포럼

폴아웃 4 대 사이버펑크 2077

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2020년 12월 22일
폴아웃 4 대 사이버펑크2077 (제 리뷰는 Steam에 게시되었습니다)

내가 본 것 중 가장 놀라운 도시 환경인 CP77에서의 30시간. 전투는 재미있고 제작 및 구축 시스템은 충분히 복잡하고 흥미롭고 최종 목적지를 알기 위해서는 약간의 연구가 필요합니다. 흥미진진한 환경에서 나를 계속 움직이게 하기에 충분합니다.

폴아웃 4만큼 좋은가요? 더 새롭고 더 나은 그래픽과 더 나은 기능을 제공합니다. 캐릭터 생성이 돋보인다. 차량 안에 있거나 최대로 설정하는 데 어려움이 있는 경우가 아니면 3인칭 카메라가 없습니까? 후자는 확실하지 않습니다. 나는 내 캐릭터를 보는 것을 좋아하기 때문에 3인칭을 선호한다.

나는 Nomad로 시작했고 Jackie를 메인 퀘스트의 동반자로 두었지만, 당신의 어깨에 기대고 그들의 욕망과 문제를 털어놓고 당신과 사랑에 빠질 수 있는 헌신적인 F4 캐릭터만큼 좋지는 않습니다. 얕은쪽에도 있었다. CP77에서 당신은 외로움을 많이 느낍니다. 그리고 언젠가 그들은 당신이 관계를 맺어야 할 누군가와 실제로 부수적인 대화를 나눌 수 있는 게임을 가질 수 있습니다. CP77에 대해서는 걱정할 필요가 없습니다. 적어도 내가 아직 살고 있는 1막에서는 실제 관계가 없습니다.

창고에 물건을 내리기 위해 아파트에 가는 것 외에 실제로 거기에 갈 이유가 없습니다. 인벤토리에 있는 아이템은 제작대 없이 그 자리에서 분해할 수 있습니다. 물론 거기에 가서 잠을 자거나 빨리 늙어가는 TV를 볼 수 있지만 휴식은 실제로 필수 사항은 아닌 것 같습니다. 또한 내가 아는 한 미래에 주거용 업그레이드가 없을 수도 있습니다.

좋은 점은 엄지손가락을 치켜들어야 할 만큼 충분히 훌륭하지만 내가 사랑한(일부 사람들은 그렇지 않은) 정착지 건설 메커니즘의 일부인 Fallout 4에서 나는 나보다 영연방에 더 많이 속해 있다고 느낍니다. 나이트 시티에서.

모드를 기대한다고 들었습니다. 기대됩니다. 내 목록의 첫 번째는 외출할 때 당신의 캐릭터를 3인칭 시점으로 보는 것입니다. 상황 인식을 유지하는 것이 훨씬 더 쉽지만 1인칭 시점이 더 현실적이며 사람들로 가득 찬 방과 싸울 때 조금 더 어렵다는 것을 인정합니다. 숫자 2가 더 나은 발굴일 수 있습니다. 3번 HUD에 표시되는 나침반.
————————————————

나는 Fallout 4 세션이 끝나면 Hot Springs 집(mod)으로 돌아가 옷을 벗고 온수 욕조에서 휴식을 취할 수 있다고 덧붙이고, 때때로 나와 함께 휴식을 취하는 현재 동반자와 몇 분 동안 로그아웃하기 전에 경치를 즐기는 휴식. 이곳은 나와 합류한 시민들과 함께 하는 아주 작은 정착지이지만 친한 친구 몇 명만 벙커에 들여보냈다. 나머지는 호수 기슭의 벙커에 앉아 전망이 좋은 멋진 거주지, 천연 온천, 일광욕 공간이 있으며 Sanctuary(폭탄이 떨어지기 전 영혼 생존자의 원래 동네)에 인접하여 한적하므로 불평 없습니다.

마플린

중재자
직원
2009년 5월 3일


보스턴
  • 2020년 12월 23일
흥미롭게도 저는 CP77을 Fallout 4와 연결하거나 비교한 적이 없습니다. 저는 그것들을 사과와 오렌지라고 생각하지만, 그들은 미래에 대한 비전을 공유하지만 그 비전은 현저히 다릅니다. 하나는 종말 이후의 황무지이고 다른 하나는 디스토피아적인 도시입니다.

Fallout 4는 여전히 제가 가장 좋아하는 게임이며 놀라운 점은 2020년에 이 게임을 거의 플레이하지 않았고 플레이 시간이 Fallout 76으로 대체되었다는 것입니다. 전염병과 폐쇄.

나 자신은 30시간 미만의 게임 플레이 시간을 가지고 있습니다. 적어도 Steam에서는 그렇게 말하고 있지만, 실제 게임 진행은 아마도 25 또는 20시간에 가까워질 것입니다.

Huntn은 다음과 같이 말했습니다: 더 나은 그래픽과 더 나은 기능. 확장하려면 클릭하세요...
더 나은 그래픽은 확실하지만 5년 된 게임을 최신 게임과 비교하는 것입니다. 레이 트레이싱과 GPU 성능은 2015년과 2020년 사이에 엄청난 성장을 겪었습니다.


Huntn은 다음과 같이 말했습니다: 나는 Nomad로 시작했고 Jackie를 메인 퀘스트의 동반자로 두었지만 헌신적인 F4 캐릭터만큼 좋지는 않습니다. 확장하려면 클릭하세요...
Jackie는 동료가 아니라 이야기를 발전시키기 위한 게임 구성의 일부입니다. 머리카락이 쪼개질 수도 있지만 Fallout 4를 사용하면 모든 퀘스트를 도와주는 동반자가 있을 수 있습니다. 그렇게 한다면 로맨스를 선택하고 해당 캐릭터에 특정한 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 그것은 Jackie의 역할이 아니며 더 이상 말하면 스포일러가 될 수 있습니다.

