하지만 정확성과 속도가 필요한 대다수의 게임에는 적합합니다. 키보드+마우스가 최고입니다. 그러나 PC(및 Mac 확장)는 원하는 모든 것을 사용할 수 있기 때문에 최고의 게임 플랫폼입니다! 그리고

에릭5h5

2004년 12월 9일
  • 2011년 5월 29일
Yumunum은 다음과 같이 말했습니다: 다른 것보다 더 나은 제어 방법은 없습니다.

올바르지 않은. 키보드 컨트롤은 플랫폼 게임(특히 3D 플랫폼 게임)용 게임패드보다 분명히 더 어색하고 마우스 조준은 FPS 게임에서 엄지스틱 조준보다 확실히 더 정확합니다. Monday Night Combat 컨트롤을 콘솔에서 PC로 조정하는 방법에 대한 토론 링크입니다.

--에릭

알라에리안

손님
2005년 1월 6일
Bartool, Innis & Gunn 손에
  • 2011년 5월 29일
음, 전에 내가 게이머냐고 물은 게 웃기네요. 장르에 따라 다른 제어 시스템에 적응하는 방법을 알고 있고 볼링장에서 파이터부터 FPS까지 모든 것을 PC에서 플레이했다는 점을 고려하면 스스로를 '게이머'라고 생각합니다.

컨트롤러가 자신에게 가장 적합하다고 생각할 수도 있지만, 확실히 더 잘 작동하는 것을 시도하기 전까지는 실제로는 자신과 능력을 손상시키는 것입니다. 1인칭 게임에 관심이 있고 이를 플레이할 PC가 있다면 자신에게 도전하고 마우스/키보드를 사용해 보십시오. 시장에 나와 있는 어떤 컨트롤러보다 더 나은 플레이를 보장합니다.

마이 얌

2011년 4월 24일
우리를.
  • 2011년 5월 29일
Alerian은 다음과 같이 말했습니다: 음, 당신이 내가 게이머인지 더 일찍 물은 것은 웃기는 일입니다. 장르에 따라 다른 제어 시스템에 적응하는 방법을 알고 있고 볼링장에서 파이터부터 FPS까지 모든 것을 PC에서 플레이했다는 점을 고려하면 스스로를 '게이머'라고 생각합니다.

컨트롤러가 자신에게 가장 적합하다고 생각할 수도 있지만, 확실히 더 잘 작동하는 것을 시도하기 전까지는 실제로는 자신과 능력을 손상시키는 것입니다. 1인칭 게임에 관심이 있고 이를 플레이할 PC가 있다면 자신에게 도전하고 마우스/키보드를 사용해 보십시오. 시장에 나와 있는 어떤 컨트롤러보다 더 나은 플레이를 보장합니다.

웃기네요 저도 마찬가지에요. 나는 1인칭 슈팅 게임/다른 게임도 둘 다 합니다. 나는 둘 다에 적응했다.

콘솔 컨트롤러를 선호합니다.

그게 범죄야?

알라에리안

손님
2005년 1월 6일
Bartool, Innis & Gunn 손에
  • 2011년 5월 29일
Yumunum은 다음과 같이 말했습니다: ... 실제로 게임에 최적화되어 있기 때문에 실제 컨트롤러입니다.

1인칭 게임을 언급하기 전까지는 범죄가 아닙니다.

마이 얌

2011년 4월 24일
우리를.
  • 2011년 5월 29일
Alerian은 다음과 같이 말했습니다: ^그 줄이 1인칭 게임을 언급하기 전까지는 범죄가 아닙니다.

