포럼

OS X OpenEmu가 작동하지 않음 -- 적어도 내가 말할 수 있는 한

미디엄

마쉬즈드

오리지널 포스터
2011년 5월 11일
  • 2013년 12월 25일
저는 2011년 Macbook Pro를 사용 중이며 이중 SSD 드라이브를 넣었습니다(CD ROM 드라이브 제거). 저는 모든 최신 업데이트로 Mavericks를 실행 중이며 최근에 Final Cut X를 최신 버전으로 업데이트했습니다. 해결하는 데 도움이 되는 자세한 내용이 필요하면 알려주세요.

OpenEmu가 열리지만 추가하려는 게임을 허용하지 않습니다. 메뉴에서 바로 게임을 하려고 하면 프로그램이 충돌합니다. 그래서 내가 할 수 있는 일은 시스템 목록을 보는 것뿐입니다... 그리고 게임을 추가할 수 없기 때문에 빈 사용자 지정 목록을 만듭니다. 다른 사람이 이 문제를 본 적이 있습니까? 나는 그들의 사이트를 찾아 보았지만 아무것도 보지 못했습니다. 어쩌면 내가 망했어.

어쨌든 미리 감사드립니다.

로시안 네일러

2012년 10월 24일
영국


  • 2013년 12월 26일
릴리스 버전 1.0은 나에게 잘 작동하는 것으로 보였고 SNES 및 Genesis 게임은 괜찮아 보였지만...
SNES에서 FF2를 약 1시간 30분 동안 플레이했습니다. 에뮬레이션을 중지할 때마다 게임 상태가 저장됩니다. 그날 나중에 다시 갔고 훨씬 더 일찍 재개되었으므로 사라진 게임 내 저장을로드하려고했습니다. 그래서 제네시스에 대한 소닉을 말하는 것이 좋을 수도 있지만 진행 상황이 너무 쉽게 손실된다면 RPG에 많은 시간을 투자하는 것이 걱정될 것입니다. 또한 PS1 에뮬레이션을 시도하기 위해 베타 버전을 다운로드하려고 시도했지만 라이브러리에 FF7 디스크 1을 추가하거나 실행하려고 하면 항상 프로그램이 충돌했습니다.
위의 내용은 iMac의 매버릭스에 있었습니다.

확실히 약속은 있지만 사용에 너무 많은 시간을 투자하기 전에 신뢰성에 대해 확신하고 싶습니다. N

닉웰24

2008년 11월 13일
  • 2013년 12월 27일
나는 또한 2011 Macbook Pro를 가지고 있으며, 내 것은 Mavericks를 실행하는 15' 2.2 쿼드 코어입니다. 나는 이번 주에 OpenEMU를 사용했고 내가 던진 모든 게임은 로드를 거부한 SEGA용 Joe Montana NFL 95를 제외하고는 잘 실행되었습니다. 문제가 해결되는지 확인하기 위해 재설치를 시도할 수 있습니다. NS

FrankR1981

2013년 1월 31일
미국 캘리포니아 프레즈노
  • 2013년 12월 27일
내 MBA 2012에서도 작동하지 않는 Open Emu

NES 게임인 Super Mario Bros 1과 3 두 개만 설치할 수 있었습니다.

SNES에 Zelda LTTP를 추가하려고 해도 설치되지 않습니다.

이상한 점은 내 iMac 2011에서는 제대로 작동하지만 올바르게 로드하려면 파일 이름 .smc를 추가해야 한다는 것입니다. 나는 그 이후로 약 5명의 다른 사람을 로드했는데 문제가 없었습니다. 문제는 MBA에 있다고 생각합니다. NS

FrankR1981

2013년 1월 31일
미국 캘리포니아 프레즈노
  • 2013년 12월 27일
나는 문제를 알아 냈을 수 있습니다

OpenEmu 환경 설정에 들어갔을 때 라이브러리는 기본 라이브러리를 가리키고 있었고 해당 폴더만 존재하지 않았으므로(앱이 설치된 라이브러리 때문에 이상함) 라이브러리> 애플리케이션 지원으로 이동하여 'OpenEmu' 폴더를 추가하고 그 안에 생성했습니다. '게임 라이브러리'는 기본 설정 아래에 나열된 것과 같습니다.