Huntn은 다음과 같이 말했습니다: 창고에 항목을 내리기 위해 아파트에 가는 것 외에 실제로 거기에 갈 이유가 없습니다. 인벤토리에 있는 아이템은 제작대 없이 그 자리에서 분해할 수 있습니다. 확장하려면 클릭하세요...
네, 솔직히 말해서 놀랐습니다. 아파트는 긁어모으거나 끌고 다니고 싶지 않은 장비를 보관할 수 있는 곳입니다. 그 자리에서 무언가를 제작/수정하는 능력이 있다는 것에 대해 어떻게 느끼는지 잘 모르겠습니다. 화재 진압 시 충분한 탄약을 확보하는 것과 같이 계획이 덜 필요합니다. 당신이해야 할 일은 그의 I 키뿐이며 당신이 부족하다면 더 많은 탄약을 만들기 시작하십시오.

빠른 여행도 플레이어를 돕기 위해 다르게 설정되었지만 개발자는 도시를 떠돌아다니는 것을 원하지 않아 FT를 어느 정도 제한했습니다.

CP77과 FO4의 또 다른 차이점은 전설 아이템입니다. 따기 위한 준비가 된 많은 전설적인 아이템이 전 세계에 흩어져 있습니다. 보스와 싸우거나 퀘스트를 완료할 필요가 없습니다. 컨테이너로 달려가거나 이미 죽은 시체를 약탈하기만 하면 됩니다.

CP77 우주 및 낙진 세계와 또 다른 유사점이 있습니다. 버그! CDPR은 Bethesda가 Fallout 76을 출시한 방법과 비교되고 있으며 그 비교는 특히 레거시 콘솔의 경우 완전히 부당한 것은 아닙니다. 의도적으로 대중과 투자자를 속이지 않은 Bethesda와 달리 CDPR은 그랬고 그 여파(말장난 의도)는 아직 완전히 느껴지지 않았습니다.

저에게 전체 CP77은 Bethesda가 제공하는 세계 및 게임 플레이와는 상당히 다른 광범위하고 풍부한 게임입니다. 저는 게임을 즐기고 있지만 Fallout 4와 같은 수준(그리고 여전히 그렇습니다)만큼 게임에 빠져있지는 않습니다. 이 게임이 제대로 하는 것은 RPG입니다. 게임은 실제로 FO4의 경우가 아니므로 선택이 더욱 중요해집니다. 시간 제한 이벤트가 현재 CP77을 플레이하는 것보다 더 많은 즐거움을 제공하기 때문에 지금 Fallout 76에서 시간을 보내고 있습니다.
반응:헌튼

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2020년 12월 23일
maflynn은 다음과 같이 말했습니다: 흥미롭게도 저는 CP77을 Fallout 4와 연결하거나 비교한 적이 없습니다. 저는 그것들을 사과와 오렌지라고 생각하지만, 그들은 미래에 대한 비전을 공유하지만 그 비전은 현저히 다릅니다. 하나는 종말 이후의 황무지이고 다른 하나는 디스토피아적인 도시입니다.

Fallout 4는 여전히 제가 가장 좋아하는 게임이며 놀라운 점은 2020년에 이 게임을 거의 플레이하지 않았고 플레이 시간이 Fallout 76으로 대체되었다는 것입니다. 전염병과 폐쇄.

나 자신은 30시간 미만의 게임 플레이 시간을 가지고 있습니다. 적어도 Steam에서는 그렇게 말하고 있지만, 실제 게임 진행은 아마도 25 또는 20시간에 가까워질 것입니다.


더 나은 그래픽은 확실하지만 5년 된 게임을 최신 게임과 비교하는 것입니다. 레이 트레이싱과 GPU 성능은 2015년과 2020년 사이에 엄청난 성장을 겪었습니다.



Jackie는 동료가 아니라 이야기를 발전시키기 위한 게임 구성의 일부입니다. 머리카락이 쪼개질 수도 있지만 Fallout 4를 사용하면 모든 퀘스트를 도와주는 동반자가 있을 수 있습니다. 그렇게 한다면 로맨스를 선택하고 해당 캐릭터에 특정한 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 그것은 Jackie의 역할이 아니며 더 이상 말하면 스포일러가 될 수 있습니다.


네, 솔직히 말해서 놀랐습니다. 아파트는 긁어모으거나 끌고 다니고 싶지 않은 장비를 보관할 수 있는 곳입니다. 그 자리에서 무언가를 제작/수정하는 능력이 있다는 것에 대해 어떻게 느끼는지 잘 모르겠습니다. 화재 진압 시 충분한 탄약을 확보하는 것과 같이 계획이 덜 필요합니다. 당신이해야 할 일은 그의 I 키뿐이며 당신이 부족하다면 더 많은 탄약을 만들기 시작하십시오.

빠른 여행도 플레이어를 돕기 위해 다르게 설정되었지만 개발자는 도시를 떠돌아다니는 것을 원하지 않아 FT를 어느 정도 제한했습니다.

CP77과 FO4의 또 다른 차이점은 전설 아이템입니다. 따기 위한 준비가 된 많은 전설적인 아이템이 전 세계에 흩어져 있습니다. 보스와 싸우거나 퀘스트를 완료할 필요가 없습니다. 컨테이너로 달려가거나 이미 죽은 시체를 약탈하기만 하면 됩니다.

CP77 우주 및 낙진 세계와 또 다른 유사점이 있습니다. 버그! CDPR은 Bethesda가 Fallout 76을 출시한 방법과 비교되고 있으며 그 비교는 특히 레거시 콘솔의 경우 완전히 부당한 것은 아닙니다. 의도적으로 대중과 투자자를 속이지 않은 Bethesda와 달리 CDPR은 그랬고 그 여파(말장난 의도)는 아직 완전히 느껴지지 않았습니다.

저에게 전체 CP77은 Bethesda가 제공하는 세계 및 게임 플레이와는 상당히 다른 광범위하고 풍부한 게임입니다. 저는 게임을 즐기고 있지만 Fallout 4와 같은 수준(그리고 여전히 그렇습니다)만큼 게임에 빠져있지는 않습니다. 이 게임이 제대로 하는 것은 RPG입니다. 게임은 실제로 FO4의 경우가 아니므로 선택이 더욱 중요해집니다. 시간 제한 이벤트가 현재 CP77을 플레이하는 것보다 더 많은 즐거움을 제공하기 때문에 지금 Fallout 76에서 시간을 보내고 있습니다. 확장하려면 클릭하세요...
나는 단지 Jackie가 이 게임이 제공하는 동반자에 가장 가까운 것이라고 말한 것뿐입니다. 이것은 실제로 동반자가 아닙니다.