정확히 무엇을 의미합니까? 키보드는 게임용으로 만들어지지 않았습니다. 그들은 타이핑을 위해 만들어졌습니다. 사실 게임에 최적화되어 있지 않습니다. 내 주장에는 결함이 있습니다. 비록 그들이 '최적화'되지 않았음에도 불구하고 많은 사람들이 게임에 '최적화'되었다고 말해지는 콘솔 컨트롤러보다 여전히 선호하게 만드는 방식으로 만들어졌기 때문입니다. . 우리는 우리가 원하는 것을 선택할 수 있는 선택권과 자유가 있기 때문에 중요하지 않습니다. 따라서 이 주장을 계속하기 전에 여기서 달성하려는 것이 무엇인지 알고 싶습니다. 내 목구멍에 당신의 의견을 밀어? 키보드 + 마우스가 콘솔 컨트롤러보다 낫다는 것을 '증명'한 후에도 실제로 문제가 되지 않습니다. 왜냐하면 여전히 나와 같은 수백만 명의 사람들이 있을 것이기 때문입니다. 1. 콘솔 컨트롤러의 느낌을 선호하고, 2. 플레이 그들과 함께 더 나은. 원하는 만큼 팩트를 사용하십시오. 실제로는 아무 것도 변경되지 않습니다.

알라에리안

손님
2005년 1월 6일
Bartool, Innis & Gunn 손에
  • 2011년 5월 29일
나는 논쟁하지 않았다. 분명히 당신은 (그리고 히시핏도 던지고) 있었습니다.

컨트롤러를 즐기십시오.

브이프라임

2008년 12월 19일
런던 온타리오
  • 2011년 5월 29일
진정한 FPS 게이머는 마우스 + 키보드가 유일한 방법이라는 것을 알고 있습니다.
Microsoft가 Xbox 라이브를 PC에서 플레이하지 못하도록 하는 이유는 무엇이라고 생각하십니까? 기술적인 문제가 아닙니다. PC 게이머(마우스와 키보드 사용)가 우위를 점하고 게임을 불공정하게 만들기 때문입니다. 그리고

에릭5h5

2004년 12월 9일
  • 2011년 5월 29일
Yumunum은 다음과 같이 말했습니다: 콘솔 컨트롤러는 게임에 '최적화'되었다고 합니다.

특정 유형의 게임에만 '최적화'됩니다. 게임패드가 예를 들어 레이싱 게임을 위한 스티어링 휠 컨트롤러 설정이나 비행 시뮬레이터를 위한 실제 조이스틱만큼 훌륭하다는 논쟁을 시작하지 않기를 바랍니다.

우리는 우리가 원하는 것을 선택할 수 있는 선택권과 자유가 있습니다.

예. 기본 설정이 있다는 것은 게임에 관계없이 모든 컨트롤러 유형이 다른 컨트롤러 유형만큼 우수하다고 주장하는 것은 사실 잘못된 것입니다. 제가 올린 링크 읽기 귀찮으셨나요? 당신은해야합니다.

--에릭

초콜릿 토끼

2008년 11월 2일
  • 2011년 5월 29일
Yumunum은 다음과 같이 말했습니다: 키보드 + 마우스가 콘솔 컨트롤러보다 낫다는 것을 '증명'한 후에도 저와 같은 수백만 명의 사람들이 여전히 있을 것이기 때문에 실제로 문제가 되지 않습니다. 1. 콘솔 컨트롤러의 느낌을 선호하고, 2. 그들과 더 잘 놀아라. 원하는 만큼 팩트를 사용하십시오. 실제로는 아무 것도 변경되지 않습니다.

사실: 마우스는 아날로그 스틱보다 훨씬 정확합니다.
주관적: 무엇이 더 나은지에 대한 귀하의 의견입니다. 물론 당신은 컨트롤러를 선호하고 그것은 당신의 권리이며 경험이 있기 때문에 더 잘할 수 있습니다. NS

bmb012

2006년 7월 25일
  • 2011년 5월 30일
저는 6살 때부터 게임을 해왔고 마우스와 키보드를 잘 못 사용합니다.

그냥 재미가 없습니다. 가리키고 클릭하는 것이 게임을 하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 그리고 지옥, 그것은 Portal 2입니다. 빠른 움직임과 픽셀 정확도가 필요하지 않습니다. 360도 컨트롤러로 게임을 이겼고 훌륭하게 플레이했습니다.

예, 360 컨트롤러는 Mac 게임에 가장 적합하며, 대부분의(모든?) Valve 게임이 타사 드라이버 없이 기본적으로 360 컨트롤러를 지원하는 것처럼 보이지만 다른 게임에서도 사용할 수 있습니다.

0098386

정지 된
2005년 1월 18일
  • 2011년 5월 30일
bmb012는 다음과 같이 말했습니다: 저는 6살 때부터 게임을 해왔고 마우스와 키보드를 잘 사용하지 못합니다.