도움이 되기를 바랍니다.

n198ua

2013년 6월 27일
지구
  • 2013년 12월 27일
'OenEmu'는 신원을 알 수 없는 개발자가 만든 것이기 때문에 열 수 없습니다........이 오류가 발생하는 다른 사람이 있습니까? 방금 다운로드했습니다. 에게

홀52

2013년 2월 3일
  • 2013년 12월 27일
n198ua가 말했습니다: 'OenEmu'는 신원을 알 수 없는 개발자가 만든 것이기 때문에 열 수 없습니다.....다른 사람이 이 오류를 받고 있습니까? 방금 다운로드했습니다.

당신은 괜찮아. 다운로드를 신뢰하고 다운로드 스택에서 프로그램을 열려고 한다면 다음을 수행하고 싶을 것입니다.

- 다운로드 스택을 클릭합니다.
- 스택 상단의 [Finder에서 열기] 또는 [x 더 보기] 옵션을 클릭합니다.
- Finder 창에서 OpenEmu 아이콘/응용 프로그램을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- '이 애플리케이션을 신뢰합니까?' 창에서 [열기]를 클릭합니다. (다시 말하지만 다운로드를 신뢰한다고 가정합니다.)

그렇게 한 후에는 나중에 빠르게 액세스할 수 있도록 응용 프로그램을 응용 프로그램 폴더로 끌어다 놓고 싶을 것입니다. Mac에서 특정 응용 프로그램을 인증하면 이 단계를 다시 수행할 필요가 없습니다. NS

FrankR1981

2013년 1월 31일
미국 캘리포니아 프레즈노
  • 2013년 12월 28일
n198ua가 말했습니다: 'OenEmu'는 신원을 알 수 없는 개발자가 만든 것이기 때문에 열 수 없습니다.....다른 사람이 이 오류를 받고 있습니까? 방금 다운로드했습니다.

보안 설정으로 이동하여 다음을 활성화해야 합니다.


다음에서 다운로드한 앱 허용:

OpenEmu를 신뢰한다면 어디에서나... 설치가 끝나면 언제든지 다시 변경할 수 있습니다.

첨부 파일

  • 스크린샷 2013-12-28 at 4.44.38 PM.png 스크린샷 2013-12-28 at 4.44.38 PM.png'file-meta'> 100 KB · 조회수: 1,180
시간

현리89

2013년 4월 25일
  • 2013년 12월 28일
전혀 놀 수 없다

2012 rMBP(Mavericks 포함)에 Openemu를 설치했지만 로드된 게임을 재생할 수 없는 것 같습니다. openemu.org의 게임(ROM) 스타터 팩도 재생할 수 없습니다. 나는 거의 모든 것을 시도했습니다: 맥 재시동, 삭제(모든 관련 파일), openemu 재설치... 그리고 그들 중 어느 것도 도움이 되지 않는 것 같습니다.
어떤 제안이라도 대단히 감사하겠습니다. NS

FrankR1981

2013년 1월 31일
미국 캘리포니아 프레즈노
  • 2013년 12월 28일
게임을 할 수 없습니까? 자세히 설명해주세요. 클릭시 로딩이 안되나요?

별 친화력

2007년 11월 14일
  • 2013년 12월 29일
FrankR1981은 다음과 같이 말했습니다: 보안 설정으로 이동하여 다음을 활성화해야 합니다.


다음에서 다운로드한 앱 허용:

OpenEmu를 신뢰한다면 어디에서나... 설치가 끝나면 언제든지 다시 변경할 수 있습니다.

앱을 마우스 오른쪽 버튼으로/control-클릭한 다음 열기를 선택하여 시스템 환경설정의 보안 설정에도 불구하고 앱을 열 수 있도록 허용하는 대화 상자를 얻을 수도 있습니다. 시간

현리89

2013년 4월 25일
  • 2013년 12월 30일
네. 기본적으로 나는 게임을 openemu에 로드할 수 있지만 '재생'을 클릭하면 아무 것도 하지 않습니다. 이것은 내가 로드한 모든 게임에 적용됩니다.

