Xcode 11의 골든 마스터 버전에서 발견된 코드는 Apple이 일종의 증강 현실 헤드셋을 개발 중이며 이벤트에서 이를 발표할 계획이었지만 마지막 순간에 데뷔를 취소했음을 확인시켜줍니다.
나인투파이브맥 의 Guilherme Rambo와 개발자 Steve Troughton-Smith는 Xcode 11이 Franc, Luck 및 Garta(타사 장치인 HoloKit과 관련된)를 포함하여 개발 중인 코드명 Apple 헤드셋에 대한 참조와 함께 ARDisplayDevice 프레임워크를 특징으로 한다는 것을 발견했습니다.
NS 사과 안경 모형
이 이름에 대한 참조는 다음과 같습니다. 이전에 발견된 헤드 마운트 모드를 켜고 끌 수 있는 STARTester 앱과 함께 iOS 13 코드에서 증강 현실 헤드셋의 기능을 복제 아이폰 테스트 목적으로.
이제 iOS 13의 StarBoard 프레임워크. StarBoard는 스테레오 증강 현실 앱(헤드셋)을 위한 Apple의 시스템 셸입니다. 비밀이 풀린 것 같습니까? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh — 스티브 트로튼 스미스(@stroughtonsmith) 2019년 9월 10일
iOS 13의 GameController 프레임워크에는 스테레오 AR 앱을 사용하는 동안 사용할 장치용 게임패드 프로필도 있습니다. 컨트롤러 프로필에는 클릭감이 있는 트랙패드, 트리거 버튼 및 시스템(홈?) 버튼이 있습니다. Apple 헤드셋용 핸드헬드 컨트롤러? 🤔 — 스티브 트로튼 스미스(@stroughtonsmith) 2019년 9월 10일
스테레오 AR 앱은 권한이 있는 경우 iOS 앱 번들에 포함할 수 있는 앱 확장 유형과 매우 흡사합니다. Apple의 헤드셋이 연결되면 사용 가능한 스테레오 AR 앱(예: CarPlay)을 보여주는 일종의 대시보드가 있다고 상상합니다. — Steve Troughton-Smith(@stroughtonsmith) 2019년 9월 10일
iOS 13 GM에는 Apple 헤드셋 😳 pic.twitter.com/SeHW8p0S — 스티브 트로튼 스미스(@stroughtonsmith) 2019년 9월 10일
iOS 13.1 베타 3 및 iOS 13.0 GM에는 스테레오 AR 앱을 실행하기 위한 새로운 StarBoard 시스템 셸이 포함되어 있습니다. 이게 실생활이야? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc - 길에르메 람보 (@_inside) 2019년 9월 11일
또한 개발자 Steve Troughton-Smith가 Xcode 11 GM에 있는 스테레오 AR 지원 앱용 StarBoard 시스템 셸과 Apple 'HME' 헤드셋을 구체적으로 참조하는 ReadMe 파일에 대한 참조도 있었습니다.
Apple이 무엇을 하고 있는지 완전히 명확하지 않지만, 나인투파이브맥 지난 주에 설명된 바와 같이 iOS 13 및 Xcode 11 GM 코드 참조에서 발견되는 스테레오 증강 현실 데이터는 스마트 안경보다 Google의 Daydream과 더 유사하다고 알려진 얼굴 장착 AR 경험을 지원합니다.
Apple이 Xcode 11 GM에 이 코드를 남겼다는 사실은 그것이 사실인지 아닌지는 알 수 없지만 Apple이 원래 오늘 이야기할 계획이었던 것일 수 있음을 시사합니다.
관련 정리: 사과 안경 관련 포럼: Apple 안경, AR 및 VR
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