포럼

512MB 그래픽 메모리로 충분합니까?

NS

다닌덥

오리지널 포스터
2008년 7월 28일
  • 2011년 11월 13일
안녕하세요 여러분,

15' MacBook Pro(2.2Ghz)를 구입한 직후입니다. 이 물건의 그래픽에는 512MB의 전용 메모리가 있습니다.

투자 목적으로 구입했으며 기본 장비로 최소 3년은 사용할 수 있기를 바랍니다. 저는 게임을 많이 하지는 않지만 합니다.

이제 날씨를 고려하여 2.2 CPU와 동일한 그래픽 카드를 사용하지만 1GB를 사용하는 2011년 초 고급 모델을 유지하거나 반품하고 리퍼브하십시오. 그러면 180달러가 추가로 들 것입니다(1개에 대한 재입고 비용 포함) 얻었다).

그만한 가치가 있습니까 아니면 귀찮게하지 않아야합니까?

고마워 얘들아 미디엄

메르사일리오스

2011년 10월 23일
  • 2011년 11월 13일
다음으로 구성된 무거운 워크로드로 실행하지 않는 한 매우 고해상도 디스플레이(예: 27인치 Apple Thunderbolt Display)에서 가장 높은 세부 설정을 구성한 큰 비디오 또는 매우 까다로운 비디오 게임을 하는 경우 512MB와 1GB의 비디오 메모리 차이를 느끼지 못할 것입니다. .

내 MacBook Pro에 256MB의 비디오 메모리가 있고 많은 대용량 사진과 때때로 일부 비디오로 작업하고, 인터넷을 검색하고, 고화질 비디오를 보는 등의 작업을 수행합니다. 제 요구 사항에 완벽하게 적합했습니다. 그래서 나는 그것에 대해 너무 걱정하지 않을 것입니다.

도움이 되셨길 바라며 좋은 하루 되세요. NS

다닌덥

오리지널 포스터
2008년 7월 28일


  • 2011년 11월 13일
매우 도움이 됩니다, 감사합니다

다행이야, 내 아기를 그렇게 되돌릴 수 있을지 확신이 서지 않아

BTW - 출시된 이후로 모든 13' Pro, 모든 단일 Air 기기를 모두 살펴본 최고의 MacBook입니다. 나는 15' 디스플레이의 팬이 아니었고 항상 노트북에 비해 너무 크다고 생각했지만, 내가 틀렸어!?

이에 비하면 내가 산 기계는 모두 장난감에 불과했다.

다시 한 번 감사합니다

맥맨45

2011년 7월 29일
옛날 옛적에 어딘가로
  • 2011년 11월 13일
나에게는 충분하지 않을 것입니다

Danindub은 다음과 같이 말했습니다: 매우 도움이 됩니다. 감사합니다.

다행이야, 내 아기를 그렇게 되돌릴 수 있을지 확신이 서지 않아

BTW - 출시된 이후로 모든 13' Pro, 모든 단일 Air 기기를 모두 살펴본 최고의 MacBook입니다. 나는 15' 디스플레이의 팬이 아니었고 항상 노트북에 비해 너무 크다고 생각했지만, 내가 틀렸어!?

이에 비하면 내가 산 기계는 모두 장난감에 불과했다.

다시 한 번 감사합니다

하지만 게시된 대로 그것은 당신이 무엇을 하느냐에 달려 있습니다.....저는 고급 비디오와 음악 작업을 하기 때문에 전체 돼지가 되었습니다. 반품할 경우 가장 많이 지불해야 하는 금액은 Apple의 재입고 수수료입니다. 미디엄

메르사일리오스

2011년 10월 23일
  • 2011년 11월 13일
얼마든지요. 새로운 MacBook Pro가 마음에 드셨다니 기쁩니다!

화면 크기에 대해서는 확실히 동의합니다. 13인치 디스플레이를 사용하는 데 어려움을 겪을 수는 있지만 15인치만큼 좋지는 않습니다... 휴대성과 화면 공간의 완벽한 균형입니다.

대부분의 15인치 디스플레이는 1366x768의 해상도만 제공하므로 1440x900 해상도(고해상도 디스플레이를 선택하는 경우 1680x1050)는 다른 제조업체가 제공하는 것보다 훨씬 개선된 것입니다.

yusukeaoki

2011년 4월 22일
도쿄, 일본
  • 2011년 11월 13일
HD 비디오를 재생하고, 게임을 하고, 사진/비디오를 많이 편집하는 경우 512MB로는 충분하지 않을 수 있습니다.

인텔 3000은 주 메모리를 통해 VRAM을 얻습니다.
4GB에서 3000은 384MB입니다.
8GB, 512MB.

나는 위의 모든 것에 대해 내 MBP를 사용하고 분명히 충분하지 않습니다.
대부분의 경우 내 Mac은 Radeon 6750M 1GB로 전환됩니다.

따라서 위의 작업을 수행하면 GB의 VRAM으로 고급형을 얻을 수 있습니다. NS

스네이키69

2008년 3월 14일
  • 2011년 11월 13일
yusukeaoki가 말했습니다: HD 비디오를 재생하고, 게임을 하고, 사진/비디오를 많이 편집한다면 512MB로는 충분하지 않을 것입니다.

