포럼

M1 시대의 Mac 게임의 미래

코코아

오리지널 포스터
2014년 5월 19일
마드리드, 스페인
  • 2021년 4월 23일
M1이 게임플랫폼으로서 ac를 마무리 짓는 마지막 터치가 될 것이기 때문에 많은 것을 읽었지만, 마지막 모바일용 Metal Slug 예고편을 보면서 나는 '이걸 TV에 연결하기를 기다릴 수 없다'고 생각했습니다. 그리고 게임패드...'

저는 M1이 사용 가능한 모든 모바일 게임을 위한 Mac을 실제 게임 플랫폼으로 만들 것이라고 생각합니다. App Store의 많은 게임이 Steam/PC의 포트이기 때문에 Steam과 완전히 경쟁할 수도 있습니다.

그렇게 희망하자 NS

백조

2012년 10월 27일


  • 2021년 4월 23일
전체 문제는 얼마나 많은 '주요 개발' 주택이 이를 지원할 것인지입니다. 저는 Blizzard 게임, 특히 Diablo 시리즈를 좋아하며 더 이상 macOS를 지원하지 않을 것 같아서 매우 실망했습니다.
저는 2019 iMac을 가지고 있으며 Bootcamp가 작동하지 않고 Parallels가 비교적 최근의 Windows 게임에서 제대로 작동하지 않는다는 것을 알 때까지 새로운 M1 iMac 중 하나를 구입하는 것을 고려하고 있었습니다. (Bootcamp 자체의 문제가 아니라는 것은 아닙니다.)
반응:10stl0rd

코코아

오리지널 포스터
2014년 5월 19일
마드리드, 스페인
  • 2021년 4월 23일
iOS용 Diablo 버전이 있습니다. 아마도 당신이 필요로 하는 버전은 아닐 수도 있지만 미래에는 필요할 수도 있습니다.

Apple은 개발자가 원하든 원하지 않든 관계없이 Mac에서 모든 iOS 앱을 제공하는 것 같지만(그렇지 않은 경우 MAC용 특별 버전을 수행할 수 있음) AFAIK, iOS의 앱은 M1 Mac에서 자동으로 제공됩니다.

따라서 개발자는 선택해야 하고 이 모든 것이 상황을 뒤흔들 것이라고 생각합니다.

그리고 서버 게임 플레이 제안이 뜨거워지고 있습니다. GeforceNow와 Stadia는 갓 태어난 지 얼마 되지 않았지만 이것으로 어떤 일이 일어나는지 지켜봅시다. Steam이 이것을 제공한다면 그것은 굉장할 것입니다.

헌튼

2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2021년 4월 26일
swandy는 다음과 같이 말했습니다: 전체 문제는 얼마나 많은 '주요 개발' 주택이 이를 지원할 것인지입니다. 저는 Blizzard 게임, 특히 Diablo 시리즈를 좋아하며 더 이상 macOS를 지원하지 않을 것 같아서 매우 실망했습니다.
저는 2019 iMac을 가지고 있으며 Bootcamp가 작동하지 않고 Parallels가 비교적 최근의 Windows 게임에서 제대로 작동하지 않는다는 것을 알 때까지 새로운 M1 iMac 중 하나를 구입하는 것을 고려하고 있었습니다. (Bootcamp 자체의 문제가 아니라는 것은 아닙니다.)
Bootcamp는 PC 게임을 하는 사람들이 Mac에서 계속 플레이하도록 도왔습니다. 나는 내 Mac을 사랑하고 게임을 제외한 모든 용도로 사용합니다. 게임기가 아니며 캐주얼 게임 이외의 게임 업계에서 지원하지 않는 것은 이 부서에서 운명을 의미합니다.
반응:야니치산

그루브 에이전트

2006년 1월 13일
  • 2021년 4월 27일
cocoua는 다음과 같이 말했습니다: M1이 ac를 게임 플랫폼으로 마무리하는 마지막 터치가 될 것이기 때문에 많은 것을 읽었지만 모바일용 마지막 Metal Slug 예고편을 보면서 '이걸 연결하기를 기다릴 수 없다'고 생각했습니다. TV와 게임패드에…'

저는 M1이 사용 가능한 모든 모바일 게임을 위한 Mac을 실제 게임 플랫폼으로 만들 것이라고 생각합니다. App Store의 많은 게임이 Steam/PC의 포트이기 때문에 Steam과 완전히 경쟁할 수도 있습니다.