둘 다 다른 설정의 롤 플레잉 게임이지만 F4에서는 보스턴 시내에서 놀 수 있습니다. 이 게임은 폐허가 된 나이트 시티와 비슷하지만 그다지 복잡하지는 않습니다. Night City는 도시 환경의 걸작입니다.

그러나 내가 F4에 대해 정말 좋아하는 것은 시내가 아니라 실제로 숲 속으로 나갈 수 있다는 것입니다. 그리고 정착촌을 세우고, Railroad가 신디사이저를 밀수하는 것을 돕고, Brotherhood of Steel에서 일하고, 연구소를 방문하는 F4 루틴은 내가 누구와 제휴하고 누구를 망칠 수 있는지 알아내는 것과 함께 모험이었습니다. 이러한 요소는 풍부하고 역동적이어서 매우 매력적인 분위기를 만듭니다.

내가 메인 CP77 퀘스트 라인에 그렇게 멀리 있지 않다는 경고가 있습니다. 대부분의 시간을 사이드 퀘스트, GiGs, 자경단 법 집행에 보내고 있습니다. 아주 재미있지만 잠시 후 약간 단조로워지기 시작합니다. 그래서 아마도 나는 결국 메인 퀘스트에 경외심을 갖게 될 것입니다.

그리고 레이더나 슈퍼 뮤턴트와 싸우는 것이 단조롭다고 주장할 수 있지만, 저는 F4에서 건물과 시설을 정리하는 것이 지루하지 않은 것 같습니다. 저는 인류를 재건하려는 영연방 분위기에 속해 있기 때문이라고 생각합니다.

F4에서 이런 말을 하지 않았다면 다양한 진영의 미션/사이드 퀘스트가 궁금했을 것이다. CP77에서 메인 퀘스트 이외의 모든 임무는 모두 같은 것의 약간의 변형으로 나쁜 놈을 쓰러뜨리는 것뿐입니다. 그 이상은 아닙니다. 최종 수정일: 2020년 12월 23일

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2020년 12월 24일
다른 스레드에서 가져옴:

Queen6은 다음과 같이 말했습니다.
  • 나는 당신이 진행할수록 더 많은 버그가 머리를 들고 있다는 것을 발견했습니다. 대부분 그래픽 문제와 마찬가지로 CP77에도 확실히 몇 가지 근본적인 문제가 있습니다.
  • 적 AI는 가난하고 단순히 총알 스폰지처럼 대기하며 CDPR은 게임에 없을 것이라고 말했습니다.
  • 적의 균형은 무기 균형과 마찬가지로 끔찍합니다. 공정한 범위에서 게임에서 가장 강력한 저격 소총으로 여러 개의 솔리드 헤드샷을 쏠 수 있으며 권총으로 같은 적에게 1-2발로 쓰러뜨릴 수 있습니다...?
  • AI를 구동하는 게임은 거의 존재하지 않습니다
  • KB 및 마우스가 있는 PC에서 운전하는 것은 단순히 끔찍합니다.
  • 기본 재료가 있을 때 DPS가 더 높은 더 나은 무기를 찾을 수 있으므로 제작은 거의 무의미합니다.
  • 스텔스는 서비스가 가능하고 특별하지 않으며 잠재적으로 너무 쉽습니다.
  • Looter, Shooter 측면은 빨리 낡아지지만 게임에서 $를 벌 수 있는 훨씬 더 좋은 방법이 있습니다.
  • 충분히 공평한 RPG보다 액션 게임에 더 가깝기 때문에 스킬 트리 특전은 그다지 합산되지 않습니다. 어려움 수준이 올라갈 것으로 의심되기는 하지만 캐릭터를 구축하는 것이 현명해 보이기는 하지만 귀찮게 하지 않고 게임에서 결정적인 지점에 도달했습니다.
  • 망치고 싶지 않습니다. 마찬가지로 대부분의 사이드 퀘스트 결정은 동일한 결과를 초래하는 경향이 있습니다. 게임이 플레이어를 속여 결정권이 있다고 생각하게 하기 전에 수행되었으며, 현실의 결과는 기본적으로 동일합니다. TBH 이 범위의 게임에서는 가능하지 않다고 생각하며 유일한 실제 플레이어 결정은 게임이 끝날 때까지만 적용됩니다.
메인 스토리는 캐릭터 중심의 사이드 퀘스트와 마찬가지로 훌륭하고, 휴식은 바쁜 일보다 조금 더 오게 되며, 재미있을 수 있는 몇 가지 예외를 제외하고는 대부분이 제한적입니다. 가져오기, 심기, 저장 및 제거. 나는 CP77을 즐겨 플레이했고 한동안 최종 게임에 들어갈 수 있는 지점에 있었습니다.

같은 영역의 TBH; 스텔스, 슈팅, 세부 정보, 문제 해결 및 인간 증강 Deus EX HR & MD, 더 디스토피아적이고 더 어두운 Blade Runner 세계를 보여주는 Cyberpunk 분위기와 느낌 Observer. 세계 건설에 탁월한 CP77

CDPR이 버그를 해결하고 게임 플레이와 게임 세계를 수정 및 확장할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다. 내가 작성한 내용은 부정적으로 보일 수 있고 실제로는 있지만 CP77 2020 릴리스는 시간이 지남에 따라 훨씬 더 큰 경험을 위한 초석일 뿐입니다. 나는 확실히 플레이를 즐겼지만 사소한 사이드 퀘스트에서 진부해질 수 있습니다.

그래픽 버그 Youtube, 문제가 된 유일한 실제는 몇 가지 경우에 어떤 추상적인 방향을 가리키는 미니 맵이었습니다. 저장을 다시 로드해도 해결되지 않고 환경 및 미션을 통해 작업했습니다. 저는 지도가 필요하면 연필과 모눈종이 LOL을 꺼내곤 했던 구식 게이머입니다.