매그너스본매그넘

2007년 6월 18일
  • 2015년 12월 27일
게임을 수입하려면 어떻게 해야 합니까? Atari ROM을 '여기에 드롭'이라고 표시된 프로그램으로 드래그하면 즉시 'Game Scanner: Resolve Issues'가 표시되고 클릭하면 내 ROM 목록(모두 Stella에서 자체적으로 작동함)이 표시되고 그리고 뭐? 옆에 있는 확인 표시를 클릭한 다음 Atari 2600을 수동으로 선택하면 라이브러리에 추가되지만 게임이 수백 개 있습니다. 나는 미친 듯이 한 번에 하나씩 추가하지 않을 것이며 '편집'에 '모두 선택' 옵션이 있음에도 불구하고 고스트가 표시되어 모두 선택하고 OpenEmu에 Atari 2600 게임임을 알릴 수 있는 방법이 없습니다. . 내 말은, 그들은 또 무엇이었을까? Atari 2600 드롭박스에 추가했습니다. 어이가 없네. 나는 도움을 받기 위해 그들의 사이트를 보았고 어떤 게임이나 도움이 되는 것을 설치하는 것에 대해 아무 것도 없었습니다. 도대체 왜 승인을 클릭해야 합니까? 말도 안돼 수동으로 설정하려면 HOURS시간이 걸립니다. 나는 이것이 일을 쉽게 하기 위한 것이라고 생각했습니까? Stella를 사용하면 Atari 2600 게임과 BAM용 망할 ROM 디렉토리를 가리키기만 하면 끝입니다! WTF 이것이 삶을 어렵게 만들고 있습니까?

알겠습니다. .bin이 아닌 .a26 확장자를 원합니다. 이제 대신 모든 파일의 이름을 바꿔야 합니까? 적어도 나는 그것을 자동화할 수 있다(Stella는 어느 쪽이든 상관하지 않는다).

야니치산

2006년 10월 23일
  • 2015년 12월 27일
MagnusVonMagnum은 다음과 같이 말했습니다: 게임을 어떻게 수입해야 합니까? Atari ROM을 '여기에 드롭'이라고 표시된 프로그램으로 드래그하면 즉시 'Game Scanner: Resolve Issues'가 표시되고 클릭하면 내 ROM 목록(모두 Stella에서 자체적으로 작동함)이 표시되고 그리고 뭐? 옆에 있는 확인 표시를 클릭한 다음 Atari 2600을 수동으로 선택하면 라이브러리에 추가되지만 게임이 수백 개 있습니다. 나는 미친 듯이 한 번에 하나씩 추가하지 않을 것이며 '편집'에 '모두 선택' 옵션이 있음에도 불구하고 고스트가 표시되어 모두 선택하고 OpenEmu에 Atari 2600 게임임을 알릴 수 있는 방법이 없습니다. . 내 말은, 그들은 또 무엇이었을까? Atari 2600 드롭박스에 추가했습니다. 어이가 없네. 나는 도움을 받기 위해 그들의 사이트를 보았고 어떤 게임이나 도움이 되는 것을 설치하는 것에 대해 아무 것도 없었습니다. 도대체 왜 승인을 클릭해야 합니까? 말도 안돼 수동으로 설정하려면 HOURS시간이 걸립니다. 나는 이것이 일을 쉽게 하기 위한 것이라고 생각했습니까? Stella를 사용하면 Atari 2600 게임과 BAM용 망할 ROM 디렉토리를 가리키기만 하면 끝입니다! WTF 이것이 삶을 어렵게 만들고 있습니까?

알겠습니다. .bin이 아닌 .a26 확장자를 원합니다. 이제 대신 모든 파일의 이름을 바꿔야 합니까? 적어도 나는 그것을 자동화할 수 있다(Stella는 어느 쪽이든 상관하지 않는다).
'.bin'은 아마도 생각할 수 있는 가장 설명이 적은 파일 확장자일 것입니다. OpenEmu는 24개의 서로 다른 에뮬레이트된 플랫폼을 지원하며, 이들 대부분에 대해 확장자가 '.bin'인 지원되는 파일 형식이 있습니다. 이는 이 확장자를 가질 수 있는 다른 모든 파일 형식에 추가된 것입니다. OpenEmu는 많은 작업을 수행할 수 있으며 사용 가능한 플랫폼 선택 범위를 최대한 좁히지만 궁극적으로 올바른 플랫폼을 결정하기 위해 할 수 있는 일은 많지 않습니다.

