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  • 2015년 4월 29일
MR 가이드: Kerbal Space Program

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*이미지를 확대하려면 클릭하세요
업데이트
*2014년 3월 29일- 가이드 작성.

소개
이 가이드는 현재 $30(2015년 3월)에 Steam에서 시험판(베타)으로 구매할 수 있는 Mac/PC 게임용으로 진행 중인 작업입니다. 이 가이드는 길어 보일 수 있지만, 이것은 빙산의 일각이며 저는 기본적으로 이제 막 시작하는 단계입니다! 오류, 깨진 링크 또는 이 가이드가 일반적으로 혼란스럽다고 생각되면 신고해 주세요. 이 게시물에 답글을 달거나 Huntn에게 개인 메시지를 보내주십시오.

Orbit2.jpg의 KSP
이것은 커벌 스페이스 프로그램 ?
Kerbin 행성의 Kerbal이 우주로 모험을 떠날 수 있도록 도와주는 Sandbox 스타일의 우주 프로그램 시뮬레이터입니다.
*게임 모드- 샌드박스, 과학 및 경력. Sandbox는 모든 것을 제공하므로 작동 방법을 파악하기만 하면 됩니다. 과학 모드에서는 프로그램을 발전시키기 위해 과학적 발견이 필요합니다. 돈이 문제가 아닙니다. Career Mode, IMO는 우주 프로그램이 처음부터 수익성이 있을 수 있다는 이상한 개념입니다. 계약 수익을 올리기 위한 도전 과제를 수행할 수 있습니다. 시설 업그레이드 비용(최대 100만 달러 이상)을 보면 도대체 무엇인지 궁금할 것입니다.
이 시점(2015년 3월) 과학 모드 우주 프로그램이 단기간에 수익을 내는 것이 현실적이지 않다고 생각하지만 커리어 모드 달성해야 할 과제가 있기 때문에 Easy에서 Career Mode를 플레이하기로 결정했습니다. 새 게임 창에서 설정합니다. 일반 난이도를 클릭하고 자금 시작과 같이 변경할 수 있는 다른 매개변수를 사용하여 쉽게 변경합니다.

우주정거장 ssshiny1.jpg
얼마나 현실적입니까?
글쎄요, 로켓을 궤도에 올려놓는 한, 유인 로켓 비행을 계획하거나 타본 적이 없는 초보자에게는 꽤 기분이 좋습니다. 그러나 현실적으로는 기본 바닐라 프로그램을 관대하고 아케이드 같은 것으로 설명해야합니다. 그것은 당신이 기대하거나 요구하는 것에 따라 좋거나 나쁩니다. 로켓이 빙글빙글 돌고 분해되지 않고, 재진입이 피해를 입히지 않고 원하는 만큼 가파르게 진입하는 것과 같은 일이 발생할 수 있습니다. 우주 비행기는 더 나빠지고 대기의 비행 모델은 아케이드이며 다음과 같은 존경받는 비행 시뮬레이션에 가깝지 않습니다. 엑스플레인 .

내가 가진 또 다른 문제는 이 우주 프로그램에 장비가 부족하고 자동 조종 장치가 없다는 것입니다. 우주 비행사는 발사 단계에서 로켓을 직접 날리지 않으며 재진입의 경우 접근과 착륙이 수동으로 이루어졌지만 일반적으로 컴퓨터로 제어됩니다. 이 링크에 따르면: 우주 왕복선 재진입 및 착륙 , 재진입 단계는 일반적으로 컴퓨터로 제어되지만 비상 시 비행 안내가 있으면 수동으로 비행할 수 있습니다. 그리고 마지막 접근 방식은 자동 조종 장치로 처리할 수 있지만 일반적으로 조종사의 숙련도를 위해 수동으로 비행했습니다.

지도 보기의 궤도 표현, 비행 데이터, 전송 궤도 실행을 위한 지도 보기 시각 보조 장치 및 기동 노드와 같이 컴퓨터를 근사화하는 몇 가지 사항이 있습니다. 나는 기본적으로 창 밖을 내다보고 켄터키주의 바람을 위해 젖은 손가락을 공중에 올려야 할 때 KSP에서 여전히 짜증이납니다. 예를 들어 웨이포인트로 날아가려고 하는데 내비 볼에서 볼 수 없습니다. 우주 비행은 컴퓨터와 같습니다.

즉, 이 프로그램은 시험판 상태(2015년 3월)에서 개발 중이며 상당한 물리 업데이트가 예상되며 FAR 및 Deadly Reentry와 같은 비행 경험에 사실감을 추가하는 것으로 보고된 몇 가지 모드가 있습니다. Waypoint Manager라는 모드는 지점 탐색의 수고를 덜어주고 자동 조종 장치는 MechJeb Mod에서 제공됩니다. 모드 섹션을 참조하십시오. Kerbin에 구름과 날씨를 추가하기로 되어 있는 보고된 Kerbin Beauty Mod를 찾고 있었습니다...

내 불만에도 불구하고 내 경험에 따르면 이 우주 프로그램 시뮬레이션은 설득력이 있습니다! 로켓을 궤도(그리고 결국에는 다른 행성으로)로 안내하는 것처럼 느낄 만큼 충분히 올바르게 작동합니다. 지구와 같은 커빈이 아래에서 회전하면서 조감도로 궤도를 여행하는 우주 캡슐 및/또는 우주선을 보는 것은 정말 멋집니다.



게임 베타 문제
* 우주비행사 시설 업그레이드 - 64비트 게임 플레이 시 우주비행사 시설 업그레이드 옵션이 없습니다. 즉, 커리어 모드에서는 시설을 제대로 업그레이드할 수 없으며 Kerbal Space Program Game 폴더에 있는 64비트 버전의 게임에서 해당 모드로 플레이하는 데 방해가 됩니다. 지금은(2015년 3월) 게임 폴더에서도 32비트 버전의 게임을 플레이하세요.

