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Windows MR 가이드: 우주 엔지니어

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2014년 8월 5일
MR 가이드: 우주 엔지니어 1/2부

SE 외부 NSB2 잘라내기 및 붙여넣기.jpg
*이미지를 확대하려면 클릭하세요
일반적으로 이 가이드에는 오래된 정보가 포함될 수 있습니다. - 2016년 11월

업데이트
*11월 16일- 이 가이드의 Cargo Bay Door 조립 지침은 게임의 변경 사항으로 인해 최신 버전이 아닐 수 있습니다. 확인하지 않았습니다.
*14 10월 - 시작하기에서 설정 목록, 고급 설정 목록, 자동 저장을 끄는 방법 및 친구 초대 방법을 추가했습니다. 추가된 ??총을 제대로 발사하기?? 핫 토픽에서.
*11월 11일- 포럼의 게시물 크기 제한으로 인해 가이드를 두 부분으로 나눕니다.
*10월 11일- Skyboxes 설치에 대한 섹션 업데이트 및 핫 토픽 섹션 추가- 언급하고 싶지만 이 가이드에 포함하려면 더 많은 작업이 필요합니다.
*8월 16일- 도어 빌딩 섹션의 문구가 업데이트되고 명확해졌습니다.
*8월 13일- 문 만들기 튜토리얼에 이미지가 추가되었습니다.
*128월- 가이드가 문 조립 지침으로 업데이트되었습니다. 이 가이드에 더 많은 이미지가 추가됩니다.
*2014년 8월 5일- 가이드 작성.

소개
이 가이드는 현재 $20(2014년 8월)에 Steam에서 시험판(베타)으로 구매할 수 있는 PC 게임용으로 진행 중인 작업입니다. 오류, 깨진 링크 또는 이 가이드가 일반적으로 혼란스럽다고 생각되면 신고해 주세요. 이 게시물에 답글을 달거나 Huntn에게 개인 메시지를 보내주십시오.

우주 엔지니어란?
* 우주 엔지니어 는 생존 모드와 크리에이티브 모드를 모두 선택할 수 있는 샌드박스 스타일의 우주 건설 게임(선박 및 정거장)입니다. 일부 플레이어는 그것을 ??Minecraft In Space.??라고 불렀습니다. 2014년 8월 현재 게임은 아직 개발 중입니다. 아직 완료되지 않았으며 현재 제공되는 기능에 적합합니다. 미션이 없습니다. 물리학이 있습니다. 선박이 추락할 수 있습니다. 장비가 부적절하게 설계되면 자체적으로 분해될 수 있습니다.


연결
* 우주 엔지니어
* 우주 엔지니어 위키
* 구성 요소 및 도구
* 건물 링크
* 대칭 모드에서 빌드 - 비디오가 형편없지만 알아내기가 어려웠기 때문에 엄청난 시간을 절약할 수 있었습니다.
* Oranj.io 복셀 모양 생성기 커브를 만들 때 참조하십시오.
* 우주 엔지니어 스카이 박스 라이브러리


핫 토픽
* 중력 드라이브 - 향후 이 가이드에 더 많은 방법 정보를 추가할 예정입니다. 그 동안 이 비디오를 확인하십시오. 2014년 10월 현재 Grav Drives는 모든 선박의 최고 성능 이 게임에서. 그들은 추진기를 부끄럽게 만들었습니다. 그것들은 크고 정말로 큰 선박(1000?? 이상)에 특히 중요해 보입니다. 그러나 이 게임이 가상의 정적 디스플레이가 아닌 다른 어떤 것으로도 대형 선박을 적절하게 처리할 수 있는지는 또 다른 질문입니다. 나중에 대답할 질문입니다. 나는 현재 약 4000 배에서 일하고 있습니까?? 긴.

그 동안 다음 비디오를 확인하십시오.
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* 총을 적절하게 발사하기 - 이 문제에 대해 작업 중입니다. 솔루션이 확인되면 더 게시할 예정입니다.


플러스 마이너스
* 나만의 독립형 서버 , 전용 서버와 함께. 나는 온라인 서버를 체크 아웃하지 않았습니다.
* Steam 친구와 협력 온라인 연결을 통해. (협동조합이 로컬 네트워크에서 오프라인으로 수행될 수 있는지 확실하지 않습니다.)
* 개발자는 모드 친화적입니다. .
* 지도 없음 - 길을 잃지 마세요.



