포럼

월드 오브 탱크 VS 워 썬더

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2020년 7월 31일
나는 이것에 대해 만감이 교차했다. WoT 경험이 많고 탱커도 많고 3년 정도 전에 그만뒀다가 최근에 다시 시작해서 주로 WT와 비교해서 사용했습니다. 나는 최근에 WT를 시작했고 탱크의 최하위 단계에 있습니다. 나는 WoT에서 상위 10티어까지 약 100개의 탱크를 가지고 있습니다. 이 게임의 차이는 극심합니다.



탱크의 세계
  • 손상 - 손상은 드문 기계 장치, 부상당한 승무원 및 기내 화재로 인해 대부분 건강 손실을 초래합니다. 탱크에 기계, 승무원 및 소방 보조원을 공급할 수 있습니다.
  • 맵 크기 - 일반적으로 WoT는 상대적으로 빠르게 학습할 수 있는 몇 가지 만연한 충돌 충돌 초크홀드가 있는 더 작은 맵을 가지고 있습니다.
  • 시야 거리 - WoT에는 특정 거리를 넘어서면 사라지는 시야 거리가 있으며 실제로는 여전히 전차를 볼 수 있습니다.
  • WOT에는 아케이드와 같은 탱크 처리와 같은 단일 난이도 설정이 있으며 탱크는 실제 탱크보다 훨씬 더 기동성이 있습니다.
  • 조준 - 리드가 당신에게 있지만, 당신의 라운드가 어디로 향할 것인지 보여주는 고도 지원이 있습니다.
  • 모드 - 게임에서는 침투 가능성이 있는 위치를 나타내는 히트 존 스킨을 제공하는 모드도 허용합니다.
  • 전쟁의 최소한의 안개 - 탱크 위치는 팀의 누군가가 목격했을 때 미니맵에 표시되고 다시 은신한 후 짧은 시간 동안 표시됩니다.
  • WoT의 모회사인 War Gaming은 단일 경기장 게임, 탱크, 선박 및 비행기를 제공합니다.


워썬더
  • 손상 - 손상은 종종 심각한 손상, 원샷 킬, 긴 수리를 수반하는 무력화를 포함합니다. 빠른 죽음은 전투 중에 3개의 다른 탱크를 순환하면서 3개의 생명을 허용함으로써 다소 완화됩니다. 탱크 수리, 소화기 및 무능력한 승무원이 있으며 1분 타이머가 완료될 때까지 위험하지 않은 곳에 앉아 있는 것으로 만족하면 교체할 수 있습니다.
  • 지도 크기 - WT의 지도는 WoT에 비해 크기가 크며 좋은 위치를 찾는 데 시간이 더 오래 걸립니다.
  • 시야 거리 - WT에는 인공 시야 거리가 없으므로 탱크가 작은 점이라도 더 먼 거리에서 사격할 수 있습니다.
  • WT에는 아케이드, 현실감 및 시뮬레이션의 3가지 모드가 있습니다.
  • 아케이드 모드는 적어도 내가 보기에는 WoT보다 훨씬 미끄러운 탱크 처리를 제공합니다. 또한 탱크는 다른 모드보다 회전하는 포탑이 더 빨라서 더 빠릅니다. 고도 지원 기능이 있으며 커서는 실제로 침투가 발생할 위치에 녹색으로 켜집니다. 전쟁의 최소한의 안개. 탱크가 발견되면 시야에서 사라진 후 잠시 동안 모든 사람이 볼 수 있도록 미니맵에 나타납니다.
  • 리얼리즘 모드는 느린 회전 포탑으로 더 사실적인 투박한 탱크 핸들링을 제공합니다. 전쟁의 안개가 뚜렷합니다. 적이 죽으면 미니맵에 적 전차 아이콘이 거의 표시되지 않습니다. 목표물까지의 거리를 추정한 후 수동으로 설정한 고도 눈금으로 조준을 수동으로 수행합니다.
  • 시뮬레이션 모드는 하드 코어 플레이어를 위한 것입니다. 나는 그것을 확인하지 않았다.
  • WT는 탱크, 항공기 및 보트의 일부 콤보와 함께 무기 전투를 제공합니다.
나는 이 게임에서 그리고 Planetside를 포함하여 탱크와 사랑에 빠졌지만 사실주의 광신자는 아니지만 캐주얼 플레이어입니다. 반응:플루토니우스

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일


안개 낀 산
  • 2020년 8월 8일
현재 위치: 탱크 전투에 대한 갈망이 있어 설치했습니다. 워썬더 . 포럼에 다른 스레드가 있습니다. 나는 3주 동안 그것을 플레이했고 그것이 나와 맞지 않다고 결정했다.