기타 링크
* 커벌 스페이스 프로그램 에서도 찾을 수 있습니다. 증기 .
* KSP 위키 메인 페이지
* KSP 위키 튜토리얼
* Kerbal 우주 프로그램 포럼 - 여기에 수많은 KSP 정보와 질문할 수 있는 기능이 있습니다!
* 기본 기동



기본/팁
*게임 난이도- 설정이 쉬울수록 시작 자금이 많을수록 게임이 더 관대해집니다.
*로 돈을 벌다 계약 커리어 모드 게임 플레이의 일부로만 제공됩니다. 게임에서 제공되는 유일한 구조입니다. 일부 계약은 만료되지 않지만 실패 조항이 있음을 확인하므로 준비가 될 때까지 계약을 수락하지 마십시오. 비행하고 조건을 충족하지 않으면 패널티를 받게 됩니다.
* 승무원 경험
* 응답하지 않는 선박: ] 선박이 명령에 응답하지 않으면 전력이 부족하거나 시간이 단축될 수 있습니다.
* 배송 및 저장 배는 게임 진행과 관계없이 저장됩니다. 배의 이름을 지정하고 행거 화면 상단에 있는 저장 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 커리어 모드 또는 과학 모드에서 다운로드한 우주선이 필요한 모든 부품을 얻을 만큼 충분히 발전하지 않았기 때문에 잠겨 있음을 알 수 있습니다. 옷걸이에서 검사할 수는 있지만 날 수는 없습니다. 그러나 새로운 샌드박스 모드 게임을 시작하면 샌드박스 모드에서 우주선을 계속 비행할 수 있습니다.

시설
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
*미션 컨트롤
*연구 센터
*스페이스 플레인 컴플렉스
*통로

기본 용어 및 개념
*기본 용어 및 개념 링크

- 액션 그룹 [/ NS]
-이브: 추가 차량 활동, 우주 유영. 계약 모드에서 EVA를 수행하려면 우주비행사를 업그레이드해야 합니다.
- 기동
- 내비볼
-프로그레이드 벡터 (PV): 우주선이 궤도에서 향하고 있는 방향인 속도 벡터의 점.
- 역행 벡터 : (RV) 속도 벡터의 반대 방향을 가리킵니다. 배가 여행하는 방향과 반대 방향을 향하고 있습니다. 추진기가 이 방향으로 발사되면 우주선이 느려지고 궤도 고도가 낮아집니다.
- 웨이포인트 벡터 업그레이드 : 현재 웨이포인트를 가리킵니다.
- 역행 웨이포인트 벡터 : 현재 웨이포인트의 방향과 반대되는 포인트.
- 법선 벡터 : 90°를 향한 궤도면에 수직입니다. 참고로 궤도의 기울기가 적도를 중심으로 0°이면 법선 벡터는 북쪽을 가리킵니다. 이 아이콘에 기수가 놓이면 우주선은 북극을 향하게 되며 추진기를 발사하면 궤도의 기울기가 증가합니다.
- 안티 노멀 벡터 : 남극을 향한 궤도면에 수직입니다. 이 아이콘에 기수가 놓이면 배는 남극을 향하게 되며 추진기를 발사하면 궤도의 기울기가 감소합니다.
-AP = 아포아시스 - 궤도의 가장 높은 지점(행성에서 가장 멀리 떨어져 있음). M(지도)을 사용하여 궤도 묘사에 나타납니다. 그 위에 커서를 놓으면 표시되고 도달하는 시간과 고도(미터)가 표시됩니다.
-PE = 근점 - 궤도의 가장 낮은 지점(행성에 가장 가까운 지점). M(지도)을 사용하여 궤도 묘사에 나타납니다. 그 위에 커서를 놓으면 표시되고 도달하는 시간과 고도(미터)가 표시됩니다.
- 기울기 : 행성의 적도 위의 궤도 각도. 0°의 기울기는 적도 궤도입니다. 90°는 극궤도입니다. 궤도의 가장 느린 부분(최저?)에서 기울기를 높이면 연료가 덜 필요합니다(Delta-V가 적음).
- 델타-V : 행성이나 달에서 발사 또는 착륙 또는 우주 궤도 기동과 같은 기동을 수행하는 데 필요한 충동의 척도입니다. Delta-v는 단위 질량당 추력 및 차량 로켓 엔진의 연소 시간에 비례하며, Tsiolkovsky 로켓 방정식을 통해 주어진 기동에 필요한 추진제의 질량을 결정하는 데 사용됩니다.

* 우주 비행기 (업데이트된 29Mar15)
- 2015년 3월 현재 게임에서 제공되는 에어포일은 대칭이며 0° AOA(Angle of Attack)에서 기존 날개처럼 양력을 제공하지 않습니다. 본질적으로 이것들은 비행기에서 일반적으로 볼 수 있는 종류의 비행기 날개가 아니지만, 아마도 주의할 점은 이것이 우주 비행기, 궤도로 날아가서 커빈으로 돌아가도록 설계된 비행기라는 것입니다. 리프트가 생성되지만 비행 모델은 아케이드입니다. 비행기가 날고 때로는 360도 회전하지만 걱정할 필요가 없습니다. FAR Mod가 설치되어 있지 않은 한(Mod 섹션 참조), 결혼에 가까운 리프트 중심과 질량 중심을 유지하지 않는 한 너무 어렵지 않습니다.

* 전송 궤도 : 두 궤도, 원래 궤도(예: 행성 커빈)에서 새 궤도(예: Mun) 사이를 이동하는 데 사용되는 궤도입니다. 방법 섹션을 참조하십시오.

* SAS : 안정성 강화 시스템 : (T 또는 F를 누르고 있습니다). 카운터 회전. 선박을 안정화시켜 수동 제어를 더 쉽게 만듭니다. ( 추가 링크 .
- RCS : 반응 제어 시스템 * (R) 추진기에서 분리된 연료 공급원으로 선박의 방향을 유지합니다. RCS 연료가 지속적으로 고갈되는 것을 방지하려면 선박의 Dead level을 유지해야 하거나 RCS 연료가 남아 있지 않는 한 RCS와 SAS 시스템을 동시에 활성화하지 않는 것이 좋습니다.

시작하기 비디오

KSP 오비터 로켓jpg.jpg
* 로켓 건설:
건설은 3개의 연료 연료 단계, (1)초기 발사를 위한 고체 연료 연료 부스터, (2)약 85Km(85000M, 278000')까지 상승하기 위한 주요 액체 연료 연료 단계 및 (3) 궤도에 삽입하기 위한 최종 액체 연료 연료 단계로 구성됩니다. 그리고 재입장.