생존 또는 창조?
항상 O2와 에너지 수준을 관찰해야 하는 것과 같은 도전을 원하고 건설하는 모든 것을 채굴하는 데 시간을 할애하려면 생존을 선택하십시오. 일부 플레이어는 생존에 큰 자부심을 느낍니다. 나 자신에 관해서는 게임의 생존 측면(Minecraft와 동일)을 만드는 것을 즐기고 그 자체로 거대한 시간 싱크로 간주합니다. 왜 10초 또는 100시간을 채굴에 소비하고 싶습니까? 창조는 두 게임 모두에 저를 매료시키는 것입니다. 불행히도 나는 ??Survival??에서 이 게임에 대한 경험이 전혀 없습니다. 모드가 많으니 많이 찾아봐야 합니다.

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키보드 명령


비주얼
* 모든 것 - 무료보기
* F4 - 스크린샷(C Drive/User/AppData/Roaming/SpaceEngineers/Screenshots에 위치)
*가운데 마우스 버튼 - 강조 표시되는 블록에 잡고 있는 블록의 색상을 적용합니다. MMB를 누르고 있으면 마우스를 이동하면서 넓은 영역을 그릴 수 있습니다.
* NS- 페인트 인터페이스.
* 탭- 좋은 토글.
* V- 1/3인칭.
* - 스크롤보기.
*[/b][ ][/b]- 보류된 블록의 색상을 순환합니다.

건물 명령
* 왼쪽 마우스 버튼 - 블록을 추가합니다.
* 마우스 오른쪽 버튼 - 블록을 제거합니다.
* 컨트롤 + LMB/또는 RMB - 블록 행의 더하기 또는 빼기를 허용합니다.
* Control + Shift 및 LMB/또는 RMB - 블록의 전체 평면을 추가하거나 뺄 수 있습니다.
* 복사 및 붙여 넣기 - 생성한 개체를 보고 Control-C를 눌러 복사합니다. Control-X를 눌러 삭제하고 Control-V를 눌러 붙여넣습니다. 크리에이티브 모드에서 사용할 수 있습니다.

* 배치 전 블록 회전: 블록은 XYZ 축에서 회전할 수 있습니다. 처음에는 혼란스러워 보일 수 있습니다. 이 이미지를 확인하십시오:

b13a5-xyz.gif
내 설명에 따르면 앞에 있는 무언가에 블록을 배치하는 경우 항상 X축을 마주보고 있습니다.

* 메모: 다른 키에 매핑할 수 있습니다.
* 페이지 다운 또는 삭제: Z축을 중심으로 수평으로 회전합니다. 블록은 Z축을 중심으로 수평으로 회전하는 것처럼 보입니다.
* 끝 또는 집: Y축을 중심으로 블록을 회전합니다. 당신의 관점에서 볼 때 블록은 끝없이 굴러가는 것처럼 보일 것입니다.
* 페이지 위로: X축을 중심으로 블록을 회전합니다. 블록의 앞면이 원을 그리며 회전합니다.
* 곡선을 그리는 데 도움이 필요하십니까? 참조 URL= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io 복셀 모양 생성기[/url] 참고로.


통제 수단
*W/S- 앞으로 뒤로
*C- 아래로
*F- 위로
*Q- 왼쪽 롤
*E- 오른쪽 롤

*K- 와 상호작용할 때 제어판/키패드 액세스 터미널 (K)를 선택한 다음 제어판 탭을 눌러 선박/정거장에 설치한 장비 목록을 보고 매개변수를 설정하고 문과 같은 장비를 제어합니다.

*L- 헤드라이트 토글
*G- 도구 상자 구성(새 선박 또는 스테이션 건설을 시작하는 명령 포함).
*M- 대칭 모드 축 설정(시작하기 섹션 참조)
*N- 대칭 모드를 켜거나 끕니다.
*P-파크- 랜딩기어 포함 선박이 착륙하는 금속 표면에 자기적으로 배를 부착합니다.
*T- Interact/Open(도어 키패드와 함께 사용)
*X- 제트 팩 토글
* Y- 선박 활성화
*Z- 관성 댐퍼 토글(관성 댐퍼를 사용하면 움직임이 멈추면 스러스터가 멈추고 관성 댐퍼가 없으면 스러스트가 멈췄을 때 계속 움직입니다.)
*경고!- 지도 참조가 없습니다(2014년 8월 기준). 심각하게 길을 잃을 수 있습니다!

시작하기


* 자동 저장 끄기 - 세계를 로드하기 전에 플레이하려는 세계를 선택하고 설정을 클릭한 다음 자동 저장을 선택 취소합니다. 자동 저장은 약 5분마다 발생합니다. 화상을 입을 수 있으니 주의하세요.