그런데 ⌘+? 거의 모든 다른 Mac 응용 프로그램에서와 같이 내장 도움말을 엽니다. 최종 수정일: 2015년 12월 27일

매그너스본매그넘

2007년 6월 18일
  • 2015년 12월 27일
Janichsan은 다음과 같이 말했습니다: '.bin'은 아마도 생각할 수 있는 가장 기술적인 파일 확장자일 것입니다. OpenEmu는 24개의 서로 다른 에뮬레이트된 플랫폼을 지원하며, 이들 대부분에 대해 확장자가 '.bin'인 지원되는 파일 형식이 있습니다. 이는 이 확장자를 가질 수 있는 다른 모든 파일 형식에 추가된 것입니다. OpenEmu는 많은 작업을 수행할 수 있으며 사용 가능한 플랫폼 선택 범위를 최대한 좁히지만 궁극적으로 올바른 플랫폼을 결정하기 위해 할 수 있는 일은 많지 않습니다.

그런데 ⌘+? 거의 모든 다른 Mac 응용 프로그램에서와 같이 내장 도움말을 엽니다.

글쎄, 지금까지 나는 자신의 폴더에 자신의 주어진 ROM이 있는 에뮬레이터만 사용했기 때문에 문제가 된 적이 없습니다. 여기에서 체크 표시 부분에 대해 '모두 선택'만 하면 대부분의 ROM에 대한 문제가 해결되는 데 도움이 됩니다. Stella가 .bin과 마찬가지로 이것을 사용하기 때문에 Atari 2600 roms .a26으로 이름을 바꾸었습니다. 그러나 OpenEMU에 대한 도움말 파일에 선호하는 모든 .extensions를 보여주는 페이지가 있다면 도움이 될 것입니다. 온라인에서 그런 페이지를 본 적이 없습니다. 관련 없는 에뮬레이터 페이지에서 .a26을 찾았습니다.

레스 코어

2002년 4월 26일
앨라배마
  • 2015년 12월 28일
hyunlee89가 말했습니다. 전혀 놀 수 없다

2012 rMBP(Mavericks 포함)에 Openemu를 설치했지만 로드된 게임을 재생할 수 없는 것 같습니다. openemu.org의 게임(ROM) 스타터 팩도 재생할 수 없습니다. 나는 거의 모든 것을 시도했습니다: 맥 재시동, 삭제(모든 관련 파일), openemu 재설치... 그리고 그들 중 어느 것도 도움이 되지 않는 것 같습니다.
어떤 제안이라도 대단히 감사하겠습니다.


나는 Emu를 포기하고 Mame64로 갔다. 명령줄에서 시작해야 하지만 모든 것이 실행됩니다.

카이오셰이드

2010년 11월 24일
  • 2015년 12월 28일
실험적인 2.0.1 버전이 저에게 훨씬 더 잘 작동하는 것 같습니다. 그들의 마메 코어는 매우 히트하거나 그리워하는 것 같습니다. 확실히 뭔가 문제가 있습니다. 지금은 SDLMAME을 사용하고 있습니다. OpenEmu에는 또한 내가 사용하는 많은 셰이더가 없습니다.

매그너스본매그넘

2007년 6월 18일
  • 2015년 12월 28일
OpenEMU에 MAME가 옵션으로 나열되어 있지도 않습니다. 아케이드 게임은 어디에서 설정합니까? 아니면 MESS 시스템 통합을 통해 콘솔 게임을 실행하는 새로운 결합 Mame/Mess를 의미합니까?