이 섹션의 참고 사항을 참조하십시오. 이 구성은 우주 비행사가 우주에서 EVA를 할 수 있다는 것을 기반으로 합니다. 구성 순서대로 Mk1 Command Pod, 2HOT 온도계(Pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission(Pod), Z-100 충전식 배터리 팩(Pod), Mk16 Parachute, TR18A- 스택 디커플러(포드와 과학 모듈 사이), SC-9001 Science Jr, Science 패키지에 장착된 2개의 Mystery Goo Canisters, FL-T400 연료 탱크, LV-909 액체 연료 엔진, TR18A-스택 디커플러, FL-T800 연료 탱크, FL -T400 연료 탱크, LV-T45 액체 연료 엔진, 4개의 AV-T1 윙렛, 4개의 TT-38K 방사형 디커플러(엔진당 1개)를 사용하여 윙렛 사이의 로켓 베이스에 부착된 공기역학적 노즈 콘으로 덮인 4개의 RT-10 고체 연료 부스터 ).

이 구성을 사용하면 T45 엔진 노즐에 모든 무게가 실리기 때문에 발사대에 있을 때 노즐이 부러질 수 있습니다. 참고 고체 연료 부스터가 무게를 지탱할 수 있도록 낮추려고 했지만 편안하게 달성할 수 없었습니다. 따라서 TR-18A 디커플러와 모듈식 거더 세그먼트가 각 고체 연료 부스터의 바닥에 추가되었습니다.

고체 연료 부스터를 정상 추력의 2/3로 조정합니다. Booster를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 Thrust Limiter라고 표시된 녹색 막대가 있는 창이 표시됩니다. 해당 막대를 클릭하여 추력을 약 2/3로 제한합니다. 막대에서 클릭하는 위치에 따라 다른 추력 설정이 설정됩니다. 이러한 엔진이 4개의 1그룹으로 적용된 경우 하나의 엔진에서 이 설정을 변경하면 모든 엔진에 대한 설정이 변경됩니다. 저자는 추력을 제한하면 연소 시간이 길어지지만 추력이 적으면 이것이 무엇을 달성하는지 잘 모르겠다고 말합니다.

* 비디오의 변경 사항: 비디오는 각각 180개의 액체 연료(총 연료-540)가 있는 낮은 연료 단계에 3개의 FL-T400 연료 탱크를 사용합니다. 대신 FL-T800 + FL-T400(Total Fuel-540)을 선택했습니다. 특별한 이유 없이 2HOT 온도계(포드), Comms DTS-M1 통신 및 데이터 전송(포드), Z-100 충전식 배터리 팩(포드)을 추가하여 데이터가 적지만 보고서를 보낼 수 있습니다. 한 번 이상 물리적으로 가져온 것, 온도 측정을 위한 온도계, 배터리 팩이 없으면 주스가 바닥날지 모르겠지만...

* 노트: 이 구성에서는 Kerbal이 EVA를 수행하여 Science Module 및 Mystery Goo 컨테이너 모두에서 과학 데이터를 검색해야 합니다. 이점은 이 설정이 비행 중에 버려지는 과학 패키지에 대한 착륙 다리가 필요하지 않다는 것입니다. 그러나 Career 모드에서는 Kerbals가 우주에서 EVA를 수행할 수 있도록 Astronaut Complex를 업그레이드해야 합니다. 이러한 작업을 수행할 수 없는 경우 과학 모듈을 명령 포드 하단에 부착하고 디커플러를 과학 모듈 아래에 배치합니다. 또한 3개의 LT-1 착륙 지지대를 과학 모듈에 부착합니다. 이것이 완료되지 않으면 낙하산을 사용한 접지에 대한 과학 연구와 함께 과학 모듈이 파괴됩니다.

조종 노드를 활성화하려면 미션 컨트롤과 추적 스테이션을 커리어 모드에서 업그레이드해야 합니다. 업그레이드할 돈이 충분하지 않은 경우 궤도에 삽입하기 위해 기동 노드를 만드는 대신 기수를 Nav Ball 지평선으로 낮추고 비행의 삽입 부분에 대해 엔진을 발사하여 Map으로 전환할 수 있습니다. AP와 PE의 높이를 모니터링하여 어느 지점에 궤도가 설정되었는지 확인합니다.

궤도로의 모든 비행은 지구의 자전 속도를 이용하기 위해 10KM(32,000피트)까지 직선으로 비행한 후 동쪽(90°)을 향해 비행하도록 계획해야 합니다.

* 각색: 위에서 아래로 작업에는 6개의 단계가 있지만 단계는 아래에서 위로 활성화됩니다. 이것이 낙하산이 마지막인 이유입니다.
-단계 0= 재진입 낙하산.
-단계 1= Command Pod와 Science Package 간의 분리기.
-2단계 = LV-909 점화.
-단계 3= Spent T45 엔진 섹션을 배출하기 위한 디커플러.
-4단계 = T45 점화.
-단계 5= 소모된 고체 연료 부스터를 배출하기 위한 분리기.
-단계 6 = 고체 연료 부스터 바닥의 디커플러 + 고체 연료 부스터 점화.


* 비행:
- 1 부: 커리어 모드에 있는 경우 Orbit Kerbin 계약이 활성화되어 있는지 확인하십시오.
- 2 부: 발사하여 최대 10KM(10,000M)까지 똑바로 비행합니다. 출시 전에 SAS와 계약했습니다.
- 3부: 10000M에서 비행 경로를 90°(동쪽) 방향으로 45° 피치로 조정합니다. 이것은 D 키여야 합니다. 고체 연료 부스터가 소진되면 첫 번째 액체 연료 단계로 전환하십시오. 첫 번째 액체 연료 단계가 소진되면 두 번째 액체 연료 단계로 전환한 다음 지도 화면(M)으로 전환하여 AP에 커서를 놓고 약 100,000M(100KM)에 도달하면 엔진을 차단합니다.
- 4부: 궤도 삽입. 이 시점에서 더 이상 아무것도 하지 않고 지도(Orbital View-M)를 보면 경로가 타원형으로 되어 Kerbal에 착륙할 수 있습니다. 지도 화면(M)에서 AP를 클릭하고 생성 기동 노드 (MN) AP를 클릭하여 생성합니다. PE가 있는 노란색 점선 궤도선이 생성되고 PE가 AP와 거의 같은 고도가 될 때까지 Prograde Vector 아이콘(노란색)을 끕니다. 조심하세요. 너무 빨리 빼면 지구 궤도를 벗어나는 경로가 생깁니다. 이것이 설정되면 로켓으로 다시 전환하십시오. 약 900M/S의 Delta V 변화와 MN에 도달할 때까지 시간이 있는 Nav Ball의 오른쪽에 번 막대가 표시됩니다. 또한 우주선이 화상을 가리키도록 하는 새로운 파란색 아이콘이 있습니다. 아이콘에 코를 대십시오. MN에 도달하기 약 10초 전에 번 막대가 0으로 줄어들 때까지 삽입물을 최대 전력으로 태운 다음 엔진을 차단합니다. 모든 것이 순조롭게 진행된다면 당신은 대략 원형 궤도를 가진 궤도에 자신을 삽입하게 될 것입니다.