* 설정
- 세계를 시작하기 전에 설정에 액세스합니다.
-창의적이거나 생존적입니다.
-총 무제한 탄약.
-온라인 모드- 오프라인, 비공개, 친구, 공개.
-자동 저장
-모드
-고급의.

* 고급 설정
- 세계를 시작하기 전에 설정에 액세스합니다.
-게임 모드
-재고 크기
-어셈블러 효율성
- 정제 속도
-용접 속도
- 연삭 속도
-최대 개체
-월드 사이즈
-리스폰 선박 쿨다운
-자동 치유
-복사 붙여 넣기
- 무기 활성화
- 휴지통 자동 제거 - 주변에 떠 있는 느슨한 건물 부품을 제거합니다.
-리스폰 선박을 삭제하시겠습니까?
- 플레이어 이름 표시
- 스러스터 데미지 - 스러스터에 가까이 다가가는 데미지를 제거한다고 생각합니다.
-화물선?
-관람 활성화
- 소유권 재설정
-영원한 죽음?

* (Steam) 친구를 당신의 세계로 초대하세요
  • Steam에서 친구를 만드세요. Steam 인터페이스를 사용하여 친구를 식별하고 만드십시오.
  • 게임을 시작합니다. 세상을 만드십시오.
  • 세상에서 나와 Space Engineers 시작 페이지로 돌아갑니다.
  • 세계를 선택하고 강조 표시합니다.
  • ??온라인 모드??에 대한 설정을 클릭하십시오. 비공개, 친구 또는 공개를 선택합니다. 메모: 이 설정은 새로운 세계를 만들기 전에 작동할 수 있으며 저는 ??친구 게임??에만 익숙합니다. 친구 게임이더라도 친구에게 초대장을 보내야 합니다(믿습니다).
  • Steam 친구 인터페이스로 이동합니다. SE 시작 페이지에서 Shift-Tab을 길게 눌러 Steam 인터페이스로 돌아가서 친구 목록으로 이동하고 친구를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '게임에 초대'를 선택합니다. 신호음이 들리고 Steam 인터페이스에서 게임에 초대되었다는 메시지가 표시되어야 합니다. 그들이 메시지를 클릭하면 당신의 세계가 그들을 위해 로드되어야 합니다.


* 폭발 도어 블록, 무엇이 다른가요? 피스톤이 만들어지기 며칠 전 좋은 올레 알파 테스트에서는 로터와 암을 사용하여 일반 블록으로 움직이는 문을 만들었습니다. 루브 골드버그 설정. 로터는 일반 아머 블록으로 그 위에 세워진 문이 머리카락을 들어올려 일반 블록이 과도하게 문지르지 않고 서로 미끄러질 수 있도록 설계되었습니다. 손목 시계 피스톤 튜토리얼 파트 1 로터 및 암의 입문서용.

그리고 피스톤과 블래스트 도어가 등장했습니다. 피스톤은 로터와 암에 비해 월등히 우수하지만 일반 크기의 블록을 사용할 때 로터가 도어를 제공하는 분리가 없습니다. 따라서 피스톤의 경우 더 좁은 너비의 블록이 필요했습니다. 블래스트 도어 블록은 피스톤 내장 도어가 일반 블록에 인접하여 미끄러질 수 있고 긁히지 않도록 만들었습니다.
* 뭐야?? 그 쾅쾅거리는 소리? 문과 같이 무언가가 부서지면 작동할 때 쾅 하는 소리가 들리고 때로는 작동하지 않을 때와 같이 큰 문이 열리면서 배의 측면에 기대어 있을 때와 같이 쾅쾅하는 소리가 들립니다.
* 복사 및 붙여 넣기- 크리에이티브 모드에서는 우주선 사본을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 외부에서 살펴보고 선택하십시오. 컨트롤-C 복사하려면 컨트롤-V 붙여넣으려면 새 함선을 위치로 이동하고 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하여 배치하십시오. 이것은 완료의 여러 단계에서 우주선을 저장하는 방법입니다. 다음으로 선박을 삭제할 수도 있습니다. 컨트롤-X .
* 자동저장- Space Engineers는 약 5분마다 자동 저장을 사용합니다. 이것이 의미하는 바는 우주선을 변경하면 원래 버전이 곧 저장된다는 것입니다. 크리에이티브 모드에서 새로운 디자인을 실험하고 있다면 복사하여 붙여넣기를 고려하십시오.
* 전략 저장- 세계의 여러 복사본은 ??다른 이름으로 저장??을 사용하여 저장할 수 있습니다. World Load 페이지의 기능입니다. 그러나 우주선을 만드는 데 수백 시간을 소비한 후에는 세이브 파일을 백업해야 합니다. C드라이브>사용자>앱데이터>로밍>우주엔지니어>저장에서 찾으세요.
* 생존 모드 , 시작 인벤토리를 제공합니다.
*기존 블록에 새 블록을 부착할 때 빨간색 강조 표시는 어떤 블록에 부착되는지 나타냅니다.