Jonny Silverhand의 차를 타고 클럽으로 올라가 W, S&R 자동차를 치면 멋진 도넛을 만들 수 있습니다. 그러면 안에서 할 수 있습니다. 그 지점에 도달하면 이유를 알게 될 것입니다.

Q-6 확장하려면 클릭하세요...

이제 게임에서 더 많은 경험을 얻었으므로 이 게시물을 가리킵니다. https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • 적 AI는 가난하고 단순히 총알 스폰지처럼 대기하며 CDPR은 게임에 없을 것이라고 말했습니다.
동의합니다. 별로 어렵지 않습니다. 그들을 조종하는 것은 쉽습니다.
  • 적의 균형은 무기 균형과 마찬가지로 끔찍합니다. 공정한 범위에서 게임에서 가장 강력한 저격 소총으로 여러 개의 솔리드 헤드샷을 쏠 수 있으며 권총으로 같은 적에게 1-2발로 쓰러뜨릴 수 있습니다...?
나는 이것을 눈치채지 못했다. 나는 대부분 AI로 바닥을 닦고 있으며 지나치게 도전하지 않았지만 '표준'난이도로 게임을 플레이하고 있습니다.
  • AI를 구동하는 게임은 거의 존재하지 않습니다
당신이 의미하는지 확실하지 않습니다.
  • KB 및 마우스가 있는 PC에서 운전하는 것은 단순히 끔찍합니다.
예, 그렇게 좋지 않습니다.
  • 기본 재료가 있을 때 DPS가 더 높은 더 나은 무기를 찾을 수 있으므로 제작은 거의 무의미합니다.
좋은 지적 같습니다. 프로세스를 올바르게 이해하면 모든 기술에 적용할 수 있는 기술 점수를 얻을 수 있다고 믿기 때문에 수많은 항목을 분해했습니다.
  • 스텔스는 서비스가 가능하고 특별하지 않으며 잠재적으로 너무 쉽습니다.
수 있습니다. 나는 F4에서 당신이 너무 은밀해서 그들의 코 바로 아래에 있을 수 있고 그들은 당신을 보지 못할 수 있다는 것을 기억합니다.
  • Looter, Shooter 측면은 빨리 낡아지지만 게임에서 $를 벌 수 있는 훨씬 더 좋은 방법이 있습니다.
말해봐, 알고 싶어 내가 하고 있는 모든 사이드 퀘스트는 모두 같은 느낌을 받기 시작하고, 범죄자들을 쏘고 그들의 시체를 약탈하기 시작했다고 말할 것입니다.
  • 충분히 공평한 RPG보다 액션 게임에 더 가깝기 때문에 스킬 트리 특전은 그다지 합산되지 않습니다. 어려움 수준이 올라갈 것으로 의심되기는 하지만 캐릭터를 구축하는 것이 현명해 보이기는 하지만 귀찮게 하지 않고 게임에서 결정적인 지점에 도달했습니다.
스킬 트리 특전은 약간의 연구가 필요한 것처럼 보이지만 일부는 너무 강력하여 목표로 하는 무기에 실질적인 이점을 제공하는 것 같습니다.
  • 망치고 싶지 않습니다. 마찬가지로 대부분의 사이드 퀘스트 결정은 동일한 결과를 초래하는 경향이 있습니다. 게임이 플레이어를 속여 결정권이 있다고 생각하게 하기 전에 수행되었으며, 현실의 결과는 기본적으로 동일합니다. TBH 이 범위의 게임에서는 가능하지 않다고 생각하며 유일한 실제 플레이어 결정은 게임이 끝날 때까지만 적용됩니다.

듣기만 해도 실망스럽습니다. 이전 진술에 따르면, 전술적 환경이 다르게 느껴질 만큼 충분히 다르지만, 나는 거기에 있었다는 느낌을 받기 시작했습니다. 메인 퀘스트를 진행하기 전에 내가 속한 지역의 모든 사이드 퀘스트를 거의 독점적으로 사용하는 데 집중했습니다. 그리고 지금까지 내가 내린 결정이 미래에 영향을 미칠 것이라는 사실을 많이 알게 되었습니다. 결과적으로 유일한 결정은 내가 범죄자 그룹을 죽이고 싶은 순서인 것 같습니다. Cyberpsycho는 다르고 무의미하게 때립니다. 에스코트는 도전적이지 않았습니다.

퀸6

2008년 12월 11일
새벽에 열대우림 위를 날다 - Priceless
  • 2020년 12월 24일
Huntn은 다음과 같이 말했습니다: 다른 스레드에서 가져왔습니다.