그렇게 희망하자

나는 애플 아케이드 게임에 정말로 관심이 있다고 말할 수 없습니다. 그들은 AAA 타이틀과는 거리가 먼 것 같습니다. eGPU 및 부트 캠프에 대한 지원 중단은 Mac에서 진정한 게임을 즐길 수 있도록 관에 못을 박았습니다. Apple이 NVIDIA와 AMD의 빅 보이 제품에 가까운 GPU를 출시할 수 있기를 바랍니다. 그때까지 나는 Windows 컴퓨터를 가질 것입니다. 시간

가정 다운

2006년 1월 14일
스웨덴
  • 2021년 4월 28일
이것은 Brad Oliver가 지금까지 Apple Silicon 기본 게임이 부족하다고 Insidemacgames에서 제공한 답변입니다. 그는 Aspyr에서 수년간 일했으며 많은 Mac 게임을 이식한 게임 개발자입니다.

'여기서 보류는 기본 Steamworks, 기본 미들웨어 라이브러리가 없는 등 주로 타사를 중심으로 한다는 점을 지적할 가치가 있습니다. 이 상황이 해결될 때까지 M1 기본 포트는 성공하고 실패할 것입니다. Rome Remastered는 M1 기반이 될 것이지만 Steamworks(및 Steam)가 아직 M1 지원을 위해 설정되지 않았기 때문에 Mac App Store에서만 가능합니다. Steamworks가 Steam과 얼마나 깊이 소통하는지에 대해서는 잘 알지 못합니다. 로제타 앱과 M1 네이티브 사이에 XPC 속임수가 있을 수 있습니다...?'

Mac Gaming is Dead 2021 에디션 - 2페이지 - 일반

2/6페이지 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - 일반 게시: nick68k, on , 다음과 같이 말했습니다:Bethesda는 Mac 친화적이었던 적이 없습니다. 그것은 내가 원래 게시물에서 언급하고 싶었던 것을 생각나게 합니다. 과거에 Mac을 지원했던 여러 스튜디오가 이제 Microsoft에서 인수하여... www.insidemacgames.com
반응:Janichsan 및 T'hain Esh Kelch

맥BH928

2008년 5월 17일
  • 2021년 4월 29일
애플은 돈을 벌지 못하기 때문에 맥 게임을 위해 노력하지 않는다. Apple이 MacOS에서 게임을 플레이할 수 있도록 하기 위해 노력하는 것보다 Steam은 Linux에서 게임이 작동하도록 하기 위해 훨씬 더 열심히 노력하고 있습니다.

진지하게 말하자면, 게임 엔진 소프트웨어에 'Mac 형식으로 내보내기'라는 버튼이 없는 한 개발자가 왜 Mac 버전을 출시하려고 하는지조차 모르겠습니다.
반응:마리오트 N

그리 늦진 않았어

2020년 6월 9일
  • 2021년 5월 2일
MacBH928은 '애플은 돈을 벌지 못하기 때문에 맥 게임을 위해 노력하지 않고 있다'고 말했다. Apple이 MacOS에서 게임을 플레이할 수 있도록 하기 위해 노력하는 것보다 Steam은 Linux에서 게임이 작동하도록 하기 위해 훨씬 더 열심히 노력하고 있습니다.

진지하게 말하자면, 게임 엔진 소프트웨어에 'Mac 형식으로 내보내기'라는 버튼이 없는 한 개발자가 왜 Mac 버전을 출시하려고 하는지조차 모르겠습니다.
개발자들은 돈이 있으면 게임 출시를 꺼릴 것입니다(사용자가 게임을 구매하거나 사과 보조금을 지급하는 경우). Mac 게임에는 2가지 큰 문제가 있습니다.
1) Windows는 PC 세계의 독점이며, PC 세계의 모든 게임이 사용하는 독점 그래픽 API(DirectX)를 소유하고 있으며 Xbox에서도 동일한 API를 사용하고 작성하고 최적화할 때 사용합니다. ppl은 그들이 게임 개발을 볼 때 그리워합니다) 당신은 당신의 주요 플랫폼을 위해 그것을 합니다. 오늘날 그것은 모두가 DX를 위해 작성하고 DX를 위해 최적화한다는 것을 의미합니다. 일부는 게임을 Metal로 이식할 수 있지만 Metal에 최적화합니까?
2) 게임 스튜디오는 주로 Microsoft와 같은 가장 큰 플레이어에 의해 인수되어 게임을 '독점'으로 유지하기 위한 더 높은 수준의 전략을 가지고 있기 때문에 Mac용 게임을 만들기가 훨씬 더 어렵습니다.