아케이드 게임의 경우, 나는 여전히 Mame OS X를 고수하고 있습니다. 매우 멋진 GUI가 내장되어 있기 때문입니다. SDLMame은 명령줄 전용이며 내가 찾은 유일한 프런트 엔드는 El Capitain에서도 실행되지 않습니다. MAME는 또한 ROM 포맷 요구 사항을 계속해서 수정하는 나쁜 습관을 가지고 있습니다. 그들이 내가 좋아하는 게임을 다루면 나는 Mame32에 대한 설정을 거의 동결하여 실제로 ROM 관리자를 재생하는 대신 게임을 플레이할 수 있었습니다. OS X용으로 일부를 업데이트해야 했지만 2009년 이후로 업데이트되지 않았습니다. 둘 중 하나(SDL 엉터리 GUI 버전 제외). 우리는 15년 넘게 Windows에서 Mame32를 사용했습니다. 왜 이 모든 시간 동안 아무도 그 우수한 GUI를 OS X로 이식하고 SDL만이 명령줄이라는 끔찍한 아이디어를 통해 유지하는 데 신경을 쓰지 않았습니까? 특히 DAY의 사용 가능한 GUI를 기반으로 하는 Mac에서 하나. WTF는 Mac에서 명령줄 게임을 실행하고 싶습니까? 나는 UNIX를 좋아하지만 여전히 좋아하지 않습니다. 그런 식으로 작은 ROM 컬렉션 이상을 시작하는 것을 귀찮게 하기에는 유사한 ROM 이름이 너무 많습니다.

야니치산

2006년 10월 23일
  • 2015년 12월 30일
MagnusVonMagnum은 다음과 같이 말했습니다: 나는 MAME가 OpenEMU의 옵션으로 나열되지도 않습니다.
OpenEmu의 실험 버전이 필요합니다. OpenEmu 웹페이지의 '다운로드' 버튼 오른쪽에 팝업 메뉴가 있습니다.

카이오셰이드

2010년 11월 24일
  • 2015년 12월 30일
MagnusVonMagnum은 다음과 같이 말했습니다: 나는 MAME가 OpenEMU의 옵션으로 나열되지도 않습니다. 아케이드 게임은 어디에서 설정합니까? 아니면 MESS 시스템 통합을 통해 콘솔 게임을 실행하는 새로운 결합 Mame/Mess를 의미합니까?

아케이드 게임의 경우, 나는 여전히 Mame OS X를 고수하고 있습니다. 매우 멋진 GUI가 내장되어 있기 때문입니다. SDLMame은 명령줄 전용이며 내가 찾은 유일한 프런트 엔드는 El Capitain에서도 실행되지 않습니다. MAME는 또한 ROM 포맷 요구 사항을 계속해서 수정하는 나쁜 습관을 가지고 있습니다. 그들이 내가 좋아하는 게임을 다루면 나는 Mame32에 대한 설정을 거의 동결하여 실제로 ROM 관리자를 재생하는 대신 게임을 플레이할 수 있었습니다. OS X용으로 일부를 업데이트해야 했지만 2009년 이후로 업데이트되지 않았습니다. 둘 중 하나(SDL 엉터리 GUI 버전 제외). 우리는 15년 넘게 Windows에서 Mame32를 사용했습니다. 왜 이 모든 시간 동안 아무도 그 우수한 GUI를 OS X로 이식하고 SDL만이 명령줄이라는 끔찍한 아이디어를 통해 유지하는 데 신경을 쓰지 않았습니까? 특히 DAY의 사용 가능한 GUI를 기반으로 하는 Mac에서 하나. WTF는 Mac에서 명령줄 게임을 실행하고 싶습니까? 나는 UNIX를 좋아하지만 여전히 좋아하지 않습니다. 그런 식으로 작은 ROM 컬렉션 이상을 시작하는 것을 귀찮게 하기에는 유사한 ROM 이름이 너무 많습니다.

Mame OS X은 매우 구식입니다. 또한 SDLMame에는 GUI가 있습니다. 간단하지만 게임을 나열하고 실행하는 데 필요한 작업을 수행합니다. 또한 명령줄은 ROM 변형과 집합을 구별하는 데 여전히 유용합니다.

또한 소스를 살펴보았습니다. OpenEmu는 여전히 Mame .149를 핵심으로 사용하고 있으므로 많은 롬셋이 구식입니다. 아케이드의 경우 SDLMame을 계속 사용할 것입니다.

적어도 OpenEmu로 작업하는 셰이더가 더 많습니다. 2XBR+Hylian CRT는 행복입니다.

매그너스본매그넘

2007년 6월 18일
  • 2015년 12월 30일
kaioshade는 다음과 같이 말했습니다: Mame OS X은 매우 구식입니다.