이제 게임에서 더 많은 경험을 얻었으므로 이 게시물을 가리킵니다. https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • 적 AI는 가난하고 단순히 총알 스폰지처럼 대기하며 CDPR은 게임에 없을 것이라고 말했습니다.
동의합니다. 별로 어렵지 않습니다. 그들을 조종하는 것은 쉽습니다.
  • 적의 균형은 무기 균형과 마찬가지로 끔찍합니다. 공정한 범위에서 게임에서 가장 강력한 저격 소총으로 여러 개의 솔리드 헤드샷을 쏠 수 있으며 권총으로 같은 적에게 1-2발로 쓰러뜨릴 수 있습니다...?
나는 이것을 눈치채지 못했다. 나는 대부분 AI로 바닥을 닦고 있으며 지나치게 도전하지 않았지만 '표준'난이도로 게임을 플레이하고 있습니다.
  • AI를 구동하는 게임은 거의 존재하지 않습니다
당신이 의미하는지 확실하지 않습니다.
  • KB 및 마우스가 있는 PC에서 운전하는 것은 단순히 끔찍합니다.
예, 그렇게 좋지 않습니다.
  • 기본 재료가 있을 때 DPS가 더 높은 더 나은 무기를 찾을 수 있으므로 제작은 거의 무의미합니다.
좋은 지적 같습니다. 프로세스를 올바르게 이해하면 모든 기술에 적용할 수 있는 기술 점수를 얻을 수 있다고 믿기 때문에 수많은 항목을 분해했습니다.
  • 스텔스는 서비스가 가능하고 특별하지 않으며 잠재적으로 너무 쉽습니다.
수 있습니다. 나는 F4에서 당신이 너무 은밀해서 그들의 코 바로 아래에 있을 수 있고 그들은 당신을 보지 못할 수 있다는 것을 기억합니다.
  • Looter, Shooter 측면은 빨리 낡아지지만 게임에서 $를 벌 수 있는 훨씬 더 좋은 방법이 있습니다.
말해봐, 알고 싶어 내가 하고 있는 모든 사이드 퀘스트는 모두 같은 느낌을 받기 시작하고, 범죄자들을 쏘고 그들의 시체를 약탈하기 시작했다고 말할 것입니다.
  • 충분히 공평한 RPG보다 액션 게임에 더 가깝기 때문에 스킬 트리 특전은 그다지 합산되지 않습니다. 어려움 수준이 올라갈 것으로 의심되기는 하지만 캐릭터를 구축하는 것이 현명해 보이기는 하지만 귀찮게 하지 않고 게임에서 결정적인 지점에 도달했습니다.
스킬 트리 특전은 약간의 연구가 필요한 것처럼 보이지만 일부는 너무 강력하여 목표로 하는 무기에 실질적인 이점을 제공하는 것 같습니다.
  • 망치고 싶지 않습니다. 마찬가지로 대부분의 사이드 퀘스트 결정은 동일한 결과를 초래하는 경향이 있습니다. 게임이 플레이어를 속여 결정권이 있다고 생각하게 하기 전에 수행되었으며, 현실의 결과는 기본적으로 동일합니다. TBH 이 범위의 게임에서는 가능하지 않다고 생각하며 유일한 실제 플레이어 결정은 게임이 끝날 때까지만 적용됩니다.

듣기만 해도 실망스럽습니다. 이전 진술에 따르면, 전술적 환경이 다르게 느껴질 만큼 충분히 다르지만, 나는 거기에 있었다는 느낌을 받기 시작했습니다. 메인 퀘스트를 진행하기 전에 내가 속한 지역의 모든 사이드 퀘스트를 거의 다 사용하는 데 집중했습니다. 그리고 지금까지 내가 내린 결정이 미래에 영향을 미칠 것이라는 사실을 많이 알게 되었습니다. 결과적으로 유일한 결정은 내가 범죄자 그룹을 죽이고 싶은 순서인 것 같습니다. Cyberpsycho는 다르고 무의미하게 때립니다. 에스코트는 도전적이지 않았습니다. 확장하려면 클릭하세요...
내 말은:

적이 너무 강력하여 스텔스 또는 RnG를 강제하는 메커니즘인지는 알 수 없지만 다른 사람들은 한 방에 무너지는 조우를 보게 됩니다. AI가 전혀 도전적이지 않다는 것이 아니라 훨씬 더 강력한 무기를 가진 단순히 총알 스펀지일 뿐이지만 일단 패배하면 무기는 기껏해야 평균 수준입니다. 그런 시나리오는 아케이드 슈팅 게임을 생각나게 하고 모든 몰입을 깨뜨립니다.

게임에서는 말 그대로 400 DPS 소총이 든 탄창 3개를 근거리에서 적에게 놓칠 수 없는 지경에 놓았지만 1-2 권총 사격이나 근접 공격에 죽기 만하면 내 캐릭터는 레벨 30에서? 비슷한 범위에서 게임 중 가장 강력한 저격 소총으로 여러 번 헤드 샷을 하는 것을 보았지만 적은 몇 발 만에 권총으로 내 캐릭터를 죽였습니다...

마찬가지로 게임 세계에서 결과의 부족은 아케이드 게임을 생각나게 합니다. 기본적으로 원하는 대로 할 수 있고 게임의 AI가 고장났거나 존재하지 않기 때문에 원하는 것을 취할 수 있습니다. 어떤 상황에서는 경찰이 바로 뒤에서 출동하지만, 단순히 도망치고 돌아오면 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 보입니다. 아파트, 사무실 등을 약탈할 수 있습니다. 점유자(NPC)는 아무 일도 일어나지 않는 것처럼 계속됩니다.

차를 세우고 나머지 교통 체증을 벗어나면 AI가 상황을 처리하는 방법에 대한 단서가 없기 때문에 NPC 차가 레일 위에 있기 때문에 그냥 멈추고 기다립니다. 컨트롤러로 운전하는 것이 더 낫지만 마우스와 키보드가 있는 PC에서 자동차는 일반적으로 얼음 위에 있는 것처럼 오버스티어하고 반응합니다. CDPR이 도로(산악)의 일부 구간에 대해 실제적인 생각을 했음을 알 수 있습니다. 그러나 컨트롤러가 경험이 없더라도 차가 일반적으로 회전하고 충돌하기 때문에 운전을 실제로 즐기는 것은 실제로 불가능합니다. 일부 차량이 말 그대로 탱크처럼 회전하고 중앙에서 회전하면서 역학이 망가진 것처럼 보일 정도로 뜨겁습니다.

돈을 위해 당신은라는 이름의 사이드 퀘스트를 찾아야합니다 스페이스 오디티 - 노숙자들과 이야기하고, 컴퓨터와 후속 좌표를 얻고, 위치로 이동하여 7 Miltech 요원을 물리 치고 동봉 된 삽화로 캡슐을 잡으십시오. 이제 아무 기계에서나 작품을 $4000에 판매할 수 있습니다. 기계에서 나온 다음 직접 다시 들어가십시오. 기계에서 멀어지지 않고 $5에 작품을 다시 사서 $4000에 다시 팔 수 있습니다.

기계에 돈이 없을 때까지 위의 내용을 무기한 반복하고 다음 기계로 이동할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 것을 약탈하거나 고장나거나 매진해야 하는 지루함을 없앨 수 있습니다. 나는 또한 지속적인 재고 관리가 빨리 낡아질 수 있기 때문에 운반되는 쓰레기의 양을 줄이는 데 도움이 되는 Scrapper 특전을 사용합니다.