탱크 부분을 요약하자면 실망스러웠고, 사실적인 피해 모델링, 정기적으로 1샷 킬(죽음), 기본적으로 점인 탱크에 저격당하는 것을 싫어한다고 결정하는 데 몇 주가 걸렸습니다. 지평선과 리얼리즘 모드에서 내가 넣고 싶은 것보다 더 많은 것을 요구하는 게임. 이것을 나쁜 입으로 말하는 WT로 착각하지 마십시오. 그것은 가치있는 게임입니다. 단지 내 차 한잔이 아닙니다. 결국 나는 WT에 빠져서 WoT를 재발견했습니다.

WT의 일부에게 실제로 어필할 수 있는 한 가지는 게임의 결합 무장 측면입니다. 탱크나 보트로 시작해야 하며 일반적인 전투에서 3명의 생명을 얻고 부활 중 하나에서 전투기나 폭격기에 뛰어들어 다른 항공기나 지상/해상 유닛을 공격할 수 있습니다.

선박 전투를 찾고 있다면 World of Warships가 WT imo의 보트 요소보다 훨씬 뛰어납니다.

플루토니우스

2003년 2월 22일
미국 뉴햄프셔
  • 2020년 10월 11일
@Huntn, 방금 YouTube에서 World of Tanks와 War Thunder를 비교하는 꽤 좋은 비교 비디오를 보았습니다.

반응:헌튼

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2020년 10월 22일
Plutonius는 다음과 같이 말했습니다: @Huntn, 방금 YouTube에서 World of Tanks와 War Thunder를 비교하는 꽤 좋은 비교 비디오를 보았습니다.

내일 확인해보고 다시 올리겠습니다.

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2020년 10월 23일
@Plutonius 훌륭한 비디오. 작가의 말대로 개인 취향. 내가 동의하지 않거나 명확히 할 두 가지.

World of Warships에는 없는 WoT의 프리미엄 포탄은 싫지만 WarGamimg는 이를 금($)에서 은(게임 화폐)으로 변경했지만 여전히 일반 포탄보다 10배 비쌉니다. 많은 플레이어가 티어 9-10에서만 사용하고 몇 개만 사용합니다. 각각 2400-4800에서 경기에서 얻은 이익을 모두 쓸어버릴 수 있기 때문입니다. 그러나 일부는 100% 프리미엄을 촬영합니다.

T9-10에서는 프리미엄 탄약 없이 플레이할 수 있지만, 많은 탱크를 대면하기가 더 어렵기 때문에 게임 플레이가 더 어려워질 수 있습니다.

다른 날 나는 미드레인지 탱크에 더프(큰 데미지, 낮은 펜 건)를 장착하고 플레이하다가 실수로 모든 프리미엄 라운드를 장전했습니다. 괜찮은 경기였습니다. 저는 65,000실버를 벌었지만 프리미엄 라운드를 각각 4,800불로 조정하고 탱크 수리 후 18,000실버만 얻었습니다. t9-10 레벨에서는 프리미엄 사격으로 돈을 잃기 쉽지만 많은 플레이어는 이를 필수로 생각하고 경기에서 더 많은 돈을 버는 낮은 티어 차량(프리미엄 탄약을 사용하지 않음) 또는 프리미엄 차량(구매)을 사용합니다. 티어 9-10에서 프리미엄 라운드. 이것이 또한 사람들이 게임 진행을 50% 향상시키기 위해 구독하는 이유이기도 합니다.

두 번째로, WoT에는 탄도탄이 있지만 목표를 맞추는 데 사용해야 하는 높이 조정을 보여주는 자동 조준기 기능(현대 조준 시스템을 상상하는 것처럼)도 있습니다. WT는 아케이드 모드에서만 이것을 가지고 있습니다.

WoT를 선택한 이유는 제가 캐주얼 플레이어라고 생각하기 때문입니다. 모든 탱크를 쏠 위치를 배우고 싶지 않습니다. 그래서 저는 탱크에 마커를 표시하고 합법적인 히트 스킨 모드를 로드하기만 하면 전투가 한창일 때 수백 대의 탱크 중 어느 것을 쏴야 할지 기억할 필요가 없습니다. 전면에서 일부 탱크는 더 강한 포탑 장갑을 가지고 있고 다른 탱크는 더 강한 선체 장갑을 가지고 있습니다. 일반적으로 선체가 약하다고 생각하지만 항상 그런 것은 아닙니다.

그리고 캐주얼 플레이어로서 탱크의 승무원이나 구성 요소를 펜으로 칠하고 타격하는 것보다 WoT HP 피해 시스템을 훨씬 선호합니다. 따라서 WoT가 WT보다 쉽다고 생각할 수도 있지만 여전히 도전적이며 귀하의 엉덩이를 자주 건네 받게 될 것입니다.

WoT의 주요 문제는 프리미엄 탱크의 매력이며(WT도 있습니다) 프리미엄 탱크에 $15-80를 지불하는 데 익숙해지면 결국 많은 돈을 지출하고 이것이 터무니없이 비싸다고 생각하지 않을 수 있습니다. 게임을 위해. 최종 수정일: 2020년 10월 23일