지난 몇 달 동안 수많은 소문이 4.7인치 및 5.5인치 iPhone 6 모두에 대해 다양한 해상도를 제안했으며 Apple이 사용자와 개발자 모두를 위해 더 큰 화면 크기를 가장 잘 최적화하는 방법에 대한 다양한 이유를 제공합니다.
저명한 Apple 저널리스트 John Gruber는 이제 자신의 주제에 대한 깊이 있는 이해 , 4.7인치 iPhone 6은 인치당 326픽셀의 1334 x 750 해상도를 특징으로 하는 반면 5.5인치 iPhone 6은 인치당 461픽셀의 2208 x 1242 해상도를 가질 가능성이 가장 높습니다. Gruber는 iPhone 6에 대한 이러한 해상도에 대한 구체적인 지식이 없다고 주장하지만 Apple에 가장 적합한 이유를 강력하게 주장합니다.
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Gruber는 4.7인치 iPhone 6에서 현재 '2x' Retina 해상도를 326ppi로 유지하는 것은 iOS 기기에서 Apple의 이전 패턴과 일치할 것이라고 말합니다.
4.7인치에서 1334 × 750은 새로운 iPhone 디스플레이로 완벽하게 작동하여 문제 #1을 해결하여 더 많은 콘텐츠를 표시합니다. 포인트 크기가 667 × 375인 이 디스플레이는 iPhone 5보다 1.38배 더 많은 포인트를 표시합니다. 인치당 326픽셀에서 화면의 모든 항목은 동일한 물리적 크기로 유지됩니다. 콘텐츠를 위한 공간이 38%만 더 있을 것입니다.
Gruber는 또한 5.5인치 iPhone 6의 경우 461ppi에서 '3x' Retina 해상도로 이동하면 더 많은 양의 콘텐츠를 표시하면서 동일한 Retina 픽셀을 더 큰 규모로 렌더링할 수 있다고 덧붙였습니다.
5.5인치 디스플레이의 경우 모든 것이 이 크기에서 작동합니다. 면적이 68% 증가하고 배율이 1.06인 이 디스플레이는 누군가가 매우 큰 iPhone을 원하는 두 가지 이유를 모두 해결할 것입니다. 포인트, 조금 더 큽니다. 인치당 461픽셀에서는 모든 것이 놀라울 정도로 선명합니다.
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이러한 두 가지 예에서 기존 앱은 여전히 그러한 해상도에서 실행할 수 있습니다. 디스플레이의 확장된 특성을 고려할 때 현재 앱을 최적화하는 것이 더 쉬워지기 때문입니다.
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주어진 4.7인치 iPhone 6의 1334 x 750 해상도는 이번 주 초 고급 개조 iPhone 공급업체 Feld & Volk가 공유한 정보와 대조되며, 픽셀이 있는 현미경으로 4.7인치 iPhone 6의 디스플레이를 보여주는 사진과 함께 제공되었습니다. 326ppi보다 높은 밀도, 아마도 1704 x 960. 이 해상도는 이전 소문에서도 언급되었지만 Gruber는 자신의 게시물에서 1704 x 960 해상도의 iPhone 6이 4.0인치 디스플레이에서만 잘 작동할 것이라고 주장합니다. 터치 포인트에서 측정했을 때 iPhone 5에 비해 추가 콘텐츠가 표시되지 않습니다.
Gruber는 또한 4.7인치 및 5.5인치 iPhone 6의 가능성에 대해서도 언급했습니다. 1472 x 828의 해상도 . 주장에 따르면 4.7인치 장치의 이러한 해상도는 UI 요소와 텍스트를 약 10% 더 작게 렌더링하는 반면 5.5인치 장치의 이러한 해상도는 인치당 307픽셀이거나 Apple의 해상도보다 약간만 더 좋습니다. 원래 정의 Retina 디스플레이의 최소 300ppi입니다.
iPhone 6는 9월 9일 화요일 미디어 행사에서 공개될 예정입니다. 4.7인치 버전은 발표 후 약 1주일 후에 출시될 것으로 보이지만, 5.5인치는 생산 문제로 인해 보류될 수 있습니다. 더 큰 디스플레이 외에도 iPhone 6은 더 얇은 디자인, 더 빠른 A8 프로세서, 개선된 카메라, 더 내구성 있는 Touch ID 센서 등을 특징으로 합니다.
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