Loot & Shoot만 하면 $$$$가 매우 느리게 추가되고 게임 내 경제는 업그레이드에 대해 상당히 비쌉니다.

게임은 오히려 지도에서 일부 'Biz'(사이드 퀘스트)가 간단하다고 알려줍니다. 잠시 후 동일한 패턴이 반복되는 것을 보게 될 것입니다. 심고, 찾고, 취하고, 구하고, 쓰러뜨리다. 나는 또한 일부 주요 사이드 퀘스트에서도 여러 선택/결정을 저장하고 실행했으며 대부분 동일한 결과를 얻었습니다. 따라서 인지된 플레이어 결정의 대부분은 결과적으로 실제 게임 선택보다 더 많은 게임플레이 환상입니다.

사이드 퀘스트가 총 몇 개인지는 모르겠지만 대부분이 '바쁜 작업'인 상태에서 1K 정도 추측할 수 있어 실망스럽습니다. 나는 많은 게임(60시간 이상)을 플레이했고 한동안(15시간 이상) 메인 스토리와 함께 돌아올 수 없는 시점에 있었습니다. 기본 사이드 퀘스트는 이상한 예외를 제외하고는 지루해지기 시작했습니다. 따라서 메인 미션을 계속 진행할 수 있습니다. 하지만 앞서 말했듯이 AKA 총알 스펀지 게임에서 이미 보았기 때문에 어려움이 과도하게 증가할까봐 두렵습니다. 스마트하게 배포되지 않은 AI...

CP77은 좋은 게임이지만 CDPR에서 언급한 것과는 다릅니다. 내가 말했듯이 CP77 2020 릴리스는 시작점에 불과하며 확장의 여지가 훨씬 더 많은 Witcher 3와 비슷하다고 생각합니다. CDPR의 오류는 동일하게 규정하지 않았으며 CP77이 여러 수준에 있지만 아직 그렇지 않은 깊고 몰입도 높은 세계를 묘사하고 있습니다. 더 나쁜 CDPR은 내가 본 게임이 NPC, 트래픽 등이 없는 PC 버전과 매우 다르기 때문에 PS4 및 Xbox 콘솔의 상태를 미리 알려야 합니다.

나는 종종 모든 버그와 DLC가 완료되고 TBH CP77이 거의 동일하기 때문에 출시 후 1년 정도 후에 게임을 선택합니다. 이 게임은 거대한 규모의 세계 구축에 탁월하지만 1.06 현재 미완성 상태에 있으며 PC에서 플레이할 수 있지만 CDPR이 시간을 더 들여 작업하게 되면 훨씬 더 나은 게임이 될 것이라고 생각합니다.

나에게 또 다른 요인은 V가 누구인가? 범죄자로 설정되어 있지만 그는 선도 악도 아니며 길의 중간도 아닙니다. 경찰을 쏘고 죽이면서도 경찰을 돕습니까? 물론 치명적이지 않은 접근 방식을 선택할 수 있지만 이는 전체 'Merc' 특성에 적용되지 않습니다. 전반적으로 나에게 캐릭터는 죽이거나 기절시키는 옵션과 함께 다소 얕고 혼란스러워 보입니다. 그것에 대해 생각해보면 V는 캐릭터로서 매우 '레일'에 있으며, 만남의 순서를 선택하고 선택할 수 있지만 결과는 매우 드뭅니다.

같은 영역의 다른 스레드에서 말했듯이; 스텔스, 세부 정보, 관련성 있는 의사 결정, 문제 해결 및 인간 증강 Deus EX 인사 & MD , 사이버펑크의 분위기와 느낌을 위해 관찰자 더 디스토피아적이고 더 어둡고 거친 블레이드 러너 세계를 보여줍니다. CP77은 새로운 규모의 세계 구축에 탁월합니다. 스토리는 평균 이상이지만 Witcher 3와 같은 수준은 아니며 CDPR도 시간과 탄탄한 기록을 가지고 있습니다...

FWIW: FPS가 일반적으로 30대 중반에서 40대 중반인 Ultra 설정의 W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070에는 주요 게임 중단 버그가 없습니다. Mid 설정으로 떨어질 때까지 FPS가 크게 증가하지 않았으므로 더 높은 그래픽 충실도를 선택했습니다.

Q-6 최종 수정일: 2020년 12월 25일
반응:퀸6

퀸6

2008년 12월 11일
새벽에 열대우림 위를 날다 - Priceless
  • 2020년 12월 27일
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

미스터새비지

2018년 11월 10일
  • 2020년 12월 27일
사이버펑크를 즐기는 사람으로서 정당한 비판이라고 생각합니다. 아파트는 정말 이상합니다. 나는 아직도 내 옷장에 옷을 넣어두는 법을 모른다. 지갑에 $250,000를 가지고 돌아다니고 있지만 여전히 이 쓰레기 같은 아파트에 살기로 선택합니까?
반응:플루토니우스

퀸6

2008년 12월 11일
새벽에 열대우림 위를 날다 - Priceless
  • 2020년 12월 27일
Huntn은 다음과 같이 말했습니다: @Queen6 지난 밤 Good Neighbor 퀘스트(F4)의 일환으로 나는 Magnolia가 노래하는 것을 듣고 몇 분 동안 Third Rail에 앉아 있었고 내가 The Combat Zone에서 방금 해방시킨 나의 현재 동료 Cait를 보았을 때 경외했습니다. , 바텐더 White Chapel Charlie(로봇)에게 걸어가서 그들은 서로를 알고 짧은 대화를 나누며 완전히 몰입했습니다. 이 게임이 출시되자마자 내가 이 게임과 사랑에 빠졌다는 것을 인정하면서 말입니다.

나는 세 번째 플레이를 하고 있지만 Minutemen과 Railroad 사이드 퀘스트에 많은 시간을 보내고, 정착지를 건설하고, 가능한 한 메인 퀘스트를 피하고, 얕은 CP77 크랙 헤드 및 수집보다 훨씬 더 깊이가 있습니다. 전리품 사이드 퀘스트는 잠시 후 모두 동일하게 느껴지기 시작합니다.