허, 나도. 스펙트럼(키보드+컨트롤러)은 5, Amiga(키보드+마우스+컨트롤러)는 6입니다.
나는 그들 모두가 자신의 자리가 있다고 믿습니다. 물론 FPS, RTS, Adventure와 같은 장르는 모두 키보드와 마우스에서 가장 잘 작동합니다. 플랫포머, 레이싱은 모두 컨트롤러와 가장 잘 어울립니다.
그러나 내가 만드는 모든 게임은 키보드+마우스의 정확성, 속도 및 역동성을 훨씬 선호하지만 컨트롤러를 기반으로 합니다.

나이트아콘

2010년 9월 1일
  • 2011년 5월 30일
키보드와 마우스는 진화된 사람이 포털 2와 같은 게임을 하거나 실제로 1인칭 슈팅 게임을 플레이하는 유일한 방법입니다. 느린 콘솔 플레이어가 아니라면 진화하지 않은 발로 가장 편안하게 사용할 수 있는 것입니다.

나이트아콘

2010년 9월 1일
  • 2011년 5월 30일
VPrime은 다음과 같이 말했습니다: 진정한 FPS 게이머는 마우스 + 키보드가 유일한 방법이라는 것을 알고 있습니다.
Microsoft가 Xbox 라이브를 PC에서 플레이하지 못하도록 하는 이유는 무엇이라고 생각하십니까? 기술적인 문제가 아닙니다. PC 게이머(마우스와 키보드 사용)가 우위를 점하고 게임을 불공정하게 만들기 때문입니다.

Microsoft는 PC/Xbox 크로스오버 게임 플레이로 장난감을 만들었습니다. Shadowrun이었나(내 머리로는 기억이 나지 않지만 그렇게 불렀을 수도 있음), 나는 edge가 개발자 팀과 얼마나 골치 아픈지에 대한 기사를 작성했던 것을 기억합니다. 키보드/마우스 플레이어는 게임의 초보자라도 Xbox에서 플레이하는 전문 게이머라도 완전히 황폐화시킬 수 있기 때문에 균형을 맞추는 것이었습니다. 키보드와 마우스의 응답성, 정확성이 콘솔 플레이어를 완전히 압도했습니다. 기술.

그들은 콘솔 버전에 대한 모든 종류의 자동 조준 기능을 도입하고 PC 버전에 인위적인 '지연'을 추가하여 일을 균일하게 해야 했습니다.

지금도 콘솔의 FPS 게임은 엄청난 부정확성과 마우스에 대면 게임패드의 느린 반응 때문에 백그라운드에서 '자동 조준'이 많이 발생합니다.

이제... 미래를 내다보면, PS 이동 , 이동하고 둘러볼 수 있는 다른 컨트롤을 얻는다면 조준에 마우스보다 낫지는 않더라도 ... 실제로 조준하는 것처럼 좋을 것입니다. .

(Killzone 3은 슬프게도 오른쪽에 있는 무언가를 조준하고 싶을 때 화면 가장자리를 사용하여 왼쪽으로 돌아야 하는 둘러보기 메커니즘에서 실패합니다. 지옥처럼 짜증나지만 훨씬 더 오른쪽으로 돌아갑니다.)

0098386

정지 된
2005년 1월 18일
  • 2011년 5월 30일
Nightarchaon은 다음과 같이 말했습니다: Microsoft는 PC/Xbox 크로스 오버 게임 플레이로 장난감을 가졌습니다. Shadowrun이었습니까(제 머리로는 기억이 나지 않지만 그렇게 불렀을 수도 있음), 나는 edge가 개발자 팀과 얼마나 많은 것에 관한 기사를 작성했는지 기억합니다. 키보드/마우스 플레이어는 게임의 초보자라도 Xbox에서 플레이하는 프로 게이머라도 완전히 황폐화시킬 수 있기 때문에 균형을 맞추는 것이 골칫거리였습니다. 콘솔 플레이어의 기술.

그리고 크로스 콘솔 PC 게임의 유일한 현대적인 예는 경쟁이나 반응 기반이 아닌(대부분의 경우) Portal 2입니다.