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올해 출시 예정인 닌텐도의 첫 스마트폰 게임, 2017년 3월까지 5개 출시 예정

2015년 5월 8일 금요일 오전 8:13 PDT 작성: Mitchel Broussard

닌텐도에서 재무 결과 브리핑 2015년 3월에 끝나는 회사의 지난 회계 연도를 전달하고 미래를 내다보는 오늘 게시된 Nintendo 사장 Satoru Iwata는 모바일 게임 파트너 DeNA와 함께 회사의 향후 출시 계획에 대한 몇 가지 세부 정보를 제공했습니다.





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기본적으로 라인업의 첫 번째 게임은 '올해 말까지' 출시될 예정이며, 현재 장기 계획은 2017년 3월에 끝나는 회사의 다음 회계 연도 말까지 총 5개의 게임을 출시할 예정입니다. 2년 후. Iwata는 출시 일정에 대한 예상이 낮은 것처럼 보이지만 모바일로 전환할 때 회사가 잘 알려진 수준의 세련미와 고객 만족도를 유지하기를 희망하며 양적 접근 방식보다 질적 접근 방식을 취하는 것이 이를 수행하는 방법이라고 약속합니다.

적은 숫자라고 생각할 수 있지만, 각 타이틀을 히트시키는 것을 목표로 하고 발매 후 상당한 시간 동안 철저하게 운영하고 싶기 때문에 이것은 결코 적은 숫자가 아니며, 스마트 장치 사업에 대한 우리의 진지한 노력을 보여주어야 합니다.



브리핑에서 Iwata는 iPhone 및 iPad와 같은 모바일 장치에서 게임을 만드는 실제 전략에 대해서도 자세히 설명했습니다. DeNA와의 계약에 대한 초기 발표는 팬들을 흥분시켰지만 Nintendo는 모바일에서 제공되는 경험이 단순히 기존 프랜차이즈의 포트가 아니라 더 맞춤 더 작고 한입 크기의 경험을 위해.
닌텐도 재무 브리핑그것이 대부분의 팬들의 기대를 무너뜨렸지만 포켓몬 , 젤다의 전설 , 그리고 동물의 숲 iPhone에서의 경험을 바탕으로 때때로 더듬거리는 회사가 최소한 모바일 게임이 처음부터 작동하게 만드는 요소를 알고 있다는 희망을 제공합니다.

3월 17일에 확인된 바와 같이 당사의 모든 IP는 스마트 기기 게임으로 간주될 수 있습니다. 반면 스마트기기 게임 사업은 이미 경쟁이 치열하기 때문에 인기가 높은 IP를 가지고도 소비자가 게임의 질을 높이 평가하지 못한다면 성공할 확률이 매우 낮다.

또한 이미 전용 게임 시스템에 이력이 있는 소프트웨어를 단순히 포팅하면 스마트 기기의 플레이 스타일과 맞지 않고 적절한 비즈니스 모델이 서로 다르기 때문에 결과. 우리가 의미 있는 성과를 달성하는 것을 목표로 하지 않았다면 우리가 그것을 하는 것은 전혀 의미가 없었을 것입니다. 따라서 우리는 스마트 장치 배포에 적합한 IP와 제목을 신중하게 선택할 것입니다.

Iwata는 마지막으로 모바일 게임과 관련하여 '이 사업을 글로벌 시장으로 확장'하여 점점 더 많은 팬들이 Nintendo 게임을 모바일에서 경험할 수 있는 기회를 제공하고자 하는 회사의 희망을 언급했습니다. Iwata는 '우리는 이것을 Nintendo 수익 구조의 기둥 중 하나로 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.'라고 Iwata가 말했습니다.

DeNA와의 거래 이후, 회사는 과거 다양한 영화 및 CD-i 파트너십에 의해 처음으로 불타 버린 후 소중한 캐릭터와 IP에 대한 목 졸라 서서히 포기하기 시작했습니다. 가장 최근에, 이번 주 닌텐도 파트너십을 발표했다 Universal과 함께 전 회사의 인기 캐릭터를 후자의 잘 정립된 공원 경험의 테마 파크 확장에 다양한 명소 및 위치로 포함합니다.

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