그러나 모든 것이 운명과 암울한 것은 아닙니다. Mac이 더 인기 있는 Mac에서 더 나은 GPU를 얻을 수 있다면 타겟 청중이 더 커질 것이며, 이는 결과적으로 일부 개발자가 Metal/Mac에서 게임을 하도록 유도할 것입니다. .

내가 게임 개발자이고 게임이 없는 플랫폼을 보면 두 가지 방법으로 볼 수 있습니다.
1) 이것은 게임을 위한 죽은 플랫폼입니다. 왜 내 게임을 거기에 두겠습니까? 거기로 가져오려면 돈이 들거야!
2) 이것은 게임을 위한 죽은 플랫폼입니다 - > 경쟁자가 없기 때문에 저에게 큰 기회 !! 내 게임을 거기에 넣으면 훨씬 더 많은 관심, 홍보 및 '굶주린' 소비자 기반을 얻을 수 있습니다.

예를 들어 인기 있는 슈팅 게임(예: Overwatch)이 있다면 이 특정 슈팅 게임은 Mac 세계에서 유일한 게임이 될 것이므로 슈팅 게임을 찾는 Mac 게이머는 100% 다른 것이 없기 때문에 구매합니다. 구매.

Path of exile은 앞으로 몇 달 안에 Macs/Metal용으로 기본 제공될 예정이며(POE 2가 Metal용으로 준비되기를 바랍니다) Blizzard가 Diablo 세계에서 Mac을 떠나는 것처럼 보이지만 이는 APRG에 있다는 것을 의미합니다. , 유일한 옵션은 Mac의 POE(훌륭한 게임)이므로 GGG에 유리합니다. NS

마일즈

2013년 12월 12일
  • 2021년 5월 2일
ARM은 Mac에서의 게임 개발에 대해 아무것도 바꾸지 않을 것입니다. 현재 Mac 전용으로 전담하는 팀이 없다면 절대 없을 것입니다. 게임을 포팅하는 것은 게임을 동등하지 않게 플레이할 수 있도록 하기 위한 반창고적 접근 방식입니다. 처음부터 존재하지 않는 코드는 수정할 수 없습니다. Mac 기본 게임을 PC로 이식한다고 상상해 보십시오. 같은 악몽. 그래서 하는 회사가 거의 없습니다. 지옥 대부분은 사내에서 시도조차 하지 않고 제3자가 하도록 합니다. 그들의 위험은 원래 개발자가 아닙니다.

기본적으로 Mac용으로 작성된 게임(데스크톱)을 몇 개나 하십니까? 자, 대부분의 사람들이 손가락이 하나 이상 있다는 것을 압니다. 이것은 쉽습니다. 기본적으로 Mac용으로 작성되지 않았다면 Mac용으로 작성하는 데 신경 쓰지 않았다는 의미입니다. 그리고 그 사고 방식은 2021년이나 3031년에도 바뀌지 않을 것입니다. Apple은 지구상의 모든 게임 개발자를 매수하여 Mac용으로 작성하도록 강요할 수 있습니다. 하지만 누군가에게 플랫폼을 위한 게임을 만들도록 강요하는 것이 정말 대단한 승리입니까? 처음에 사람들을 PC 플랫폼에서 멀어지게 한 것은 그런 종류의 사고방식이었습니다.

그리고 기록을 위해 Mac 게이머는 INTEL 전환이 Mac 게임의 새로운 시대를 예고할 것이라고 생각했지만 그렇지 않았습니다. 여기에서 변경된 사항은 없습니다. 마이크로소프트가 그 모든 게임 회사를 인수한 것도 콘솔 시장에서 소니의 강력한 영향력을 무너뜨리지 못했다.