어떻게 구식? 내가 하고 싶은 게임을 하는 것이라면 적어도 나에게는 여전히 관련이 있다. 더 중요한 것은, 더 이상 '롬셋 ​​추격'을 하고 싶지 않다는 것입니다. MAME 팀은 정기적으로 ROM과 ROM 이름으로 FRACK을 실행하고 ROM이 에뮬레이션에서 실제로 사용되지 않는 경우에도 Mame이 게임 실행을 거부하도록 합니다. 따라서 자동으로 ROM을 찾아주는 ROM 검사기가 없으면 건너뛰겠습니다. 나는 수천 개의 ROM을 가지고 있으며 많은 것을 업데이트하고 싶지 않습니다. 사실, Mame OS X를 실행하기 위해 실제로 플레이할 게임 목록을 만들고 그 목록에서 필요한 ROM만 업데이트했습니다(최대 200개). 나는 2000년대 초반에 '모두 가지고 있어야 한다'는 컬렉터 루틴을 쫓곤 했고, 내가 99.9%를 플레이하지 않을 때 그것이 어리석다는 것을 깨달았습니다.

누군가 Mame OS X 프로젝트를 인수하면 정말 좋을 것입니다. 꽤 괜찮은 프론트엔드를 가지고 있었습니다. 예, 개선될 수 있습니다(Mame32는 Windows의 위치에 있었습니다). 그러나 Mac이 있는 경우 항상 까다로울 수는 없습니다. 나는 여전히 Windows 컴퓨터를 가지고 있고 Windows를 가상으로 실행할 수 있지만 꼭 해야 하는 경우가 아니면 하고 싶지 않습니다.

또한 SDLMame에는 GUI가 있습니다. 간단하지만 게임을 나열하고 실행하는 데 필요한 작업을 수행합니다.

나에게 그것은 2015년의 형편없는 변명이었습니다. Mame32는 2000년에도 굉장했습니다! 10년 반이 지난 후에도 Mame 개발자의 게으름(즉, 좋은 프론트엔드를 만들고자 하는 의지가 없음)으로 인해 여전히 떠돌아다니는 반쯤 구워진 버전의 Mame이 있다는 사실은... 글쎄요. 그들을. 예, 이제 더 이상 신경 쓰지 않기 때문에 말할 수 있습니다. 모두가 화를 내거나 Mortal Kombat 4 에뮬레이션을 끝내지 못하거나 헛소리를 하지 않도록 항상 엉덩이에 키스하는 데 매우 조심했습니다. 이 사람들은 게임에 전혀 관심이 없었고 수집가로만 플레이했습니다. 그렇기 때문에 사람들을 괴롭히기 위해 모든 버전의 ROM 세트 이름을 변경하는 데 비뚤어진 즐거움을 얻었습니다!

또한 명령줄은 ROM 변형과 집합을 구별하는 데 여전히 유용합니다.

예, Linux는 실제 데스크톱 운영 체제입니다. 그래서 저는 OS X를 사용하고 있습니다....

또한 소스를 살펴보았습니다. OpenEmu는 여전히 Mame .149를 핵심으로 사용하고 있으므로 많은 롬셋이 구식입니다. 아케이드의 경우 SDLMame을 계속 사용할 것입니다.

네, 그리고 그 롬셋이 '구식'이라는 점에서 어떤 새로운 게임이나 개선 사항이 있습니까? 15-20년 후에 롬 세트가 지금쯤이면 꽤 안정적일 거라고 생각하지 않습니까? 나는 확실히 그렇게 생각합니다. 아니요, 저는 항상 그들이 시간의 85%를 사람들과 놀리기 위해 변경했다고 믿었습니다.

