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2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M, 512MB 또는 1GB RAM?

양심NL

오리지널 포스터
2012년 6월 19일
  • 2012년 6월 19일
NVIDIA GeForce GT 650M에서 512MB와 1GB RAM의 차이가 얼마나 중요한지 궁금합니다. 나는 사람들이 1GB RAM의 다소 오래된 그래픽 카드가 512MB RAM의 현재 그래픽 카드보다 좋지 않다고 말하는 것을 들었습니다.

게임과 비디오 편집에는 MBP를 사용하지 않을 것이지만 Photoshop에는 MBP를 사용합니다. 이 VRAM은 실제로 무엇을 하며 미래를 생각하면(1680 x 1050 해상도와 8GB RAM으로 3년 동안 MBP를 사용할 계획입니다) 512MB로 충분할까요?

리즘

에게
2012년 2월 5일


  • 2012년 6월 19일
ConscienceNL은 다음과 같이 말했습니다: NVIDIA GeForce GT 650M에서 512MB와 1GB RAM의 차이가 얼마나 중요한지 궁금합니다. 나는 사람들이 1GB RAM의 다소 오래된 그래픽 카드가 512MB RAM의 현재 그래픽 카드보다 좋지 않다고 말하는 것을 들었습니다.

게임과 비디오 편집에는 MBP를 사용하지 않을 것이지만 Photoshop에는 MBP를 사용합니다. 이 VRAM은 실제로 무엇을 하며 미래를 생각하면(1680 x 1050 해상도와 8GB RAM으로 3년 동안 MBP를 사용할 계획입니다) 512MB로 충분할까요?

일부 게임의 경우 512로 충분합니다. VRAM은 일반 RAM이 하는 일을 정확히 수행합니다. 나는 컴퓨터 전문가는 아니지만 적어도 어느 정도 설명할 수 있다고 생각합니다.

명령어는 CPU가 읽을 수 있도록 RAM에 로드됩니다. GPU는 VRAM에 더 빠르게 액세스할 수 있으며(카드에 내장되어 있기 때문에) 지침(게임 등)을 더 빨리 읽을 수 있습니다. VRAM이 가득 차면 일반 RAM을 사용해야 합니다.

더 많은 VRAM이 필요한 가장 큰 이유는 재생 중인 해상도 때문입니다. 1680 x 1050으로 플레이하면 대부분의 게임에 적합하지만 여전히 512MB 이상이 필요한 게임도 있습니다.

양심NL

오리지널 포스터
2012년 6월 19일
  • 2012년 6월 19일
Rizzn은 다음과 같이 말했습니다: 일부 게임의 경우 512로 충분합니다. VRAM은 일반 RAM이 하는 일을 정확히 수행합니다. 나는 컴퓨터 전문가는 아니지만 적어도 어느 정도 설명할 수 있다고 생각합니다.

명령어는 CPU가 읽을 수 있도록 RAM에 로드됩니다. GPU는 VRAM에 더 빠르게 액세스할 수 있으며(카드에 내장되어 있기 때문에) 지침(게임 등)을 더 빨리 읽을 수 있습니다. VRAM이 가득 차면 일반 RAM을 사용해야 합니다.

더 많은 VRAM이 필요한 가장 큰 이유는 재생 중인 해상도 때문입니다. 1680 x 1050으로 플레이하면 대부분의 게임에 적합하지만 여전히 512MB 이상이 필요한 게임도 있습니다.

감사 해요.

그렇다면 VRAM은 Photoshop, OS X 자체, YouTube의 비디오와 같은 다른 것들에 얼마나 영향을 미칠까요? 내가 말했듯이, 나는 게임을 위해 그것을 사용하지 않으므로 그것은 나에게 중요하지 않습니다.

리즘

에게
2012년 2월 5일
  • 2012년 6월 19일
ConscienceNL은 다음과 같이 말했습니다: 감사합니다.

그렇다면 VRAM은 Photoshop, OS X 자체, YouTube의 비디오와 같은 다른 것들에 얼마나 영향을 미칠까요? 내가 말했듯이, 나는 게임을 위해 그것을 사용하지 않으므로 그것은 나에게 중요하지 않습니다.

당신이 그것으로 게임을 할 것이라고 가정하는 것은 어리석은 일입니다.

경험에 비추어 말할 수는 없지만 괜찮을 것입니다. 현대 게임 및 3D 디자인과 같은 3D 그래픽 집약적인 응용 프로그램에만 더 나은 카드가 필요합니다. NS

첫번째

2011년 4월 10일
  • 2012년 6월 19일
사용하는 용도로는 그래픽 카드가 필요하지 않습니다. 대신 MB Air를 살펴보고 싶을 수도 있습니다.