PC 게임을 하고 싶으시다면... PC를 사세요. 정말 간단합니다.
반응:Stella와 thisismy사용자 이름

다이아몬드.g

기부자
2007년 4월 20일
여자 이름
  • 2021년 5월 3일
pmiles는 다음과 같이 말했습니다: ARM은 Mac에서의 게임 개발에 대해 아무것도 바꾸지 않을 것입니다. 현재 Mac 전용으로 전담하는 팀이 없다면 절대 없을 것입니다. 게임을 포팅하는 것은 게임을 동등하지 않게 플레이할 수 있도록 하기 위한 반창고적 접근 방식입니다. 처음부터 존재하지 않는 코드는 수정할 수 없습니다. Mac 기본 게임을 PC로 이식한다고 상상해 보십시오. 같은 악몽. 그래서 하는 회사가 거의 없습니다. 지옥 대부분은 사내에서 시도조차 하지 않고 제3자가 하도록 합니다. 그들의 위험은 원래 개발자가 아닙니다.

기본적으로 Mac용으로 작성된 게임(데스크톱)을 몇 개나 하십니까? 자, 대부분의 사람들이 손가락이 하나 이상 있다는 것을 압니다. 이것은 쉽습니다. 기본적으로 Mac용으로 작성되지 않았다면 Mac용으로 작성하는 데 신경 쓰지 않았다는 의미입니다. 그리고 그 사고 방식은 2021년이나 3031년에도 바뀌지 않을 것입니다. Apple은 지구상의 모든 게임 개발자를 매수하여 Mac용으로 작성하도록 강요할 수 있습니다. 하지만 누군가에게 플랫폼을 위한 게임을 만들도록 강요하는 것이 정말 대단한 승리입니까? 처음에 사람들을 PC 플랫폼에서 멀어지게 한 것은 그런 종류의 사고방식이었습니다.

그리고 기록을 위해 Mac 게이머는 INTEL 전환이 Mac 게임의 새로운 시대를 예고할 것이라고 생각했지만 그렇지 않았습니다. 여기에서 변경된 사항은 없습니다. 마이크로소프트가 그 모든 게임 회사를 인수한 것도 콘솔 시장에서 소니의 강력한 영향력을 무너뜨리지 못했다.

PC 게임을 하고 싶으시다면... PC를 사세요. 정말 간단합니다.
그러나 무엇을 할 수 있는지 꿈꾸는 것은 재미있습니다!

오퍼레이터

2007년 8월 5일
미국 슬로베니아
  • 2021년 5월 3일
Huntn은 다음과 같이 말했습니다: Bootcamp는 PC 게임을 하는 사람들이 Mac에서 계속 플레이하도록 도왔습니다. 나는 내 Mac을 사랑하고 게임을 제외한 모든 용도로 사용합니다. 게임기가 아니며 캐주얼 게임 이외의 게임 업계에서 지원하지 않는 것은 이 부서에서 운명을 의미합니다.
1999년 Steve Jobs가 Bungie Inc.를 초대하여 MacWorld에서 HALO를 시연하던 때가 기억납니다...
이 흥미로운 시리즈 보기:

다이아몬드.g

기부자
2007년 4월 20일
여자 이름
  • 2021년 5월 3일
운영자는 다음과 같이 말했습니다: 1999년 Steve Jobs가 MacWorld에서 HALO를 시연하기 위해 Bungie Inc.를 초대했을 때를 기억합니다...
이 흥미로운 시리즈 보기:
번지, 다시 자유계약…
반응:헌튼 NS

라우렌스보92

2015년 8월 6일
  • 2021년 5월 3일
Apple은 Game Center와 함께 Mac Gaming에 약간의 노력을 기울였습니다. Apple 아케이드와 함께 iOS에서 더 많은 게임을 볼 수 있을까요?
반응:야니치산

마플린

중재자
직원
2009년 5월 3일
보스턴
  • 2021년 5월 4일
laurensvo92는 다음과 같이 말했습니다: Apple은 Game Center와 함께 Mac Gaming에 약간의 노력을 기울였습니다. Apple 아케이드를 통해 iOS에서 더 많은 게임을 볼 수 있을까요?
Apple은 macOS 사용자가 Apple 아케이드를 구독하기를 원할 것이라고 확신합니다. 따라서 모바일 ios 게임을 하고 데스크탑 컴퓨터 게임을 하는 것과 같은 옵션이 있을 것입니다. 소수의 타이틀이 macOS로 넘어갈 수 있지만 대체로 [비모바일, 비 iOS] 게임을 하려면 Windows를 실행하거나 PC를 구입해야 합니다.
반응:엘토스라이트풋 NS

라우렌스보92

2015년 8월 6일
  • 2021년 5월 4일
Parallels는 M1 칩에서 Windows 게임을 지원합니까?