* 곡선에 대한 도움이 필요하십니까? 참조 Oranj.io 복셀 모양 생성기 참고로.

터미널(K)
*리액터 또는 어셈블러와 같은 모든 기계에서 제어판(K)을 통해 액세스할 수 있습니다. 접근하면 제어판이 켜집니다. 그런 다음 ??K??를 누르십시오.
* 여러 항목을 동시에 그룹화하고 제어할 수 있습니다. 예를 들어 여러 피스톤을 사용하는 문.

잡다한 것들
*건물을 지을 때 중간 블록을 삭제하면 다른 블록이 구조물에 어떤 식으로든 연결되어 있지 않으면 떠내려가기 시작합니다. 그들은 구조에 다시 연결할 수 없습니다. 그것들을 삭제하고 새 블록을 만들어야 합니다.
*미사일 뱅크를 바로 옆에 두지 말고 그 사이에 한두 공간을 두십시오. 나란히 있으면 서로 충돌하여 함선 가까이에서 폭발하는 경향이 있습니다.

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건물
* 도어 및 피스톤- 현재 2014년 8월 8일 Blast Door 블록과 함께 사용하기 위해 피스톤이 도입되었습니다. 그러나 도어당 하나 이상의 피스톤을 사용하고 블록을 연결하는 경우 블록이 서로 연결되는 방식에 문제가 있습니다. 이것은 이해하기 쉽지 않을 수 있지만 블록은 소유권을 기반으로 서로 연결됩니다. 따라서 배는 기본적으로 배를 구성하는 모든 블록을 소유합니다. 그러나 블록의 섹션이 함선에서 연결 해제되면 (현재) 다시 연결할 수 없습니다. 배는 더 이상 소유하지 않으므로 삭제하고 재구성해야 합니다.

피스톤을 사용할 때도 비슷한 일이 발생합니다. 피스톤은 물리적으로 선박에 연결되어 있지만 피스톤의 머리는 선박과 분리되어 있습니다. 블록은 피스톤에 부착할 수 있지만 선박에 속하지 않고 피스톤에 속합니다. 하나의 도어에 여러 개의 피스톤을 사용하는 경우 문제가 발생합니다. 피스톤에 연결된 블록은 해당 피스톤이 소유하므로 여러 개의 피스톤이 있는 경우 도어 무결성 문제가 있습니다. 문을 만들 수 있지만 여러 개의 피스톤을 사용하면 블록이 연결된 피스톤을 기준으로 눈에 띄는 균열이 있습니다.

해결 방법은 블록 병합 . 병합 블록을 사용하여 여러 피스톤이 공유하는 블록을 수동으로 연결할 수 있습니다. 최종 결과는 여러 개의 피스톤을 사용하여 도어 블록이 서로 올바르게 연결된다는 것입니다. 본질적으로 피스톤은 이제 도어를 구성하는 블록을 공유합니다. 참고로 이거 보세요 피스톤 및 도어 스팀 가이드

SEDoor1R.jpg
완성된 6 피스톤 도어 스택 2 깊이
여러 피스톤으로 문 만들기
* 메모: 2014년 8월 발효 , 변경될 수 있습니다. 피스톤이 최근에 나왔습니다. 로터와 암은 더 이상 시원하지 않습니다.
* 테스트 도어 구축(선택 사항)- 새로운 선박(G)을 시작하여 도어 테스트 플랫폼을 쉽게 구축한 다음 ??대형??을 선택하여 구축할 수 있습니다. 배. (큰 문은 일반적으로 큰 배에 있습니다.) 플랫폼을 만들고 전원을 공급하고(반응로), 안정화(자이로)한 다음 테스트 문을 만듭니다.