참고: 이 작업을 여러 번 시도했지만(F5 키를 사용하여 비행이 마음에 들지 않으면 빠른 저장을 사용하여 비행 구간을 다시 로드합니다) 항상 80KM PE 및 120KM과 같은 불균형 궤도로 끝났습니다. AP. AP나 PE를 올리거나 내리면서 약간의 조정으로 연료를 더 들이고 빠르게 수정했습니다. 궤도에 진입했다면 축하합니다!

* 5부: 과학, 미스터리 구, 승무원 보고서, 온도계 판독 등을 수행하십시오. 과학 모듈을 검색할 수 없는(랜딩 기어 없음) 이 항공기를 설계했다면 EVA를 수행하고 까다롭다는 경고를 받으십시오!
* 6부: 커빈에게 돌아가십시오. 당신은 여전히 ​​그것에 약간의 연료와 함께 마지막 단계가 있어야 합니다. 배를 Nav Ball의 Retrograde Vector와 정렬하고 엔진을 발사하십시오. 목표는 최소 35,000미터(115,000')의 PE까지 내려가는 것입니다. 이는 대기가 착륙 속도를 늦출 만큼 충분히 낮을 것입니다. 연료가 충분하다면 궤도 경로가 더 이상 궤도가 아니라 Kerbin에 착륙 지점이 있는 타원형이 될 때까지 발사할 수 있습니다.

* 궤도에서의 기동
- AP를 높이려면 - 배를 PV 방향으로 향하게 하고 PE에서 추진력을 발사합니다. 투스터는 우주선의 속도를 증가시켜 AP(궤도 반대편)에서 고도를 높입니다. PE 고도는 기본적으로 동일하게 유지됩니다.
- PE를 높이려면 , 함선을 PV 방향으로 향하게 하고 AP에서 추진력을 발사합니다. 추진기는 선박의 속도를 증가시켜 PE(궤도의 반대쪽) 고도를 높입니다. AP 고도는 기본적으로 동일하게 유지됩니다.
메모: AP와 PE가 같은 고도에 있도록 우주선을 조종하여 원형 궤도를 만듭니다.
-[/b]저궤도[/b]: 기수가 Anti-Normal Vector를 향하도록 방향을 반대로 합니다. , 그래서 그것은 추진기를 발사하지 않고 다시 상승하기에 충분한 속도를 가지지 않을 것입니다.

* Kerbin 설문 조사 계약을 수행하는 방법: 어떤 기업은 당신이 한 지점 위로 날아가 고도 위나 아래에서 그것을 조사하기를 원할 것입니다. 일단 계약 의 계약 목록에 나타납니다. 미션 컨트롤 , 방문하다 추적 스테이션 커밋하기 전에 정확히 어디에 있는지 확인하십시오.
KSP(2015년 3월)에는 이러한 작업을 쉽게 수행할 수 있는 적절한 탐색 정보 IMHO가 없습니다. 이러한 임무에 접근하는 가장 쉬운 방법은 웨이포인트 매니저 (모드 섹션 참조). 원하는 대로 설정을 조정하면 방향 및 거리와 같은 원하는 정보가 화면 상단에 표시되고 지도 보기에서 비행하기 전에 표시되는 떠 있는 경유지 아이콘도 표시됩니다.

* 전송 궤도 : (게임 내 튜토리얼 - To The Mun에 설명된 대로) 두 궤도, 원래 궤도(예: 지구)에서 새 궤도(예: 달) 사이를 이동하는 데 사용되는 궤도입니다. 목표는 우주선의 경로를 대상의 경로와 투영하여 달(Mun) 부근의 같은 장소에 동시에 도착하도록 하는 것입니다.
- 지도에서 궤도를 클릭하여 생성 기동 노드 (미네소타) . 클릭 기동 버튼 추가 노드를 생성합니다. 궤도 조정에 사용되는 모든 아이콘이 있습니다. 프로그레이드와 레트로그레이드 (초록), 법선 벡터와 반법선 벡터 (보라색), 그리고 방사형 및 반 방사형 (파란색). Prograde와 Retrogrde는 궤도를 늘리거나 줄이는 반면 Normal Vector와 Antinormal Vector는 궤도를 기울입니다.
-마우스를 스크롤하여 궤도의 크기를 축소하여 행성과 달이 모두 보이도록 합니다.
-Prograde Vector(녹색 아이콘)를 조정/증가합니다. 새 궤도의 Apoapsis가 약 45° 전방에 있는 달의 궤도를 가로막도록 팔을 클릭하고 끕니다. 궤도와 요격점이 정확하면 궤도의 색상이 노란색에서 녹색으로 변경되어 우주선이 달의 영향을 받을 수 있음을 나타냅니다. 새 궤도가 녹색으로 바뀌지 않으면 새 궤도가 달의 궤도에 가까울 때 기동 노드를 조정해야 합니다.
- 기동 거점 위치 조정: 기동 거점의 위치는 달의 궤도 45° 전방을 가로막도록 조정되어야 할 수 있습니다. 기동 노드 아이콘을 클릭하고 끌어 선박의 현재 궤도를 따라 끕니다. 드래그한 후 PV도 조정해야 할 수 있습니다. 조정 후 제안된 궤도가 녹색이 아닌 경우 MN 위치 및 PV를 조정합니다.
- 내비 볼 - 오른쪽에 곡선이 포함됩니다. 속도 변화(Delta-V) 막대 , 기동 노드에 도달하는 데 걸리는 시간, 예상 연소 시간 및 이로 인한 속도 변화의 양에 대한 표시기가 있습니다. 그리고 추진기를 발사할 때 함선의 기수에 붙이고 싶은 파란색 기동 아이콘.
- 굽기 시작: 이 예에서 화상은 20초입니다. 연소점에 도달하기 전 연소 시간의 절반, PE에 도달하기 10초 전에 최대 추력으로 엔진을 시동하십시오. 구울 때 Delta V 막대가 줄어들 것입니다. 엔진이 시동될 때까지 번 번호가 표시되지 않았습니까? 연소 시간이 끝나면 엔진을 고정하십시오.
-이상적으로는 우주선이 달에 의해 포획되고 새로운 파란색 궤도는 PE를 포함해야 하는 부분 파란색 호로 나타납니다. 이것은 탈출 궤적을 나타내며 아무 조치도 취하지 않으면 우주선이 우주로 날아갈 것입니다. 달에 붙잡히려면 속도를 줄여야 합니다. RV 방향으로 방향을 잡고 파란색 원호가 줄어들고 원으로 늘어날 때까지 PE에 도달하면 엔진을 시동하십시오. PE가 없으면 MN을 만들고 Radial 또는 Antiradial 핸들을 원하는 위치의 근점으로 조정합니다. 달의 궤도에 설정되면 위에서 설명한 대로 엔진을 태워 조정(AP 또는 PE 낮추거나 올리기)할 수 있습니다.