다이아몬드.g

기부자
2007년 4월 20일
여자 이름
  • 2021년 5월 4일
laurensvo92는 다음과 같이 말했습니다: Parallels는 M1 칩에서 Windows 게임을 지원합니까?
게임에 따라 다를 것 같습니다. DX12를 사용하는 모든 것은 사용되는 기능에 따라 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다. DX11 또는 OpenGL/Vulkan 항목은 제대로 실행되어야 합니다.

워삭

2006년 7월 2일
  • 2021년 5월 4일
애플이 이런 식으로 게임 시장을 따라잡기에는 조금 늦었다. 오래 전에 가정/게임 시장을 겨냥한 새로운 Mac pro 데스크탑을 출시했어야 했는데, 이제 게임에 관한 한 그들의 시간은 지나갔다. 나는 약 2년 정도 전에 Parallels를 사용했는데 내 기억으로는 그다지 좋지 않았습니다. Bootcamp는 정말로 게임용 PC를 사고 싶지 않다면 갈 길입니다. 그러나 Apple에 관한 한 너무 늦었습니다. 최종 수정일: 2021년 5월 14일

마플린

중재자
직원
2009년 5월 3일
보스턴
  • 2021년 5월 4일
laurensvo92는 다음과 같이 말했습니다: Parallels는 M1 칩에서 Windows 게임을 지원합니까?
그렇게 되더라도 AAA 게임의 성능은 실망스러울 것입니다.

맥BH928

2008년 5월 17일
  • 2021년 5월 4일
내가 이것을 잘못 이해한 것일 수도 있지만 DirectX에 의존하는 대신 Win, Linux 및 MacOS에서 게임을 더 쉽게 출시할 수 있도록 하는 Vulkan을 출시하지 않았습니까? Vulkan이 DirectX보다 낫지 않았습니까? 나는 또한 Apple이 Metal을 출시한 이유를 이해하지 못합니다. MacOS에 출시하기 위해 Metal로 코딩하는 사람이 얼마나 될까요?

지난 20년 동안 Apple은 게임에 관심이 없었습니다. 오늘날 Linux는 MacOS보다 더 나은 게임 지원을 제공합니다. 그들은 판매에 영향을 받지 않을 것이기 때문에 상관하지 않습니다. 왜냐하면 그것에 대해 진지한 사람들은 더 저렴한 PC를 만들 것이기 ​​때문입니다. 어느 쪽이든 Mac을 사려는 사용자를 물어뜯을 뿐입니다.

이제 Mac 사용자에게 유일한 희망은 스트리밍 서비스가 얼마나 잘 작동하는지, 그것은 또 다른 질문입니다. NS

리츠카

취소 된
2006년 9월 3일
  • 2021년 5월 5일
Vulkan 사양은 Metal 이후 2년 후에 확정되었으며 Apple은 Khronos와의 OpenCL 협업이 실패한 후 자체 3d 및 컴퓨팅 API에 대한 완전한 제어를 원했습니다.
네이티브 Vulkan 드라이버가 도움이 될까요? 일부 인디 게임(여전히 MoltenVK를 사용하여 쉽게 이식할 수 있음)을 이식하는 것이 더 쉬울 수도 있지만 대부분의 AAA 타이틀은 어쨌든 DirectX이며 결국 중요한 것은 기술이 아니라 Mac 마커가 더 작아서 판매량이 줄어들고 대부분의 게임 개발자는 게임을 테스트할 Mac도 없고 대부분의 Mac에는 게임용으로 만들어지지 않은 Intel GPU만 있습니다.

Linux '더 나은 지원'은 Windows를 다시 구현하는 것이며, 'wine' 또는 'proton'은 필요한 모든 Windows API의 구현일 뿐입니다. 물론 Windows 게임을 플레이할 수 있습니다. 하지만 얼마나 많은 기본 Linux 게임이 있습니까? 시간

가정 다운

2006년 1월 14일
스웨덴
  • 2021년 5월 5일
laurensvo92는 다음과 같이 말했습니다: Parallels는 M1 칩에서 Windows 게임을 지원합니까?