* 당신의 문을 계획하십시오
10블록 너비의 문에는 아마도 3개의 피스톤이 있어야 합니다. 아마도 2개가 작동하고 실험이 필요할 수 있습니다. 계획하는 동안 문이 접혔을 때 차지할 공간을 고려하십시오. 경험을 통해 6개의 피스톤(깊이 2개 쌓임)이 너비 10 x 높이 8 문을 처리할 수 있다는 것을 압니다. 위에 예시된 도어의 경우 8블록 높이 도어의 필요한 움직임을 얻기 위해 피스톤 스로우(4블록) 때문에 두 개의 피스톤을 쌓아야 했습니다. 문은 바닥으로 내려갈 수 있도록 바닥에 한 블록 깊이의 공간을 계획할 수 있습니다. 그것은 단일 문입니다. 공사 중에 이 공간(문 아래)을 열어둘 수 있으므로 측정값이 맞지 않으면 바닥에 부딪히지 않습니다. 그것은 또한 문을 지지하기 위해 측면과 바닥에 착륙 패드로 계획할 수 있습니다. 대형 선박의 경우 착륙장은 2블록 깊이입니다.

* 피스톤 크기-
완전히 수축되었을 때 피스톤은 각각의 그리드에서 2블록 높이입니다. 따라서 작은 피스톤은 높이가 1m이고 큰 피스톤은 높이가 5m입니다. 완전히 확장된 피스톤은 높이가 6블록(3m/15m)에 불과하므로 4블록을 확장합니다. 문을 계획할 때 이것을 고려하십시오. 실험이 필요할 수 있습니다. 피스톤은 더 높은 문을 위해 서로 겹쳐질 수 있습니다.

SE 빌딩 Doors1Labeled Pistons.jpg
배치 피스톤

* 피스톤 배치
인접한 블록에 놓습니다. 피스톤은 한 번에 하나의 도어에 대해서만 생성 및 배치하여 해당 피스톤을 더 쉽게 관리할 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 터미널?? (K), 제어판 목록. 4~5블록 이상의 대형 문의 경우 이중 피스톤이 필요합니다. 쌓을 수 있습니다. 쌓는 데 제한이 있나요? 모르겠어요.

터미널 피스톤.jpg
단말기
* 피스톤에 라벨 붙이기
제어판/키패드 찾기
, 도어를 포함한 모든 장비의 작은 숫자 키패드. 불이 켜지도록 가까이 이동한 다음 위로 당깁니다. 단말기 (K) 및 선택 제어판 탭 . 현재 활성 선박이나 스테이션에 설치된 모든 장비 목록이 나타납니다.

어떤 피스톤이 목록에 있는지 명확하지 않을 수 있습니다. 이 피스톤은 하나를 선택하고 속도를 변경(+ 확장, - 후퇴)한 다음 터미널에서 빠져 나와 어떤 피스톤이 움직이는지 관찰하여 테스트할 수 있습니다. 이 정보를 사용하여 제어판 목록에서 피스톤에 적절한 이름을 적용할 수 있습니다. 다양한 색상의 장비를 찾을 수 있습니다. 일부 피스톤 ID는 흰색으로 표시되거나 다른 색상으로 표시됩니다. 나는 현재 착색에 대한 운이나 이유를 보지 못합니다.

* 위의 이전 도어 및 피스톤 섹션을 읽으십시오.
더 나은 이름인 '블록 소유권'의 문제 및 부족으로 인해 여러 피스톤을 사용할 때 각 피스톤에 연결된 블록은 해당 피스톤이 소유합니다. 건물의 입장에서는 문을 구성하는 모든 블록이 제대로 연결되지 않고 문의 무결성이 문제가 되기 때문에 이것은 건전하지 않습니다.

그래서 해결 방법은 블록 병합 모든 도어 블록이 각 피스톤에 연결되고 모두 서로 연결되도록 합니다.
* 여기까지 요약- 따라서 지금까지 피스톤이 배치되고 레이블이 지정되었습니다. 이제 피스톤에 부착 된 도어 블록을 구성하고 사용하기 시작합니다. 블록 병합 모든 블록을 함께 연결합니다. 많은 말을 읽고 싶지 않다면 이것을보십시오
피스톤 및 도어 스팀 가이드 .

_____________계속되는_____________

첨부 파일

  • SE 빌딩 Doors1blabeled.jpg SE Building Doors1blabeled.jpg'file-meta'> 1.2 MB · 조회수: 1,638
  • SE 수동 연결 Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · 조회수: 850
최종 수정일: 2016년 11월 10일

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2014년 8월 13일
MR 가이드: 우주 엔지니어 2부
* 피스톤 그룹화
저는 이 시점에서 피스톤을 그룹화하여 문이 매달려 있기 전에 그룹으로 테스트할 수 있도록 하는 것을 좋아합니다. 그러나 그룹화 된 피스톤이 개별적으로 작동한다는 아이디어가 불편하다면 그룹을 할당하기 위해 문이 구성될 때까지 기다릴 수 있습니다. 위험은 건설 후 그룹에서 피스톤 한두 개를 빼거나 실수로 다른 피스톤을 잘못된 그룹의 다른 도어에 추가하면 무언가가 파손될 수 있다는 것입니다. 그래서 피스톤을 먼저 그룹화한 다음 계속 추적합니다.