중요한 차이점은 내가 영연방의 일부라는 느낌이 들고 '대의'와 나에 관심을 표명하는 사람들과 정기적으로 대화하고 있다는 것입니다. 외톨이는 내가 사이드 퀘스트 목적지를 설정하고 레지나에게서 전화를 받고 그것이 무엇인지 알려주고 그 후, 잘했어, 안녕 메세지. 개발자는 Night City를 살아 있는 것처럼 보이게 하기 위해 많은 노력을 기울였지만 다른 측면은 1차원적이며 특히 주인공이 다른 Night City 시민과의 개인적인 상호 작용이 부족합니다. 대부분 대화의 기회가 없습니다.

그리고 주변에 흩어져 있는 모든 작은 전자 메모는 완전히 지루합니다. 대부분 나는 그것들을 읽는 것을 멈췄다. 이것은 내가 설치한 Fallout 4 콘텐츠 모드, 컴퓨터 터미널에서 찾을 수 있는 매력적인 이야기, 현재 진행 중인 퀘스트와 관련이 있거나 흥미로운 역사적 콘텐츠를 제공하는 것과는 다릅니다. 그 중 하나는 Preston Garvey(전 Minute Men의 리더)가 무고한 사람들의 학살을 조직했다고 비난하기까지 합니다. 이것은 당신이 그와 상호 작용하기를 원하는 한 게임에서 매우 흥미로운 선택을 가능하게 합니다.

이제 나는 여전히 CP77을 사용하고 있으며 메인 퀘스트의 끝까지 갈 것으로 예상하지만, 나는 내가 Night City의 일원이라는 느낌이 들지 않고, 사교적 접촉이 전혀 없고, 그냥 그렇지 않습니다. 내가 영연방에 있기 때문에 여기에 귀속되었으며, 특히 개발자들이 스토리 라인을 개발하는 데 한 일 때문입니다. 메인 퀘스트를 진행하면서 Night City에 대해 더 잘 알게 될 수도 있지만 아닐 수도 있습니다.

Space Oddity 퀘스트를 찾아보겠습니다. 감사 해요! 확장하려면 클릭하세요...
불행히도 CP77을 플레이하면 할수록 이 신사에 동의해야 합니다. 반응:헌튼

미스터새비지

2018년 11월 10일
  • 2020년 12월 27일
Queen6은 다음과 같이 말했습니다: 슬프게도 게임을 하면 할수록 게임이 얼마나 얕고 얼마나 많은 부분이 레일에 있는지 알게 될 것입니다. Night City는 탐험할 수 있는 아름다운 세계이지만, 빽빽하게 쓰여진 임무를 제외하고는 상호 작용이 전혀 없는 세계입니다...

Q-6 확장하려면 클릭하세요...

나는 55시간이 있고 나는 여전히 그것을 즐기고 있다. 나는 지난 2-3일 동안 사이드 공연을 했다. 지도의 '범죄' 지점은 지루하기 때문에 지금은 완전히 무시합니다. 오늘은 메인 스토리로 돌아가서 퍼레이드 미션을 해봤는데 환상적이었습니다.

퀸6

2008년 12월 11일
새벽에 열대우림 위를 날다 - Priceless
  • 2020년 12월 27일
MisterSavage는 다음과 같이 말했습니다: 저는 55시간이 있고 여전히 즐기고 있습니다. 나는 지난 2-3일 동안 사이드 공연을 했다. 지도의 '범죄' 지점은 지루하기 때문에 지금은 완전히 무시합니다. 오늘은 메인 스토리로 돌아가서 퍼레이드 미션을 해봤는데 환상적이었습니다. 확장하려면 클릭하세요...
메인 미션 스토리는 괜찮지만 게임은 약속이나 기대와는 거리가 멀다. CP77은 많은 반복이 포함된 공정한 액션 게임입니다. 나는 많은 임무를 가지고 왔다 갔다 했고 게임이 기본적으로 주인공의 많은 부분과 마찬가지로 레일 위에 있기 때문에 결정은 의미가 없습니다.

CP77은 세계 구축 외에는 탁월하지 않으며 스크립트된 이벤트 외부에서 해당 세계와 상호 작용할 수 없습니다. 게임 패턴을 더 많이 인식할수록 지루함이 심화된다는 말은 하기 싫습니다...

Q-6

지우개

2011년 4월 9일
샌디에고
  • 2020년 12월 27일
MisterSavage는 다음과 같이 말했습니다: 사이버펑크를 즐기는 사람으로서 저는 그것이 공정한 비판이라고 생각합니다. 아파트는 정말 이상합니다. 나는 아직도 내 옷장에 옷을 넣어두는 법을 모른다. 지갑에 $250,000를 가지고 돌아다니고 있지만 여전히 이 쓰레기 같은 아파트에 살기로 선택합니까? 확장하려면 클릭하세요...
오토바이를 주로 몰고 다니는데... NPC 기사들이 멍청해서... 근데 아이템, 무기, 옷, 잡동사니 등을 모으는 미션을 마치고 과부하가 걸리면... 그냥 차 한대 불러서 옮깁니다. ... 내 생각에는... 트렁크. 나중에 분해하거나 팔고... 오토바이를 타고 다음 미션을 진행합니다.
반응:퀸6

미스터새비지

2018년 11월 10일
  • 2020년 12월 27일
Erayser는 말했다: 나는 주로 오토바이를 운전합니다... 멍청한 NPC 운전사들 때문에... 하지만 아이템, 무기, 옷, 쓰레기 등을 수집하는 임무를 마치고 과부하가 걸리면... 저는 그냥 차 중 하나에 전화를 걸고, 그리고 그것을... 내 생각에는... 트렁크로 옮깁니다. 나중에 분해하거나 팔고... 오토바이를 타고 다음 미션을 진행합니다. 확장하려면 클릭하세요...
뭐! 당신이 그렇게 할 수 있는지 몰랐어요!

