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Microsoft는 Xbox Live 기능을 iOS의 더 많은 게임으로 확장할 SDK 작업 중

Microsoft는 Xbox 콘솔 및 Windows PC에 대한 기존 지원 외에도 iOS 장치, Android 스마트폰 및 Nintendo Switch를 포함하여 소유한 '거의 모든 화면에' Xbox Live 데이터를 동기화할 수 있는 새로운 소프트웨어 개발 키트를 개발 중입니다. . SDK는 Xbox 도전 과제, 친구 목록, 클럽 등을 지원 대상으로 가져옵니다. 아이폰 그리고 아이패드 향후 게임(통해 윈도우 센트럴 ).





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소식은 에서 온다 GDC 2019 일정 웹사이트 , 3월 18일 샌프란시스코에서 열리는 컨퍼런스에서 제공될 기능에 대한 자세한 내용을 암시합니다. Microsoft는 이미 iOS의 Minecraft와 같은 특정 스마트폰 게임에 대해 플랫폼 간 플레이를 지원하지만 새 SDK는 다음과 같이 설명됩니다. Microsoft 소유의 자사 타이틀 외에 게임을 지원할 것이기 때문에 이 기존 기능을 크게 확장합니다.

이제 Xbox Live가 훨씬 더 커질 것입니다. Xbox Live는 새로운 크로스 플랫폼 XDK의 출시와 함께 4억 개의 게임 장치와 6,800만 명 이상의 활성 플레이어에서 20억 개 이상의 장치로 범위를 확장하고 있습니다.



Xbox Live 플레이어는 Xbox와 PC에서 매우 활발하게 활동하지만 이제 게임 업적 기록, 친구 목록, 클럽 등을 거의 모든 화면에서 사용할 수 있습니다.

이는 커뮤니티가 여러 플랫폼에서 더 자유롭게 섞일 수 있기를 원하는 개발자의 장벽을 무너뜨릴 것입니다. PlayFab 게임 서비스와 결합하면 게임 개발자의 작업량이 줄어들고 게임을 재미있게 만드는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

SDK를 통해 개발자는 플랫폼 간 Xbox Live 도전 과제, 소셜 기능, 멀티플레이어 모드 등을 ‌iPhone‌, Android 및 Nintendo Switch용으로 제작된 게임에 구축할 수 있습니다. 이를 통해 Microsoft는 Fortnite와 같은 게임과 모바일 게임에 대한 새로운 관심 덕분에 최근 몇 년 동안 호황을 누리고 있는 스마트폰 게임 시장에서 범위를 크게 확장할 수 있습니다. 닌텐도 같은 회사에서 .

Sony조차도 2016년 초에 모바일 장치에서의 입지 확장에 대한 관심을 발표했으며, 특히 스마트폰 게임에 집중하기 위해 'ForwardWorks'라는 새로운 회사를 만들었습니다. 현재까지 ForwardWorks는 대부분 게임을 개발했습니다. 일본, 대만, 홍콩, 마카오 출시 예정 , 그리고 닌텐도의 슈퍼 마리오 런(Super Mario Run)과 같은 회사에서 출시된 대규모 자사 IP 모바일 게임은 없었습니다.

Microsoft의 새로운 Xbox Live SDK에 대한 자세한 내용은 GDC 세션 이후 다음 달에 제공될 예정입니다.

태그: 마이크로소프트 , 엑스박스