경고! 그룹화된 피스톤은 여전히 ​​피스톤 목록에서 개별적으로 작동할 수 있으며 도어를 구성하는 동안 블록을 수동으로 연결하려면 그렇게 해야 합니다. 그러나 문이 구성되고 피스톤이 그룹에 할당되면 , 문을 부수려는 의도가 아닌 한 그룹에서 피스톤을 한 개도 작동하지 마십시오. 피스톤이 파손된 경우 도어를 일부 재구성하고 창의적인 병합 프로세스를 거치거나 다시 시작하지 않고 새 피스톤을 추가하는 것은 불가능합니다.

그룹에 피스톤을 추가하려면 단말기 (K) ??제어판 탭??을 선택했습니다. 이것은 키패드, 도어 컨트롤러 또는 선박에 설치된 제어 장비를 통해 수행됩니다. 가까이에 없는 경우 문 옆에 키패드를 추가하십시오. 불이 켜지도록 키패드에 충분히 가까이 이동한 다음 키를 누릅니다. 에게 ??제어판 탭??을 선택했습니다.

피스톤 목록까지 아래로 스크롤합니다. ??시프트/클릭?? 목록에 함께 있거나 흩어져 있으면 키보드를 사용하십시오. ??제어?? 키를 눌러 여러 피스톤을 개별적으로 선택합니다. 완료되면 선택한 모든 피스톤이 강조 표시되어야 합니다(그 위에 어두운 띠). 일단 선택되면, 블록 그룹 창에서 ??Hanger Door 1R??과 같은 이름을 입력하세요. 그리고 저장합니다. 그룹화된 항목은 장비 목록 상단에 나타나며, 그룹으로 모두 동일한 거리, 동일한 속도로 확장 및 축소가 동시에 설정될 수 있습니다.

그룹 확인
그룹에 할당된 피스톤을 확인하려면 그룹을 선택한 다음 개별 피스톤 목록으로 스크롤하여 오른쪽 피스톤이 강조 표시되어 있는지 확인합니다(그 위에 어두운 띠가 있음).

그룹 테스트
모든 피스톤이 그룹 명령을 사용하여 제대로 작동하는지 확인하십시오. 메모: 속도용 ?? + ?? 의미??피스톤 열림?? (문 닫힘), ?? - ?? 의미??피스톤 닫힘?? (문 열림). 속도를 +.2m/sec로 설정하고 도어가 닫힌 위치(최대 거리에서 피스톤 확장)에 있으면 이동하지 않지만 속도를 -.2m/sec로 슬라이드하면 도어가 닫힙니다. 열리기 시작합니다(피스톤이 최소 설정 거리로 후퇴).

보통 나는 사용한다 ??뒤집다?? 그룹에 대한 명령입니다. 문이 닫히면 최대 거리에서 +.2m/sec의 속도로 ??Reverse?? 를 선택하면 문이 -.2m/sec로 후진합니다.

싱글 vs 그룹- 단일 피스톤을 작동하는 것과 피스톤 그룹을 작동하는 것 사이의 한 가지 중요한 차이점은 개별 피스톤에 대해 속도를 양수에서 음수로(또는 그 반대로) 변경할 때 피스톤의 변화하는 위치에 대한 판독값을 볼 수 있다는 것입니다. 피스톤 그룹을 작동할 때 그룹 패널에 이 표시가 표시되지 않으므로 도어를 육안으로 확인해야 합니다.


첨부파일 보기 485307
병합 블록 설정

첨부파일 보기 485420
각 피스톤 사이에 필요한 두 개의 병합 블록

SEManualLinkingDoors3.jpg
병합 블록은 서로를 감지합니다.

