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스티브 잡스, 'Thoughts on Flash' 공개 서한 게시

2010년 4월 29일 목요일 오전 7:50 PDT 작성자: Eric Slivka

121055 사과 로고





Apple CEO Steve Jobs는 오늘 장문의 글을 게시했습니다. 공개 편지 Apple과 Adobe의 관계와 Flash 기능을 iPhone OS 장치에 통합하는 것을 꺼리는 Apple과의 관계에 대한 논란을 해소하기 위해 'Thoughts on Flash'를 제공했습니다.

나는 고객과 비평가들이 우리가 iPhone, iPod 및 iPad에서 Flash를 허용하지 않는 이유를 더 잘 이해할 수 있도록 Adobe의 Flash 제품에 대한 우리의 생각을 적고 싶었습니다. Adobe는 우리의 결정이 주로 비즈니스 중심적이라고 설명했습니다. 그들은 우리가 App Store를 보호하기를 원한다고 말하지만 실제로는 기술 문제를 기반으로 합니다. Adobe는 우리가 닫힌 시스템이고 Flash가 열려 있다고 주장하지만 실제로는 그 반대입니다. 설명하겠습니다.



그런 다음 Jobs는 Flash 사용에 대한 Apple의 주장에 대해 6가지 측면을 제시합니다.

- 개방성: Flash는 독점 제품이므로 폐쇄형 시스템입니다. Apple은 독점 제품도 제공하지만 모든 웹 표준이 공개되어야 한다고 생각합니다. Jobs는 HTML5, CSS 및 JavaScript와 같은 공개 표준에 대한 Apple의 지원과 WebKit과 같은 공개 소스 프로젝트에 대한 Apple의 기여를 지적합니다.

- '전체 웹': Adobe의 주장 중 하나는 Flash 호환성의 부족으로 인해 Apple 모바일 장치가 '전체 웹'에 액세스할 수 없다는 것입니다. 왜냐하면 비디오의 75%가 해당 형식이기 때문입니다. 이 비디오의 거의 모든 부분이 최신 H.264 형식으로 제공되고 iPhone OS 장치에서 볼 수 있다는 작업 카운터. 그는 또한 YouTube 애플리케이션과 iPhone 호환 형식으로 비디오를 제공하는 기타 소스 목록을 가리킵니다. Flash 기반 게임과 관련하여 Jobs는 iPhone에서 플레이할 수 없다는 점을 인정하지만 App Store에는 50,000개 이상의 게임 및 엔터테인먼트 타이틀이 있으며 대부분이 무료라는 점에 주목합니다.

- 안정성, 보안 및 성능: Jobs는 Flash가 작년에 최악의 보안 기록을 갖고 있다는 시만텍 연구를 지적하고 Flash가 Mac이 충돌하는 1위의 원인이라고 지적합니다. Apple은 이러한 문제를 해결하기 위해 Adobe와 협력하고 있지만 문제는 여전히 남아 있습니다. Jobs는 또한 Apple이 Adobe에 반복적으로 요청한 Flash가 모바일 장치에서 제대로 작동하는 것을 아직 보지 못했다고 주장합니다.

- 배터리 수명: 긴 배터리 수명은 기본적으로 H.264와 같은 형식의 하드웨어 디코딩을 필요로 하지만 대부분의 Flash 웹사이트는 계속해서 소프트웨어에서 실행되어야 하는 구형 디코더를 사용하여 모바일 장치의 배터리 수명을 단축시킵니다.

- 터치: Interactive Flash 컨텐츠는 마우스로 구동되며 Apple의 터치 방식의 iPhone OS와 쉽게 호환되지 않습니다. Jobs는 어쨌든 터치를 지원하기 위해 Flash 웹 사이트를 다시 작성해야 하는 개발자는 Apple에서 지원하는 것과 같은 최신 기술을 찾아야 한다고 주장합니다.

- 타사 개발 도구로서의 Flash: Jobs는 개발자가 Flash 또는 기타 타사 개발 도구를 사용하여 iPhone 응용 프로그램을 만들 수 있도록 허용하는 것에 대한 Apple의 주장을 간략히 설명합니다. Apple은 가능한 최고의 경험을 위해 iPhone OS에서 직접 구축하는 개발자를 원합니다.

우리의 동기는 간단합니다. 우리는 개발자들에게 가장 진보되고 혁신적인 플랫폼을 제공하기를 원하며 그들이 이 플랫폼의 어깨에 직접 서서 세계에서 볼 수 없었던 최고의 앱을 만들기를 원합니다. 우리는 개발자들이 훨씬 더 놀랍고 강력하며 재미있고 유용한 응용 프로그램을 만들 수 있도록 플랫폼을 지속적으로 개선하고자 합니다. 모두가 승리합니다. 우리는 최고의 앱을 보유하고 있기 때문에 더 많은 장치를 판매하고, 개발자는 더 폭넓은 청중과 고객 기반에 도달하고, 사용자는 모든 플랫폼에서 가장 우수하고 다양한 앱을 선택함으로써 지속적으로 기뻐합니다.

잡스는 플래시가 PC와 마우스 시대에 개발되었지만 오늘날의 저전력 터치 기반 모바일 장치에는 새로운 표준과 기술이 필요하다는 점을 언급하며 결론을 맺습니다.

아마도 Adobe는 미래를 위한 훌륭한 HTML5 도구를 만드는 데 더 집중해야 하며 과거를 뒤로한 Apple을 비난하는 데 더 집중해야 합니다.