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Shigeru Miyamoto는 'Super Mario Run'이 사용자를 Nintendo의 하드웨어로 끌어들여 더 깊이 있는 경험을 하기를 희망합니다.

Apple의 9월 7일 행사에서 처음으로 큰 놀라움 중 하나는 게임 디자이너 Shigeru Miyamoto의 등장이었습니다. 발표 iOS용 완전히 새로운 Mario 게임 슈퍼 마리오 런 . 게임에서 플레이어는 배관공이 무대 끝에 있는 깃대에 도달할 때까지 배관공이 점프하고, 피하고, 장애물과 적을 지나갈 수 있도록 화면을 탭하여 Mario가 다양한 세계를 탐색하도록 돕습니다.





Apple의 이벤트 동안 Miyamoto와 Nintendo의 수석 제품 마케팅 매니저인 Bill Trinen은 게임의 메커니즘과 빠른 버스트, 한 손으로 스마트폰 게임을 위한 의도에 대해 설명했습니다. 이제, 최근 인터뷰 ~와 함께 더 버지 , Miyamoto는 iPhone 게임에 대한 추가 정보를 공개하여 모바일 게임에 대한 회사의 전망이 곧 출시될 다른 두 개의 DeNA iOS 게임에 어떤 의미를 가질 수 있는지 잠재적으로 암시했습니다. 동물의 숲 그리고 불의 상징 .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 The Verge를 통한 이미지
그 시간에 슈퍼 마리오 런 , 더 버지 이 게임은 본격적인 콘솔 게임으로 더 많은 플레이어를 확보하기 위해 모바일에서 중독성이 있지만 겸손한 경험을 도입하려는 회사의 전략을 강조합니다. 슈퍼 마리오 런 Miyamoto는 궁극적으로 '가정용 콘솔 장치에는 너무 단순하다'는 아이디어로 시작했으며 회사의 '주요 초점'은 여전히 ​​플레이어가 자사 하드웨어로 마이그레이션하도록 설득하는 것이라고 말했습니다.

그럼에도 불구하고 Miyamoto는 사람들이 '훨씬 더 깊이 있고 더 도전적인 Mario 경험을 하고 싶어하기를 바랍니다… 그것은 물론 우리의 주요 초점인 우리 플랫폼에 관심을 갖고 있는 사람들의 인구를 증가시킬 것입니다. '

내 에어팟이 케이스를 추적하는지 알아요

Super Mario 게임이 있어야 할 모든 것인 동시에 그렇지 않아야 하는 것이기도 합니다. Miyamoto의 게임은 iPhone 애호가의 새로운 청중을 끌어들일 만큼 간단하지만 콘솔 경험을 대체할 만큼 만족스럽지 않도록 신중하게 설계되었습니다.

예상대로 성공 포켓몬고 Nintendo가 스마트폰 분야에서 앞으로 나아가도록 도왔고, 슈퍼 마리오 런 . 그런 식으로 포켓몬고 본질적으로 스마트폰의 GPS 및 카메라 기능에 연결되어 있으며, 슈퍼 마리오 런 어디에서나 플레이할 수 있는 유사한 보편성을 기반으로 구축되었으며 '간단한... 한 손으로 플레이할 수 있는 게임 플레이'와 '더 짧은 플레이 시간'을 제공합니다.

Miyamoto는 이러한 스마트폰 중심 접근 방식의 검증으로 Pokémon Go의 성공을 인용했습니다. Miyamoto는 'Pokémon Go는 분명히 GPS를 사용하는 게임이고 카메라와 Google 지도에 동기화되므로 모바일 플레이 경험에 정말 적합한 소프트웨어입니다.'라고 Miyamoto가 말했습니다. '그래서 Mario와 마찬가지로 우리가 보고 있는 것은 단순한 게임 플레이, 한 손 게임 플레이입니다. 더 짧은 재생 시간, 더 짧은 버스트로 재생 그리고 훨씬 더 많은 청중에게 Mario의 즐거움을 가져다 줍니다.'

새로운 iOS Mario 게임(결국 Android용)을 통해 Nintendo는 대부분의 어린이가 기술을 처음 접하는 것이 더 이상 회사 콘솔이 아니라 부모의 스마트폰이나 태블릿을 사용한다는 점도 인정하고 있습니다. 이것은 Nintendo가 마침내 가장 유명한 IP를 모바일 장치에 넣을 수 있도록 했고, 닌텐도가 슈퍼 마리오 런 일회성 유료 게임이므로 부모는 자녀가 게임 내 일시적인 구매에 많은 돈을 쓰는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

슈퍼마리오런-1

Miyamoto는 '[Nintendo] 하드웨어 시스템이 실제로 아이들이 가장 먼저 상호작용할 수 있는 장치였으며, 그 변화가 시작되고 있는 시점'이 있었다고 말했습니다. 이제 아이들이 처음으로 상호작용하는 장치가 무엇입니까? 부모님의 스마트폰. Miyamoto는 '이 아이들이 게임을 접하는 첫 번째 장소가 스마트폰이라는 개념이 우리가 이것을 스마트폰으로 가져오기로 결정하는 데 도움이 되었습니다'라고 말했습니다.

최초의 Nintendo와 DeNA 파트너십 게임은 미이토모 , 올해 초에 출시되었지만 원래 발표 , Nintendo는 불의 상징 인기 있는 RPG 시리즈의 콘솔 항목과 비교하여 '더 쉽게 접근할 수 있습니다.' 동물의 숲 '의 세계와 연결될 것입니다. 동물의 숲 전용 게임 시스템용.'

Miyamoto의 인터뷰의 새로운 맥락과 함께 슈퍼 마리오 런 , 다가오는 두 개의 다른 모바일 게임이 각 프랜차이즈의 축소된 버전을 소개하는 데 Nintendo의 초점을 계속해서 플레이어가 Nintendo 콘솔에서 본격적인 타이틀을 플레이하도록 권장할 수 있습니다. 동물의 숲 그리고 불의 상징 또한 무료 플레이 구조를 지원하는 것으로 알려져 있으므로 Nintendo가 두 타이틀을 단순화된 모바일 게임 전략과 차별화하고 게임 플레이를 콘솔 타이틀에 더 가깝게 제시할 가능성이 여전히 남아 있습니다.

슈퍼 마리오 런 12월에 출시될 예정이며 Nintendo는 다음과 같이 말했습니다. 동물의 숲 그리고 불의 상징 가을에 데뷔할 예정이지만 회사는 아직 해당 게임에 대한 더 구체적인 출시 세부 정보를 제공하지 않았습니다.

읽다 더 버지 미야모토 시게루의 전체 인터뷰 여기 .

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태그: 닌텐도 , 파이어 엠블렘 , 동물의 숲 , 슈퍼 마리오 런