* 병합 블록을 사용하여 문 만들기
행거 도어는 로터와 암을 사용하는 경우 일반 블록으로 구성할 수 있지만 피스톤의 경우, 폭발 도어 블록 1차원(폭)에서 일반 블록보다 약간 좁은 것이 필요합니다. 이를 통해 일반 외부 갑옷 블록 벽 옆으로 미끄러지는 폭발 도어 사이에 더 많은 공간이 확보됩니다. 개별 Blast Door 블록을 회전하여 올바른 방향으로 향하게 하고(키보드 명령 참조), 얇은 쪽이 문의 평면과 일직선이 되도록 합니다. 예를 들어 A, B, C로 표시된 6개의 피스톤을 사용하여 폭 10블록, 높이 8블록의 문을 만들 것입니다. 문.
  • 피스톤을 놓습니다.
  • 각 피스톤에 Blast Door Block을 놓습니다.
  • 각 피스톤에서 다음 피스톤과 블록 사이에 2개의 공간을 남기는 Blast Door Blocks로 빌드합니다. 이것은 2개의 병합 블록을 허용하며 1개는 각 블록 그룹에 부착됩니다. 내 예에서 각 피스톤에 단일 블록이 부착되어 있는 경우 각 블록 사이에는 2개의 공간만 있습니다. 병합 블록은 표준 크기 1x1x1 블록이므로 블래스트 도어 블록보다 약간 넓습니다. 이것은 건설 문제가 아니라 주의해야 합니다.
  • 블록 병합 나란히 배치하여 연결할 수 없습니다. 배치한 다음 나란히 밀어야 합니다. 따라서 피스톤 A와 피스톤 B 사이의 연결을 용이하게 하기 위해 블록을 추가하기 전에 피스톤 B를 확장하겠습니다. 그런 다음 그림에 따라 A와 B에 병합 블록을 추가합니다.
  • Merge Block을 배치할 때 연결면이 다른 Merge Block을 향하도록 방향을 잡습니다.
  • Control Panel로 돌아가서 확장된 Piston을 선택하고 Velocity를 -.1m/s로 밀어서 반대로 합니다. 이제 천천히 닫힙니다. 블록 병합이 정렬되면 각 블록의 측면에 있는 줄무늬가 노란색으로 바뀌고 병합되면 녹색이 됩니다. 이 블록은 연결될 때 약간 튀어오르고 스파크가 날 수 있으며 연결될 때 피스톤에 약간의 측면 응력이 가해지는 것을 알 수 있으며 때로는 피스톤이 파손될 수 있습니다. 그렇다면 창의적인 병합을 사용하거나 문을 처음부터 다시 시작해야 합니다.
  • 먼저 피스톤 C를 확장하여 피스톤 B와 C 사이에 동일한 연결 위업을 수행합니다. 경고! 피스톤 B는 피스톤 A에 연결되어 있으므로 확장하지 마십시오.
  • 모든 피스톤이 병합 블록과 연결되면 다음과 같이 표시됩니다.
    (이미지 추가 예정)

SEManualLinkingDoors4.jpg
서로 연결되는 블록 병합

SEBuildingDoors2.jpg
문 만들기

건설 참고: 이 이미지를 보면 문 자체에 Blast Door Block을 사용하는 것 외에도 문 근처의 선박 외벽에 Blast Door Block을 배치하기로 선택했습니다. 그 이유는 병합 블록이 도입되고 일반 블록이 있을 때 병합하는 동안 외부 블록을 문지르기 때문입니다. 이에 접근하는 방법은 1) 문 근처의 외벽에 Blast Door Blocks를 사용하는 것입니다. 2) 문이 만들어지고 기능을 발휘할 때까지 문 위에 외벽을 쌓지 마십시오. 또는 3) 문지름을 참습니다. 문지르면 상처가 나는지 아닌지는 확인되지 않았다.

  • 병합됨 블록 병합 맨 위 행에서 문의 블록을 모두 연결합니다.
  • 두 번째 행 만들기 폭발 도어 블록 , 그런 다음 병합 블록을 조심스럽게 제거하고 일반 Blast Door 블록으로 교체할 수 있습니다.
  • 문을 두 번째로 테스트(선택 사항)- 이 시점에서 문을 추가하기 위해 더 많은 노력을 기울이기 전에 문에 대한 그룹 컨트롤을 사용하여 두 번째로 테스트할 수 있습니다. 그러나 이 작업을 수행하기 전에 그룹을 선택한 후 개별 피스톤으로 다시 스크롤하고 각 피스톤이 최대, 최소 거리 및 속도에 대해 동일한 설정을 갖고 있는지 확인하십시오.