지우개

2011년 4월 9일
샌디에고
  • 2020년 12월 27일
미스터새비지가 말했다: 뭐! 당신이 그렇게 할 수 있는지 몰랐어요! 확장하려면 클릭하세요...
하하... 더 빨리 짐을 내려놓을 수 있고... 더 빨리 다음 임무를 수행할 수 있습니다. 게다가... 천천히 걷는 것도 싫어하고 물건 파는 곳을 찾는 것도 싫어. 물건을 팔 수 있는 곳에 있으면 그냥 물건을 모두 옮겨놓은 차에 전화를 한다. 이제 알겠지...ㅋㅋㅋㅋ

퀸6

2008년 12월 11일
새벽에 열대우림 위를 날다 - Priceless
  • 2020년 12월 27일
미스터새비지가 말했다: 뭐! 당신이 그렇게 할 수 있는지 몰랐어요! 확장하려면 클릭하세요...
예, 자동차는 보관에 유용하며 모든 차량에 적용됩니다. 나는 스크레이퍼 특전을 사용하여 대부분 쓸모없는 쓰레기의 순전한 양을 줄이는 데 도움을 줍니다. 게임 경제가 지나치게 비싸고 플레이어에게만 도움이 되기 때문에 전반적으로 약탈 및 제작 시스템이 손상되었습니다. 게임 머니를 벌기 위한 더 나은 메커니즘이 있습니다. 말 그대로 모든 것을 수집하여 몇 달러를 생산해야 하는 것은 기껏해야 고된 일이고 불필요한 재고 관리를 강요하고 바쁜 일이기 때문입니다...

Q-6 최종 수정일: 2020년 12월 27일
반응:헌튼

퀸6

2008년 12월 11일
새벽에 열대우림 위를 날다 - Priceless
  • 2020년 12월 27일
개인적으로 나는 오랫동안 GOG와 함께했고 CDPR도 지원했지만 GOG 사이트에 Cyberpunk 2077에 대한 날카로운 리뷰/코멘트를 남겼습니다. 약속한 게임과 받은 게임은 그저 뻔한 거짓말...

Cyberpunk 2077은 수십 년 전은 아니더라도 몇 년 전에 모두 개선된 역학(때때로 아케이드처럼)을 갖춘 평범한 약탈자 슈팅 액션 게임입니다. Cyberpunk 2077은 약속한 FPS에 중점을 둔 깊고 풍부한 대화 중심의 RPG가 아닙니다. 이 게임은 메인 스토리와 몇 가지 의미 있는 캐릭터 중심의 사이드 미션 외에는 대부분 바쁜 작업입니다. 대화 변경 사항이 전혀 추가되지 않기 때문에 초기 삶의 경로 선택조차도 의미가 없습니다. 대부분의 플레이어 결정이 완전히 의미가 없기 때문에 게임은 농담입니다.

처음에는 Night City의 그래픽 충실도와 범위에 깊은 인상을 받았습니다(하드웨어가 허용하는 경우). 게임에 더 깊이 빠져들면 잘못 구현되거나 고장난 시스템 및 AI처럼 얕음이 점점 더 분명해지면서 생각하기 시작합니다. 게임 플레이에 영향을 미치는 대화의 노골적인 거짓말은 고사하고, 단순히 그렇지 않습니다. 직접 미션을 저장하고 선택하고 다시로드하고 반대를 선택하면 미션의 99.9 %에서 동일한 결과가 나타납니다. 모든 플레이어의 결정은 약한 대화 시스템에 의해 가려진 환상일 뿐입니다.

투자자들은 이미 온라인 멀티플레이어 LOL에 대해 소리를 지르고 있지만 주요 게임은 여전히 ​​많은 사람들이 플레이할 수 없습니다. CDPR이 처음에 약속한 것을 전달하는 것은 고사하고 과도한 그래픽 버그와 일부 성능 문제를 넘어 게임을 수정할 것이라는 확신이 거의 없습니다... 반응:헌튼

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2020년 12월 28일
MisterSavage는 다음과 같이 말했습니다: 저는 55시간이 있고 여전히 즐기고 있습니다. 나는 지난 2-3일 동안 사이드 공연을 했다. 지도의 '범죄' 지점은 지루하기 때문에 지금은 완전히 무시합니다. 오늘은 메인 스토리로 돌아가서 퍼레이드 미션을 해봤는데 환상적이었습니다. 확장하려면 클릭하세요...
Fallout 4를 플레이했다고 가정하겠습니다. 어떻게 비교하시겠습니까?

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2020년 12월 28일
Queen6은 다음과 같이 말했습니다: 불행히도 CP77을 연주하면 할수록 이 신사에 동의해야 합니다. 반응:헌튼

마플린

중재자
직원
2009년 5월 3일
보스턴
  • 2020년 12월 28일
Huntn은 다음과 같이 말했습니다: 내가 아는 한, 옷장은 단지 외모를 위한 것이며, 모든 것이 작업실의 보관함에 들어갑니다. 확장하려면 클릭하세요...
이 보관함에 대한 가치가 거의 없다고 생각합니다. 나중에 더 중요해질 수도 있지만 현재 나보다 그의 더 높은 레벨인 무기와 일부 갑옷을 저장하는 데만 사용하고 있습니다.
반응:헌튼

퀸6

2008년 12월 11일
새벽에 열대우림 위를 날다 - Priceless
  • 2020년 12월 28일
maflynn은 다음과 같이 말했습니다: 이 보관함의 가치는 거의 없습니다. 나중에 더 중요해질 수도 있지만 현재 나보다 그의 더 높은 레벨인 무기와 일부 갑옷을 저장하는 데만 사용하고 있습니다. 확장하려면 클릭하세요...
기본적으로 예, 항상 휴대하기만 하면 됩니다. 나는 당신이 당신이 필요로 할 때 더 즉각적인 접근이 가능한 방식으로 주로 자동차를 사용합니다. 아파트는 상호 작용이 심각하게 제한되어 있고 V가 150시간 동안 잠을 자거나 깨어 있지 않은 경우 완전히 관련이 없는 것으로 볼 수 있는 한 세트 피스를 제외하고는 공간 낭비가 많습니다. 게임의 많은 부분과 마찬가지로 그냥 눈요기 역할을 합니다...

Q-6 최종 수정일: 2020년 12월 28일
반응:미스터새비지와 퀸6
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