황혼007

2009년 12월 5일
  • 2012년 6월 19일
열려 있는 모든 창에는 보이지 않더라도 일부 VRAM이 필요합니다. VM도 마찬가지입니다.
너무 많이 열려 있고 VRAM 애니메이션이 너무 적으면 별표가 느려지고 고르지 않습니다. 더 많은 VRAM이 도움이 됩니다.
유튜브나 영상에서는 전혀 중요하지 않습니다. 그것이 우선 순위이며 항상 필요한 작은 VRAM을 얻습니다.

양심NL

오리지널 포스터
2012년 6월 19일
  • 2012년 6월 19일
황혼007은 다음과 같이 말했습니다: 열려 있는 모든 창은 보이지 않더라도 일부 VRAM을 원합니다. VM도 마찬가지입니다.
너무 많이 열려 있고 VRAM 애니메이션이 너무 적으면 별표가 느려지고 고르지 않습니다. 더 많은 VRAM이 도움이 됩니다.
유튜브나 영상에서는 전혀 중요하지 않습니다. 그것이 우선 순위이며 항상 필요한 작은 VRAM을 얻습니다.

괜찮아. 제 질문을 용서해 주십시오. 하지만 저는 꽤 오랫동안 사용할 계획이고 VRAM을 업그레이드할 수 없기 때문에 올바른 양의 VRAM을 선택하고 있는지 확인하고 싶습니다.

나는 보통 10-15개의 탭이 열려 있고 백그라운드에서 실행되는 일부 (가벼운) 프로그램이 있습니다. 이것이 사용 가능한 VRAM에 많은 영향을 줍니까?

그리고 VRAM을 최대로 사용하면 일반 RAM을 대신 사용하는 것이므로 별로 상관없나요?

현재 저는 2GB VRAM이 장착된 Windows 랩톱을 사용하므로 더 낮은 VRAM이 무엇을 하는지 잘 모르겠습니다. NS

어묵21

2011년 2월 25일
  • 2012년 8월 20일
귀하의 경우 Vram은 실제로 문제가되지 않습니다.


512mb는 8-10MB만 사용하기 때문에 많은 창을 여는 등 OSX에서 현명하게 모든 작업을 수행하는 데 효율적입니다.

외부 모니터를 사용하고 1080p 이상의 화면을 사용할 때 애니메이션이 느려질 수 있습니다. 그렇지 않으면 괜찮습니다. 픽셀 수가 많을수록 vram이 많을수록 이점이 있습니다. 그렇지 않고 macbook pro에서 LCD 화면을 사용하는 경우 걱정할 필요가 없습니다.

많은 vram이 필요한 유일한 시간은 실제 게임입니다. OSX 게임은 Windows에서 실행되는 일반 게임을 포함하여 효율적으로 실행되어야 하지만 고품질 텍스처를 사용하는 Skyrim 또는 Rage와 같은 고급 게임에 대해서는 많은 것을 말할 수 없습니다. 메인 램에서 프레임 버퍼로 새 메모리를 비디오 메모리에 로드하기 위해 게임이 가끔씩 일시 중지/중단됩니다. 즉시 사용하는 것에 비해. 어떤 수준에서도 성가시지는 않지만 일시 중지를 알 수 있습니다. Nvidia는 ATI보다 더 많은 텍스처를 메모리에 버퍼링하는 훌륭한 작업을 수행합니다. ATI 카드는 실제로 더 많은 vram이 필요합니다. Skyrim과 같은 게임은 512MB 이상의 vram이 없는 한 꺼져 있다고 생각되는 일부 옵션도 추가 Vram의 이점을 누릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 일반 게임은 실제로 중요하지 않습니다.

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI 이것은 고품질 텍스처를 사용하고 vram이 낮은 게임을 실행할 때의 대표적인 예입니다. 부드러운 프레임 속도를 실행하지만 vram이 낮기 때문에 텍스처가 튀는 것을 볼 수 있지만 더 부드럽게 만드는 데 도움이 되는 수정 사항이 있습니다.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU 이것은 512mb의 vram으로 실행되는 동일한 게임이며 잘 실행되지만 매우 주의 깊게 보면 텍스처 팝업이 있습니다.
이것은 고품질 텍스처를 가지고 있기 때문에 고급 카드가 필요한 게임의 경우입니다. 대부분의 다른 일반 게임은 잘 실행됩니다.

하지만 다시 말하지만, 정말 게임을 하고 있다면 맥북 프로를 사는 이유가 무엇입니까? :> 사소한 게임을 할 계획이라면 병렬 데스크탑도 사용하는 것에 대해 생각하지 마십시오. vmra에서 더 빨리 씹을 것입니다.