    내 이해는 그룹 설정이 개별 피스톤 설정보다 우선해야 한다는 것입니다. 그러나 깨진 도어에 대한 내 경험은 그렇지 않은 것으로 보입니다. 또한 신중을 기하기 위해 최종 도어의 초기 작동 및 테스트를 위한 실제 공간보다 작은 공간(최대 거리)으로 도어가 닫히도록 설정할 수 있습니다.
  • 그룹 설정으로 돌아가기 제어판 탭 , (목록 맨 위에 있어야 함) 문을 닫고 속도 설정을 +.1meters/sec로 이동하고 손가락을 교차하여 문을 테스트합니다.
  • 문이 테스트되고 나면 나머지 부분을 만들 수 있습니다. 문 전체 공간보다 작은 지점까지 확장하여 다시 테스트합니다.
  • 선택 사항이지만 좋은 생각으로 측면과 하단에 랜딩 패드가 있는 도어를 지지하기로 했습니다. 깊이는 2블록이며 공간이 허용되어야 합니다.
  • 빅 갓챠- 도어가 결합되면 개별 피스톤 제어로 실행하지 마십시오. 그렇지 않으면 도어가 파손될 수 있습니다.


모드
스카이박스- 엉뚱한 기본 배경을 선택하는 이유는 무엇입니까? 상당히 간단한 과정입니다. 이러한 항목은 업데이트될 수 있습니다. (2014년 8월)
* 우주 엔지니어 스카이 박스 라이브러리
* 수동 설치를 위한 Youtube 비디오 (2013).
* Skybox를 ??mod??로 설치하려면? , 이 Space Engineers - Modding Academy: Skybox 비디오를 시청하세요. 스카이박스를 모드로 설치하는 유튜브 영상 (2014).

* 메모: 여기에 설명된 Skybox 도구는 더 이상 지원되지 않으며 링크가 제거되었습니다. 수동 설치는 간단하므로 큰 문제는 없습니다.
* 노트 2: 위의 링크에서 모드로 설치하는 것보다 간단한 아래 수동 단계를 사용하여 Skybox를 설치하는 것과 크게 다른 영향이 있는지 모르겠습니다. 지금까지 게임에 여러 업데이트가 적용되었으며 아래의 수동 단계를 사용한 후에도 내 Skybox가 여전히 존재합니다! (2014년 10월)

Skybox 설치를 위한 수동 단계:
  • 에서 계정을 만드십시오. 우주 엔지니어 SkyBox 라이브러리 .
  • Skybox 패키지를 다운로드하고 압축을 풉니다. 이 패키지는 ??BackGroundCube.dds?? 파일. 새로운 스카이박스입니다.
  • Steam 폴더> Steam Apps 폴더> Space Engineers 폴더> 콘텐츠> 텍스처> 배경 큐브> Final로 이동하십시오. 이 폴더 안에는 원래의 기본 스카이박스가 있습니다. 다른 위치로 옮기거나 이름을 바꾸고 ??1??을 추가하십시오. 이름에.
  • 새 Skybox .dds 파일을 이 폴더에 복사합니다.
  • 게임을 실행하여 새로운 스카이박스를 즐기세요!
최종 수정일: 2014년 10월 14일

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2014년 8월 16일
*8월 16일- 도어 빌딩 섹션의 설명을 업데이트하고 명확하게 했습니다.

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2014년 10월 11일
*10월 11일- Skyboxes 설치에 대한 섹션 업데이트 및 핫 토픽 섹션 추가- 언급하고 싶지만 이 가이드에 포함하려면 더 많은 작업이 필요합니다.

헌튼

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2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2014년 10월 14일
*14 10월 - 시작하기에서 설정 목록, 고급 설정 목록, 자동 저장을 끄는 방법 및 친구 초대 방법을 추가했습니다. 추가된 ??총을 제대로 발사하기?? 핫 토픽에서.

헌튼

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2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2016년 11월 10일
나는 약 한 달 전에 이것을 작업하기 위해 게임을 시작했습니다. 약 2km 정도의 길이인데 정지된 디스플레이라는 점에 다소 아쉬움이 남습니다. 에 달렸다 블록을 배치할 수 없습니다. 규정에 맞지 않게 배송 메시지가 표시되고 설정에서 차단 제한을 제거해야 했습니다. 지금은 계속 건축을 해야 하나 고민 중입니다.

배에 몇 개의 블록이 있는지 읽는 방법을 아는 사람이 있다면 그렇게 할 수 있습니까? 전원을 켜고 작동하는 화물칸 문을 그 안에 넣을 수만 있다면 계속 진행할 수 있습니다.

내가 게임을 비평한다면 그것은 좋은 생각이지만 실제로 필요한 것은 레고 스타일의 복셀 블록이 아니라 곡선 표면을 조각하는 더 나은 도구입니다.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.png최종 수정일: 2016년 11월 10일