직접 참조: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928은 다음과 같이 말했습니다: Apple이 Metal을 출시한 이유도 이해가 되지 않습니다. MacOS에서 출시하기 위해 Metal로 코딩하는 사람이 얼마나 될까요?

'우리는 2014년 출시된 이후로 iOS에서 Metal을 큰 효과로 사용하고 있습니다. Metal과 같은 빠르고 민첩하며 기능이 풍부한 API는 현대 콘솔 및 데스크톱용으로 설계된 게임을 배터리로 가져오는 데 정확히 필요한 것입니다. 전원이 켜진 iPhone 및 아이패드 . 개발자로서 모든 면에서 OpenGL을 날려 버립니다.'라고 Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney가 말했습니다.

Epic CEO Tim Sweeney는 App Store의 30% 할인이 콘솔과 유사하며 Apple과의 특별 거래를 수락했을 것이라고 인정합니다.

애플과 에픽게임즈의 법적 다툼이 계속되고 있으며, 재판 이틀째인 에픽게임즈의 팀 스위니 CEO는... www.macrumors.com

맥BH928

2008년 5월 17일
  • 2021년 5월 5일
Ritsuka는 다음과 같이 말했습니다: Vulkan 사양은 Metal 이후 2년 후에 확정되었으며 Apple은 Khronos와의 OpenCL 협업이 실패한 후 자체 3d 및 컴퓨팅 API에 대한 완전한 제어를 원했습니다.
네이티브 Vulkan 드라이버가 도움이 될까요? 일부 인디 게임(여전히 MoltenVK를 사용하여 쉽게 이식할 수 있음)을 이식하는 것이 더 쉬울 수도 있지만 대부분의 AAA 타이틀은 어쨌든 DirectX이며 결국 중요한 것은 기술이 아니라 Mac 마커가 더 작아서 판매량이 줄어들고 대부분의 게임 개발자는 게임을 테스트할 Mac도 없고 대부분의 Mac에는 게임용으로 만들어지지 않은 Intel GPU만 있습니다.

Linux '더 나은 지원'은 Windows를 다시 구현하는 것이며, 'wine' 또는 'proton'은 필요한 모든 Windows API의 구현일 뿐입니다. 물론 Windows 게임을 플레이할 수 있습니다. 하지만 얼마나 많은 기본 Linux 게임이 있습니까?

개발자가 Windows용 DirectX 게임을 만들고 Apple OS용 Metal을 선호한다면 Vulkan의 요점은 무엇입니까? Vulkan이 DirectX를 대체하여 Windows, Mac 및 Linux에서 게임을 작동하게 하기 위한 것이라고 생각했습니까?

Homy는 다음과 같이 말했습니다. https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'우리는 2014년 출시된 이후로 iOS에서 Metal을 큰 효과로 사용하고 있습니다. Metal과 같은 빠르고 민첩하며 기능이 풍부한 API는 현대 콘솔 및 데스크톱용으로 설계된 게임을 배터리로 가져오는 데 정확히 필요한 것입니다. 전원이 켜진 iPhone 및 아이패드 . 개발자로서 모든 면에서 OpenGL을 날려 버립니다.'라고 Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney가 말했습니다.

Epic CEO Tim Sweeney는 App Store의 30% 할인이 콘솔과 유사하며 Apple과의 특별 거래를 수락했을 것이라고 인정합니다.

애플과 에픽게임즈의 법적 다툼이 계속되고 있으며, 재판 이틀째인 에픽게임즈의 팀 스위니 CEO는... www.macrumors.com

Parallels가 M1에서 실행되고 Windows ARM을 어떻게든 손에 넣더라도 게임이 여전히 x86인데 어떻게 이것이 가능합니까?

다이아몬드.g

기부자
2007년 4월 20일
여자 이름
  • 2021년 5월 5일
Vulcan은 공개 표준입니다(오픈 소스이기도 합니다). Metal과 DirectX는 그렇지 않습니다. Vulcans 문제는 OS 공급업체(현재 Linux는 무시할 수 있음)가 자체 독점 API를 수행하는 것처럼 최적화하지 않는다는 것입니다. Vulcan은 또한 (적어도) DirectX보다 느리게 움직입니다.
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    가다
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