생산적인 응용 프로그램의 경우 3D 모델링을 수행할 때 생각할 수 있는 유일한 것은 vram이 적으면 더듬거리게 만들고 워크플로에서 성가실 수 있기 때문에 필요하다는 것뿐입니다. 최종 수정일: 2012년 8월 20일

소피아니토

2011년 1월 14일
스페인
  • 2012년 8월 20일
내 의견은 다음과 같습니다.

VRAM은 비디오 RAM(램덤 액세스 메모리)을 나타냅니다. 개별 GPU(Nvidia GT 650M)에서만 GPU 명령어를 로드하고 해당 메모리에서 유지 관리되는 다른 그래픽에서 작업을 수행하는 데 사용되는 전용 RAM입니다.

통합 GPU(Intel HD4000)에는 전용 VRAM이 없습니다. 따라서 랩톱 주 메모리에서 작동합니다.

저는 전문가는 아니지만 HD4k가 GT 650M에서 DDR3GDDR5 VRAM(최대 900Mhz의 GPU 클록)에 비해 메인 RAM(클럭 1600Mhz)에 더 빠르게 액세스할 수 있을 것이라고 생각합니다.

기본적으로 일부 임계값을 기반으로 하는 Mac 운영 체제(누군가 자세한 정보를 제공하면 좋을 것)는 필요한 경우 HD4k에서 GT 650M으로 동적으로 전환합니다. 또한 HD4k가 지정하는 최대 메모리가 운영 체제에 의해 제한되는지 확실하지 않습니다...

무거운 3D 게임을 하거나 무거운 3D 렌더링을 하지 않는 한 GT 650M의 512MB VRAM이면 충분할 것이라고 생각합니다.

Apple은 일반 소비자가 rMBP 기본 모델의 CPU, RAM 및 디스크를 구성할 수 있도록 하여 매우 유연했지만, 프로 사용자가 cMBP 기본 모델에 대해 512MB와 1GB 중 VRAM 크기를 선택할 수 없도록 하여 매우 짧았습니다. . NS

레만

2008년 10월 14일
  • 2012년 8월 20일
ConscienceNL은 다음과 같이 말했습니다. 제 질문을 용서해 주십시오. 하지만 저는 꽤 오랫동안 사용할 계획이고 VRAM을 업그레이드할 수 없기 때문에 올바른 양의 VRAM을 선택하고 있는지 확인하고 싶습니다.

나는 보통 10-15개의 탭이 열려 있고 백그라운드에서 실행되는 일부 (가벼운) 프로그램이 있습니다. 이것이 사용 가능한 VRAM에 많은 영향을 줍니까?

그리고 VRAM을 최대로 사용하면 일반 RAM을 대신 사용하는 것이므로 별로 상관없나요?

귀하의 목적을 위해 512 VRAM이면 충분합니다. 프레임 버퍼(전체 화면)는 1680x1050 디스플레이의 경우 10Mb 미만을 사용합니다. OS X은 일반(2D) 창 렌더링에 VRAM을 사용하지만 많은 창을 가지고 있어도 VRAM 관련 문제를 볼 가능성은 거의 없습니다.

ConscienceNL은 다음과 같이 말했습니다: 그리고 최대량의 VRAM을 사용하는 경우 일반 RAM을 대신 사용하므로 그다지 중요하지 않습니까?

텍스처는 종종 VRAM과 RAM 모두에서 미러링됩니다(예외가 있지만 복잡한 주제입니다). 텍스처 및 기타 데이터는
또한 필요에 따라 시스템 RAM에서 VRAM으로 스트리밍됩니다. 따라서 VRAM이 제한되면 GPU는 단순히 시스템 RAM에서 필요한 데이터를 가져옵니다. 이것은 게임에 대한 성능 고려 사항일 뿐이며 일반적인 데스크탑 사용은 GPU-시스템 RAM 연결을 포화시키지 않습니다.

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sofianito는 다음과 같이 말했습니다: 저는 전문가는 아니지만 HD4k가 GT 650M에서 DDR3GDDR5 VRAM(최대 900Mhz의 GPU 클록)에 비해 메인 RAM(1600Mhz로 클록됨)에 더 빠르게 액세스할 수 있을 것이라고 생각합니다.

이것은 맞습니다. 인텔 통합 그래픽은 기본적으로 CPU의 일부이기 때문에 시스템 RAM에 '직접' 액세스할 수 있습니다. 또한 운전자는 여기서 많은 마술을 할 수 있습니다. 예를 들어 전용 GPU를 사용하면 데이터를 시스템 RAM에서 VRAM으로 복사해야 합니다. IGP를 사용하면 드라이버가 복사본을 제거하고 IGP가 클라이언트 데이터에 직접 액세스하도록 할 수 있습니다.