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Sensor Tower: Nintendo의 모바일 게임, 평생 플레이어 지출액 10억 달러 달성

현재까지 Nintendo의 가장 성공적인 모바일 게임으로서의 위상을 더욱 공고히 하고, 파이어 엠블렘 히어로즈 닌텐도는 모바일에서 10억 달러 매출을 달성하기 위한 경쟁을 주도했습니다. 센서 타워 ). iOS 및 Android 플레이어를 포함하여 이 게임의 플레이어 지출 6억 5,600만 달러는 Nintendo의 10억 달러 이상의 모바일 수익 중 61%를 차지했습니다.





닌텐도 모바일 게임에 지출하는 글로벌 플레이어
다음으로 가장 높은 수익을 올린 두 개의 Nintendo 타이틀은 다음과 같습니다. 동물의 숲: 포켓 캠프 , 회사의 모바일 게임 중 전체 사용자 지출의 12%를 차지했습니다. 드라갈리아 로스트 11퍼센트로.

파이어 엠블렘 히어로즈 은(는) 플레이어가 앱을 다운로드하면 앱 내에서 실제 돈을 쓸 수 있는 무료 게임입니다. 닌텐도의 대부분의 앱은 다음을 제외하고 이 구조를 따랐습니다. 슈퍼 마리오 런 , 플레이어가 전체 게임을 보려면 $9.99를 지불해야 합니다. 어쩌면 당연하게도, 슈퍼 마리오 런 , 2억 4,400만 다운로드로 Nintendo의 가장 많이 다운로드된 타이틀로 남아 있는 는 전체 수익에서 차지하는 비중이 7%로 더 낮습니다.



Super Mario Run의 2016년 수입은 2,600만 달러에 불과했지만 Nintendo가 모바일 기반을 찾은 것은 Fire Emblem Heroes의 대성공적인 출시와 함께 2017년 2월이었습니다. 다운로드 점유율 측면에서 순위가 ​​낮음에도 불구하고 평균 다운로드당 수익 $41를 자랑하는 Fire Emblem Heroes의 재정적 성공은 Nintendo가 가챠 모델로 승리의 공식에 도달했음을 시사합니다.

구독과 같은 다른 수익 창출 모델에 대한 Nintendo의 실험 마리오 카트 투어 그리고 동물의 숲: 포켓 캠프 , 다른 타이틀의 재정적 성공에 미치지 못했습니다. 그러나 Sensor Tower는 퍼블리셔가 작년에 모바일 제품에서 3억 5천만 달러 이상을 벌었고 수익 창출 모델에 대한 추가 실험을 통해 2020년 후반에 새로운 릴리스와 함께 총계가 증가할 것으로 보고합니다.