장비 참고 사항
*낙하산 계약 메모: Mk16 낙하산 테스트의 경우 270-470 M/S의 속도에서 23.2-31.7 사이의 조건을 확인하십시오.낙하산 참고 사항: 22k 이상으로 배포되면 스트리밍 구성에서 22k가 될 때까지 배포되지 않을 수 있으며 스트리밍 구성에서는 실제로 약 400M에서 열리거나 팽창합니다.

*디커플러: 스테이지 하단에 배치하고 해당 스테이지에 엔진이 포함되면 엔진을 덮게 됩니다.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* 안정성 강화 시스템 - 모든 명령 모듈에 포함됩니다.

* 반응 제어 시스템 .

* 전하 .


모드
* Kerbal 우주 프로그램 모드 @Curse.com.
* 커벌 아이템[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]천문학자의 비주얼 팩-인터스텔라 V2
- Kerbin의 모양을 개선한다고 말했지만 지금까지(2015년 3월) 제대로 압축을 풀 모드의 좋은 사본을 얻는 데 몇 가지 문제가 있습니다.
* 치명적인 재진입 - 궤도에서의 재진입이 제대로 이루어지지 않을 경우 열 피해와 더 현실적인 재진입.
* Ferram 항공우주 연구 모드 - 비행 모델 리얼리즘을 원하십니까? 커뮤니티에서 FAR로 자주 언급됩니다.
* MechJeb]MechJeb 비행 안내 ( 사용자 매뉴얼 .
* 웨이포인트 매니저 웨이 포인트로 향하는 것을 포함하여 엄청난 차이를 만듭니다. 상상할 수 있습니까? 작동 방식에 대한 설정이 있지만 거의 자동입니다. 지도 페이지(M)에서 지정된 지점을 활성화하고 이륙하면 즉시 제목(설정에서 설정)이 표시되고 멀리에 아이콘이 표시되어 결국 표면에 나타나고 아래로 추적됩니다. 너. 개발자가 모드 커뮤니티가 게임에 살게 놔두나요?


Huntn의 건물 일지 Playing Career Easy
* 기본 고체 연료 로켓 1- Mk1 캡슐, 송신 안테나(Communotron 16), Mk16 낙하산 및 RT-10 고체 연료 부스터. SF 엔진의 낙하산(화면 오른쪽 하단), 엔진이 1단계, 낙하산이 2단계인 2단계로 분리하는 것을 잊지 마십시오. 도달 고도: 10,000미터. 계약 완료: 새 선박을 진수합니다. 5k 미터의 고도 기록을 설정하십시오. 발사대에 대한 승무원 보고서, EVA'd 송신기를 통해 전송됨 : 46. 일반 난이도에 대한 참고 사항, 과학은 이 합계의 절반으로 줄 것입니다.(기본 Rocketry-5, 디커플러 제공, 일반 Rocketry-20, 액체 연료 엔진 및 고체 연료 부스터 업그레이드) 생존 가능성-15, 나중에 착륙 다리 제공 비행.

* 기본 고체 연료로켓 2- Mk1 캡슐, 전송 안테나(Communotron 16), Mk16 낙하산, TR-18A 스택 디커플러, 3 Mystery Goo Experiments, Rockomax BACC SF 부스터. 엔진은 1단계, 디커플러 2단계, 낙하산은 3단계(0단계로 표시, 단계는 큰 숫자에서 작은 숫자로 활성화됨)로 3단계(화면 오른쪽 아래)로 분리하는 것을 잊지 마십시오. 실험 - 발사대에 있는 Mystery Goo, Upper Atmosphere의 Mystery Goo, 물 속의 Mystery Goo, Apex of Flight의 Crew Report, 물의 크루 보고서, EVA 보고서 물. 획득한 과학:44.


* 기본 오비터
- 이 영상에서 빌렸습니다. 초보자를 위한 KSP 튜토리얼 3- 궤도 달성 . 자세한 내용은 Obit 달성 섹션을 참조하십시오...
건설은 3개의 연료 연료 단계, (1)초기 발사를 위한 고체 연료 연료 부스터, (2)약 85Km(85000M, 278000')까지 상승하기 위한 주요 액체 연료 연료 단계 및 (3) 궤도에 삽입하기 위한 최종 액체 연료 연료 단계로 구성됩니다. 그리고 재입장.