최신 Mame 버전에 대한 유일한 관심은 Mess가 이제 Mame의 일부라는 것입니다. 나는 한동안 MESS를 보지 않았지만, 내가 그 것을 따랐던 모든 기간 동안 별도의 에뮬레이터와 비교할 때 유용한 진전을 이루지 못했습니다. VICE가 거의 100% 작동한다면 왜 C64 에뮬레이션의 반쯤 구워진 Mess 버전을 사용합니까? Mess는 실제로 좋은 프론트 엔드도 만들지 않았습니다. 나는 어떤 것들(카트리지)에 대해 잘 작동하는 Mame32 기반 기반을 가지고 있었지만 디스크 등에 대해서는 다소 지저분했지만 여전히 없는 것(즉, 명령줄)보다는 낫습니다. 전반적으로 개선되었는지 또는 어떤 시스템에서 작동하는지 등은 알 수 없지만 내가 관심 있는 것들(예: Amiga, C64, Atari 800)에 대해 별도의 에뮬레이션이 있으며 OpenEmu는 현재 Mac에서 게임용으로 꽤 좋은 것 같습니다. 콘솔, 전반적으로(Atari/Intellivsion/Coleco/NES 제품은 모두 훌륭하게 작동하고 대부분의 최신 제품은 제가 말할 수 있는 한 잘 작동합니다). 어쨌든 대부분은 나에게 향수를 불러일으킬 뿐이다. 나는 내가 해보지 못한 게임을 하고 싶은 것이 아니다. 저는 가끔 AD&D, Adventure 또는 WarRoom 게임을 시작하는 것을 좋아합니다.

카이오셰이드

2010년 11월 24일
  • 2015년 12월 30일
그럴 수 있지. 이전 버전의 Mame이 필요한 작업을 수행한다면 반드시 사용하십시오. 나에게 Cave SH3 에뮬레이션은 .150이 되어서야 작동했고 .155는 대부분의 게임에서 감속을 제대로 에뮬레이트했습니다. 나는 대부분의 동굴 컬렉션의 360 버전을 가지고 있지만 '순수한'경험은 마메에서만 가질 수 있습니다. (Mushihimesama는 현재 놀라운 PC 포트를 가지고 있지만 Deathsmiles는 2016년에 출시될 예정입니다)

나는 또한 당신이 romsets의 이름을 바꾸는 것에 대해 약간 과장되어 있다고 생각합니다. 더 많은 보드 변형이 알려지고 버려짐에 따라 일부는 변경될 수 있습니다. 그러나 나는 Mame 개발자가 단지 킥킥거리고 사용자층을 망치기 위해 그것을 하는지 의심스럽습니다. 하기 쉬운 ./mame64 - 검증롬 개정의 경우 올바른 romset을 얻으십시오. 적절한 보존이 핵심입니다. 롬셋 이름을 변경하는 것이 게임에서 더 정확한 에뮬레이션을 제공한다면 기꺼이 변경하겠습니다.

나는 그것을 너무 많이 엉망으로 만든 적이 없기 때문에 엉망에 대해 언급 할 수 없습니다.

또한 프론트 엔드에서 무엇을 찾고 있습니까? 그냥 궁금합니다.

매그너스본매그넘

2007년 6월 18일
  • 2015년 12월 31일
동굴 SH3는 내 아케이드 시간을 훨씬 넘어 보입니다. 대부분의 아케이드는 2000년까지 이곳 주변에서 사라졌고 저는 어쨌든 1990년대에 주로 핀볼을 했습니다. 내가 에뮬레이트하는 대부분의 게임은 1980년대 초중반과 80년대 후반과 90년대 초 게임 여기 저기에 있습니다.

Roms를 '확인'하는 것은 쉽습니다. 나는 항상 Mame 개정판마다 업데이트된 ROMS를 찾아 가져오는 것이 매우 중요하다는 것을 알았습니다. 내 ROM 세트를 계속해서 업데이트하십시오). 공식 MAME의 입장은 자신이 소유한 ROM만 실행해야 하고 대부분의 경우 12개 정도를 넘지 않아야 하므로 WTF에서 사람들이 ROM을 '수집'하고 있기 때문에 아무도 ROM 자동 업데이트를 쉽게 만들고 싶어하지 않았습니다. 적어도 그것은 내가 15년 전에 읽었던 것을 기억하는 그런 종류의 글이었습니다. 나에게 그것은 대부분 노스탤지어였다. 제한된 방을 가진 가난한 아이로서 더 오랜 기간 동안만 플레이하는 것을 꿈꿀 수 있었던 게임에 대한 무제한 액세스는 결국 그렇게 '위대'하지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 제 말은 오늘날의 게임이 훨씬 더 재미있고 단순히 4분의 1을 먹도록 설계되지 않았음을 의미합니다. 그래도 몇몇 게임은 꽤 잘했고 여전히 재미있습니다(예: 저는 항상 Gyruss와 Dig Dug였습니다).