이 구성은 우주 비행사가 우주에서 EVA를 할 수 있다는 것을 기반으로 합니다. 구성 순서대로 Mk1 Command Pod, 2HOT 온도계(Pod), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission(Pod), Z-100 충전식 배터리 팩(Pod), Mk16 Parachute, TR18A- 스택 디커플러(포드와 과학 모듈 사이), SC-9001 Science Jr, Science 패키지에 장착된 2개의 Mystery Goo Canisters, FL-T400 연료 탱크, LV-909 액체 연료 엔진, TR18A-스택 디커플러, FL-T800 연료 탱크, FL -T400 연료 탱크, LV-T45 액체 연료 엔진, 4개의 AV-T1 윙렛, 4개의 TT-38K 방사형 디커플러(엔진당 1개)를 사용하여 윙렛 사이의 로켓 베이스에 부착된 공기역학적 노즈 콘으로 덮인 4개의 RT-10 고체 연료 부스터 ).

이 구성을 사용하면 T45 엔진 노즐에 모든 무게가 실리기 때문에 발사대에 있을 때 노즐이 부러질 수 있습니다. 참고 고체 연료 부스터가 무게를 지탱할 수 있도록 낮추려고 했지만 편안하게 달성할 수 없었습니다. 따라서 TR-18A 디커플러와 모듈식 거더 세그먼트가 각 고체 연료 부스터의 바닥에 추가되었습니다.

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최종 수정일: 2015년 3월 31일 NS

rcp27

2010년 5월 12일


  • 2015년 4월 7일
추가할 몇 가지 의견:

기본 팁:

계약을 수락하면 다음 항공편에서 계약을 완료할 필요가 없습니다. 임무를 수행하고 활성 계약의 요구 사항을 충족하지 못하는 경우 패널티를 겪지 않고 계속해서 계약 요구 사항을 충족하려고 할 수 있습니다. 계약을 포기하거나 시간 제한이 만료된 경우에만 위약금을 받습니다.

먼저 수락하지 않고 계약을 거부하면 위약금이 없습니다. 이것은 주어진 시간에 제한된 수의 계약만 사용할 수 있기 때문에 유용할 수 있습니다. 제공되는 계약이 너무 어렵거나 취향에 맞지 않으면 더 나은 새 계약을 생성하도록 강제할 수 있습니다.

SAS:

경력을 쌓으면 우주 비행사의 레벨을 올리면 추가 능력을 얻게 됩니다. 특히 파일럿에는 SAS 기능이 추가되었습니다. 레벨 0 조종사는 SAS를 사용하여 현재 방향에서 코스를 유지할 수 있습니다. 레벨 1에서 그는 포인트 승급 및 역행을 할 수 있는 능력을 얻습니다. 레벨 2에서 그는 또한 방사형/반 방사형 및 정상/반법선을 가리킬 수 있습니다. 레벨 3에서 그는 기동 노드와 목표물을 가리킬 수도 있습니다(궤도 랑데뷰 및 도킹에 유용). 프로브 코어는 특정 프로브 코어에 따라 이러한 기능 중 일부와 함께 제공됩니다. 샌드박스 및 과학 모드에서 이러한 능력은 처음부터 자동으로 잠금 해제됩니다.

이브:

궤도에서 우주 유영을 허용하는 것 외에도 이것은 다른 행성/달 표면에서 나가서 걸을 때도 사용할 수 있으며 표면에서 우주 비행사는 표면 샘플을 채취하여 과학을 얻을 수 있습니다(표면 샘플은 업그레이드가 필요합니다. 경력 모드에서).

과학:

과학을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

승무원 보고. kerbal이 들어있는 캡슐이 필요합니다. 완전한 과학 가치를 위해 전송될 수 있습니다.

EVA 보고서: EVA로 이동하여 EVA 보고서를 받으십시오. 우주, 표면 또는 비행 중에 수행할 수 있습니다. 비행 중에 수행하는 경우 빠르게 비행하는 경우 우주선에서 날아갈 위험이 큽니다. 우주선으로 돌아가면 캡슐을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 저장된 데이터를 검토하고 전송할 수 있습니다. EVA 보고서를 전체 가치로 전송할 수 있습니다.

장비: 온도계, 기압계, 지진 가속도계, 중력 감지기. 이것을 우주선에 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 과학을 수집하십시오. 예를 들어 기압계는 대기에서만 작동하고 지진 가속도계는 착륙에서만 작동합니다. 데이터가 있으면 과학적 가치의 작은 부분으로 전송하거나 EVA를 사용하여 기기로 이동하여 '데이터 수집'하고 해당 데이터를 캡슐에 저장할 수 있습니다. 다양한 장소(예: 발사대, 대기 비행 중, Kerbin 궤도, Mun 궤도, Mun에 착륙 등)로 장비를 가져가면 각 위치에서 하나씩 여러 측정값을 얻을 수 있습니다. 다음 측정을 수행하기 전에 각 측정에서 '데이터 수집'을 수행합니다. 완전한 과학 가치를 얻으려면 실제로 데이터를 Kerbin으로 반환해야 합니다. 데이터가 아직 악기에 있다면 악기를 반납하고 '선박 회수'하면 충분합니다. 데이터를 수집하여 캡슐에 저장하면 실제로 기기를 다시 가져올 필요가 없으며 데이터가 포함된 캡슐만 가져오면 됩니다.

실험: Mystery goo canister 및 science Jr 재료 베이. 그들은 도구처럼 작동하지만 한 번 사용하기 때문에 데이터를 가져오거나 전송하면 실험을 반복할 수 없습니다. 우주선에 2개의 커발이 있는 과학 실험실이 있는 경우 '실험을 정리'하여 재설정하고 여러 번 사용할 수 있습니다. 과학 연구실은 크고 무겁습니다.

표면 샘플: 행성 표면에서 EVA를 타고 표면 샘플을 가져옵니다. 캡슐에 다시 넣으십시오. 다른 모든 면에서 도구처럼 작동합니다.

배 반환: 어딘가에 다녀온 배를 성공적으로 반환하면 과학 점수를 얻습니다.

생물 군계: 이들은 Kerbin 시스템 주변과 주변에서 다소 잘못 명명된 위치입니다. 각각의 행성체에는 '근처의 공간'과 '원거리의 공간'이 있습니다. 대기의 행성/달에는 '높은 비행 중'과 '낮은 비행 중'이 있습니다. 서로 다른 신체의 표면은 신체의 지리를 반영하는 다양한 생물 군계로 나뉩니다. 일반적으로 각 유형의 과학은 각 생물 군계에서 최대 한도까지 수집할 수 있습니다(일반적으로 두 번의 측정으로 최대치). 모든 유형의 과학이 모든 생물 군계에서 얻어지는 것은 아닙니다(예를 들어 '선박 반환'은 각 생물 군계에 대해 한 번이 아니라 행성/달에 한 번만 '착륙'에서 과학을 얻습니다.

키보드 명령:

RCS가 켜져 있는 경우 WASDQE가 피치/롤/요를 제어하는 ​​것 외에 IJKLHN을 사용하여 '변환'(FPS에서 '스트레이프'라고 생각) 모드에서 RCS 추진기를 작동할 수도 있습니다. 이것은 도킹에 매우 중요합니다.

커리어 모드 팁:

때때로 'Kerbin/Mun/Minmus/어디서나 우주에서 과학을 수집'하는 계약을 맺을 것입니다. 첫 번째 기회에 위성을 태양 전지판, 온도계 및 송신기로 각 행성/달의 궤도에 놓으십시오. 거기 놔둬. 다음에 이러한 계약 중 하나가 나오면 수락하고 임무 제어로 이동하여 해당 위성을 제어하고 온도계에서 데이터를 기록하고 전송합니다. 해당 위치에서 모든 데이터를 이미 수집했는지 여부는 중요하지 않습니다. 그렇게 하면 계약을 완료하기에 충분합니다. '특정 궤도에 위성 배치' 계약을 사용하여 해당 위치에 위성을 가져오는 비용을 지불하면 발사 비용이 지불되기 때문에 더욱 좋습니다. 공돈.

계약은 또한 과학에 대한 보상을 제공합니다. 때때로 경력 모드에서 다음 행성/달에 가려면 더 많은 부품을 잠금 해제해야 하지만 실제로 그곳에 가기 전까지 과학을 쉽게 얻을 수 없기 때문에 약간의 한계에 부딪힙니다. 몇 가지 기본 수준 계약을 수행하면 귀중한 부품을 잠금 해제하기에 충분한 과학을 얻을 수 있습니다. 현재(0.90) 계약에 대한 보상을 과학 포인트로 전환하는 '아웃소싱 R&D' 전략은 압도적으로 압도적이며 수많은 과학 포인트를 얻습니다. 곧 너프될 것 같지만, 그 어색한 순간을 극복할 수도 있습니다.

계약에 얽매이지 마십시오. KSP의 재미 중 대부분은 멋진 우주 임무를 수행하고 멋진 우주 정거장을 건설하는 것입니다. 계약은 원하는 것을 하기 위해 돈을 벌 수 있는 방법입니다. 계약만 따질 필요가 없다고 생각하지 마시고, 즐거운 시간을 보내십시오. 개인적으로 저는 커스텀 커리어 모드에서 플레이하고 계약에 대한 자금 보상을 높이는 것을 좋아합니다. 왜냐하면 멋진 일을 할 수 있는 더 많은 현금이 있고 계약이 덜 힘들기 때문입니다.

실패는 재미있다. 폭발은 실제로 충돌할 때 굉장하며, 미친 미션을 시도했는데 잘못되면 인센티브로 사용하십시오. 예를 들어, 비행기를 타고 문으로 갔을 때 연료가 충분하지 않았을 수 있습니다. 조종사(그리고 그의 모든 귀중한 과학)를 집으로 데려오기 위해 구조 임무를 수행하는 것은 정말 재미있는 도전입니다.

헌튼

오리지널 포스터
2008년 5월 5일
안개 낀 산
  • 2015년 4월 8일
rcp27은 다음과 같이 말했습니다: 추가할 몇 가지 의견:

기본 팁:

계약을 수락하면 다음 항공편에서 계약을 완료할 필요가 없습니다. 임무를 수행하고 활성 계약의 요구 사항을 충족하지 못하는 경우 패널티를 겪지 않고 계속해서 계약 요구 사항을 충족하려고 할 수 있습니다. 계약을 포기하거나 시간 제한이 만료된 경우에만 위약금을 받습니다.

먼저 수락하지 않고 계약을 거부하면 위약금이 없습니다. 이것은 주어진 시간에 제한된 수의 계약만 사용할 수 있기 때문에 유용할 수 있습니다. 제공되는 계약이 너무 어렵거나 취향에 맞지 않으면 더 나은 새 계약을 생성하도록 강제할 수 있습니다.

SAS:

경력을 쌓으면 우주 비행사의 레벨을 올리면 추가 능력을 얻게 됩니다. 특히 파일럿에는 SAS 기능이 추가되었습니다. 레벨 0 조종사는 SAS를 사용하여 현재 방향에서 코스를 유지할 수 있습니다. 레벨 1에서 그는 포인트 승급 및 역행을 할 수 있는 능력을 얻습니다. 레벨 2에서 그는 또한 방사형/반 방사형 및 정상/반법선을 가리킬 수 있습니다. 레벨 3에서 그는 기동 노드와 목표물을 가리킬 수도 있습니다(궤도 랑데뷰 및 도킹에 유용). 프로브 코어는 특정 프로브 코어에 따라 이러한 기능 중 일부와 함께 제공됩니다. 샌드박스 및 과학 모드에서 이러한 능력은 처음부터 자동으로 잠금 해제됩니다.

이브:

궤도에서 우주 유영을 허용하는 것 외에도 이것은 다른 행성/달 표면에서 나가서 걸을 때도 사용할 수 있으며 표면에서 우주 비행사는 표면 샘플을 채취하여 과학을 얻을 수 있습니다(표면 샘플은 업그레이드가 필요합니다. 경력 모드에서).

과학:

과학을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

승무원 보고. kerbal이 들어있는 캡슐이 필요합니다. 완전한 과학 가치를 위해 전송될 수 있습니다.

EVA 보고서: EVA로 이동하여 EVA 보고서를 받으십시오. 우주, 표면 또는 비행 중에 수행할 수 있습니다. 비행 중에 수행하는 경우 빠르게 비행하는 경우 우주선에서 날아갈 위험이 큽니다. 우주선으로 돌아가면 캡슐을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 저장된 데이터를 검토하고 전송할 수 있습니다. EVA 보고서를 전체 가치로 전송할 수 있습니다.