개인적으로 Mame32 프론트엔드가 마음에 들었습니다. Mame OS X도 괜찮습니다. 나는 15년 전에 제품이 나왔을 때 다른 것을 사용했습니다. (RAINE을 기억합니까? 아니면 캐비닛용으로 설계된 DOS 전용 프론트 엔드를 기억합니까?) Arcade@Home이 그 당시 내가 처음으로 시도한 것 같습니다. 정말, 목록을 스크롤하고, 목록별로 정렬하고, 삽화, 캐비닛 등을 보는 것이 쉬운 한 상관하지 않습니다. 게임의 역사적 정보를 보고 캐비닛의 사진을 보는 것은 그리운 경험만큼 그리운 경험입니다. . 게임을 하는 저에게는(즉, 아케이드를 거닐며 많은 시간을 보냈습니다. 자주 플레이할 여유가 없는 게임을 찾아보았습니다. 홈 시스템이 궁극적으로 점점 더 좋아지면서 파이크를 내려오는 것을 보는 것은 여전히 ​​깔끔했습니다. 그리고 C64도 포트에 대해 꽤 잘했습니다. 당시 나는 실제 아케이드보다 Colecovision에서 더 많은 '아케이드' 게임을 했습니다. 거기에서 수십 개의 게임을 꽤 많이 할 수 있습니다(선택 사항은 더 큰 아케이드만큼 다양하지는 않았지만 훨씬 더 나은 거래였습니다).

지옥, 나는 오늘날에도 사람들에게 옛날에 아케이드에서 Hard Drivin'을 하며 스틱 시프트를 운전하는 법을 배웠다고 말합니다(사실입니다. 저는 25마일 떨어진 곳에서 첫 번째 스틱을 집으로 몰고 왔습니다. 클러치를 잡는 데 약간의 연습이 필요했습니다. 부드러웠지만 나는 확실히 기본 동작이 다운되었고 가끔 멈추는 것 외에는 몇 가지 문제로 집으로 운전할 수 있었습니다. 최종 수정일: 2015년 12월 31일

카이오셰이드

2010년 11월 24일
  • 2015년 12월 31일
아, 이해가 잘 됩니다. 선택 윤곽 아트, 택시 아트워크 및 각 게임의 역사를 얻는 것은 일반 SDLMame이 분명히 제공하지 않는 것입니다. 나는 대부분의 Cave 물건을 소유하고 있기 때문에 그런 물건을 가지고 있어도 크게 신경쓰이지 않습니다. 제 주된 의도는 그것들을 적절하게 에뮬레이트하는 것입니다.

마메와의 목표는 확실히 다르고 나는 그것을 확실히 존중할 수 있습니다. 누군가가 OS X용 Mame을 위해 더 나은(현재의) 프런트 엔드를 만들 것입니다. 명령줄에는 문제가 없지만 그런 것을 사용하는 데는 개의치 않을 것입니다. 이제 프로그래밍을 할 수 있기를 바랍니다. 확실히 그런 것을 만들고 싶습니다.

명확히 해 주셔서 감사합니다. V

전에

2008년 9월 8일
영국
  • 2016년 1월 2일
그것은 나를 위해 잘 작동하지만 한 가지 큰 경고가 있습니다....

인풋랙... snes9x 코어로 snes게임만 해봤는데 인풋랙이 심하네요.
나는 그것이 끔찍하다고 말하고 있습니다. 아주 미미하지만 많은 게임을 거의 플레이할 수 없게 만듭니다. xbox360 유선 컨트롤러와 키보드를 사용해 보았는데 둘 다 같은 문제입니다.

snes9x에서 게임을 직접 실행하면 문제가 사라집니다. 인터넷 검색은 이것이 실제 해결책이 없는 알려진 문제임을 보여주는 것 같습니다. 많은 사람들이 불평하고, 많은 사람들이 그것을 알아차리지 못하는 것 같습니다(또는 영향을 미치지 않는 것 같습니다).