장비: 온도계, 기압계, 지진 가속도계, 중력 감지기. 이것을 우주선에 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 과학을 수집하십시오. 예를 들어 기압계는 대기에서만 작동하고 지진 가속도계는 착륙에서만 작동합니다. 데이터가 있으면 과학적 가치의 작은 부분으로 전송하거나 EVA를 사용하여 기기로 이동하여 '데이터 수집'하고 해당 데이터를 캡슐에 저장할 수 있습니다. 다양한 장소(예: 발사대, 대기 비행 중, Kerbin 궤도, Mun 궤도, Mun에 착륙 등)로 장비를 가져가면 각 위치에서 하나씩 여러 측정값을 얻을 수 있습니다. 다음 측정을 수행하기 전에 각 측정에서 '데이터 수집'을 수행합니다. 완전한 과학 가치를 얻으려면 실제로 데이터를 Kerbin으로 반환해야 합니다. 데이터가 아직 악기에 있다면 악기를 반납하고 '선박 회수'하면 충분합니다. 데이터를 수집하여 캡슐에 저장하면 실제로 기기를 다시 가져올 필요가 없으며 데이터가 포함된 캡슐만 가져오면 됩니다.

실험: Mystery goo canister 및 science Jr 재료 베이. 그들은 도구처럼 작동하지만 한 번 사용하기 때문에 데이터를 가져오거나 전송하면 실험을 반복할 수 없습니다. 우주선에 2개의 커발이 있는 과학 실험실이 있는 경우 '실험을 정리'하여 재설정하고 여러 번 사용할 수 있습니다. 과학 연구실은 크고 무겁습니다.

표면 샘플: 행성 표면에서 EVA를 타고 표면 샘플을 가져옵니다. 캡슐에 다시 넣으십시오. 다른 모든 면에서 도구처럼 작동합니다.

배 반환: 어딘가에 다녀온 배를 성공적으로 반환하면 과학 점수를 얻습니다.

생물 군계: 이들은 Kerbin 시스템 주변과 주변에서 다소 잘못 명명된 위치입니다. 각각의 행성체에는 '근처의 공간'과 '원거리의 공간'이 있습니다. 대기의 행성/달에는 '높은 비행 중'과 '낮은 비행 중'이 있습니다. 서로 다른 신체의 표면은 신체의 지리를 반영하는 다양한 생물 군계로 나뉩니다. 일반적으로 각 유형의 과학은 각 생물 군계에서 최대 한도까지 수집할 수 있습니다(일반적으로 두 번의 측정으로 최대치). 모든 유형의 과학이 모든 생물 군계에서 얻어지는 것은 아닙니다(예를 들어 '선박 반환'은 각 생물 군계에 대해 한 번이 아니라 행성/달에 한 번만 '착륙'에서 과학을 얻습니다.

키보드 명령:

RCS가 켜져 있는 경우 WASDQE가 피치/롤/요를 제어하는 ​​것 외에 IJKLHN을 사용하여 '변환'(FPS에서 '스트레이프'라고 생각) 모드에서 RCS 추진기를 작동할 수도 있습니다. 이것은 도킹에 매우 중요합니다.

커리어 모드 팁:

때때로 'Kerbin/Mun/Minmus/어디서나 우주에서 과학을 수집'하는 계약을 맺을 것입니다. 첫 번째 기회에 위성을 태양 전지판, 온도계 및 송신기로 각 행성/달의 궤도에 놓으십시오. 거기 놔둬. 다음에 이러한 계약 중 하나가 나오면 수락하고 임무 제어로 이동하여 해당 위성을 제어하고 온도계에서 데이터를 기록하고 전송합니다. 해당 위치에서 모든 데이터를 이미 수집했는지 여부는 중요하지 않습니다. 그렇게 하면 계약을 완료하기에 충분합니다. '특정 궤도에 위성 배치' 계약을 사용하여 해당 위치에 위성을 가져오는 비용을 지불하면 발사 비용이 지불되기 때문에 더욱 좋습니다. 공돈.

계약은 또한 과학에 대한 보상을 제공합니다. 때때로 경력 모드에서 다음 행성/달에 가려면 더 많은 부품을 잠금 해제해야 하지만 실제로 그곳에 가기 전까지 과학을 쉽게 얻을 수 없기 때문에 약간의 한계에 부딪힙니다. 몇 가지 기본 수준 계약을 수행하면 귀중한 부품을 잠금 해제하기에 충분한 과학을 얻을 수 있습니다. 현재(0.90) 계약에 대한 보상을 과학 포인트로 전환하는 '아웃소싱 R&D' 전략은 압도적으로 압도적이며 수많은 과학 포인트를 얻습니다. 곧 너프될 것 같지만, 그 어색한 순간을 극복할 수도 있습니다.

계약에 얽매이지 마십시오. KSP의 재미 중 대부분은 멋진 우주 임무를 수행하고 멋진 우주 정거장을 건설하는 것입니다. 계약은 원하는 것을 하기 위해 돈을 벌 수 있는 방법입니다. 계약만 따질 필요가 없다고 생각하지 마시고, 즐거운 시간을 보내십시오. 개인적으로 저는 커스텀 커리어 모드에서 플레이하고 계약에 대한 자금 보상을 높이는 것을 좋아합니다. 왜냐하면 멋진 일을 할 수 있는 더 많은 현금이 있고 계약이 덜 힘들기 때문입니다.

실패는 재미있다. 폭발은 실제로 충돌할 때 굉장하며, 미친 미션을 시도했는데 잘못되면 인센티브로 사용하십시오. 예를 들어, 비행기를 타고 문으로 갔을 때 연료가 충분하지 않았을 수 있습니다. 조종사(그리고 그의 모든 귀중한 과학)를 집으로 데려오기 위해 구조 임무를 수행하는 것은 정말 재미있는 도전입니다. 확장하려면 클릭하세요...

감사합니다. 이 팁을 가이드에 통합하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

실용맥

2009년 1월 22일
휴스턴, 텍사스
  • 2015년 4월 28일
이 게임이 Carer Mode와 같다고 생각하십시오.

...로켓 과학의 큰 수학 게임에서 수익을 내는 방법!