인텔 3000은 주 메모리를 통해 VRAM을 얻습니다.
4GB에서 3000은 384MB입니다.
8GB, 512MB.

나는 위의 모든 것에 대해 내 MBP를 사용하고 분명히 충분하지 않습니다.
대부분의 경우 내 Mac은 Radeon 6750M 1GB로 전환됩니다.

따라서 위의 작업을 수행하면 GB의 VRAM으로 고급형을 얻을 수 있습니다.

비디오 메모리는 최신 GPU의 병목 현상이 아니라 셰이더의 수와 메모리 클럭 속도입니다.

픽셀 = 1바이트. 1920x1080(일명 Full HD/1080p)=2 073 600바이트 또는 1,9775MB.

화면에 그 이미지를 초당 60번 표시합니까? 118,6523MB. 내가 어디로 가는지 볼까? 메모리 자체가 충분히 빠르면 256MB라도 매우 높은 재생 빈도로 초대형 화면을 구동하기에 충분합니다. 최종 수정일: 2011년 11월 13일

재즈와이어

2009년 6월 20일
127.0.0.1
  • 2011년 11월 13일
제 경우에는 특히 기본 컴퓨터인 경우 최소 1GB가 필요합니다. NS

어떤 바보

2011년 10월 12일
  • 2011년 11월 13일
매우 유용한 스레드.

어떤 종류의 작업에 512mb 또는 1gb VRAM이 필요한지 알려줄 사람이 있습니까?

refurb i7 2.0/256mb VRAM이 일상적인 비디오 및 사진 편집에 충분한지 또는 512mb 또는 1gb VRAM까지 올려야 하는지 궁금합니다. 확실히 무거운 편집을 많이 하는 하드코어 사용자는 아닙니다.

GPU에 가장 많은 요구를 하는 작업이 무엇인지 궁금합니다. NS

다닌덥

오리지널 포스터
2008년 7월 28일
  • 2011년 11월 13일
여기에 실제로 매우 흥미로운 기사가 ​​있습니다.

http://www.anandtech.com/show/2804

또한 그림의 경우 - 8비트 그림(256색)을 말할 때 1픽셀은 1바이트입니다. 현재 널리 사용되는 32비트의 경우 모든 단일 픽셀은 최소 4바이트를 소비합니다. 아직 많이는 아니지만 그냥 NS

천둥강철

2011년 10월 19일
스위스
  • 2011년 11월 13일
어떤 바보가 말했다: 매우 유용한 스레드.

어떤 종류의 작업에 512mb 또는 1gb VRAM이 필요한지 알려줄 사람이 있습니까?

refurb i7 2.0/256mb VRAM이 일상적인 비디오 및 사진 편집에 충분한지 또는 512mb 또는 1gb VRAM까지 올려야 하는지 궁금합니다. 확실히 무거운 편집을 많이 하는 하드코어 사용자는 아닙니다.

GPU에 가장 많은 요구를 하는 작업이 무엇인지 궁금합니다.

2011년 초의 저가형 모델은 제대로 작동하지 않을 것입니다. VRAM 때문이 아니라(많은 게임이 현재 512를 요구하지만) 그래픽 칩이 해당 컴퓨터에서 훨씬 느리기 때문입니다. NS

스파도잉클스

2011년 5월 5일
플로리다
  • 2011년 11월 13일
snaky69는 다음과 같이 말했습니다: 비디오 메모리는 최신 GPU의 병목 현상이 아니라 셰이더의 수와 메모리 클럭 속도입니다.

픽셀 = 1바이트. 1920x1080(일명 Full HD/1080p)=2 073 600바이트 또는 1,9775MB.

화면에 그 이미지를 초당 60번 표시합니까? 118,6523MB. 내가 어디로 가는지 볼까? 메모리 자체가 충분히 빠르면 256MB라도 매우 높은 재생 빈도로 초대형 화면을 구동하기에 충분합니다.

매우 사실입니다.

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Jazwire는 다음과 같이 말했습니다: 제 경우에는 최소 1GB가 필요합니다. 특히 기본 컴퓨터인 경우 더욱 그렇습니다.

당신은 당신이 무슨 말을 하는지 거의 알지 못하는 것처럼 들립니다.

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어떤 바보가 말했다: 매우 유용한 스레드.

어떤 종류의 작업에 512mb 또는 1gb VRAM이 필요한지 알려줄 사람이 있습니까?

refurb i7 2.0/256mb VRAM이 일상적인 비디오 및 사진 편집에 충분한지 또는 512mb 또는 1gb VRAM까지 올려야 하는지 궁금합니다. 확실히 무거운 편집을 많이 하는 하드코어 사용자는 아닙니다.

GPU에 가장 많은 요구를 하는 작업이 무엇인지 궁금합니다.


요구사항은 낮은 . Creative Suite를 사용 중이라면 가속화할 수 있는 nvidia를 사용하는 것이 좋습니다.

캐주얼 작업의 경우 괜찮을 것입니다. 06년 말 화이트북은 최대 720p의 가벼운 비디오 작업을 관리하고 저는 2011년 초 13' i7을 풀 HD로 올려놓았습니다. 그것이 그것을 처리할 수 있다면, 나는 모든 2011 15'가 할 수 있다고 확신합니다.

사람들은 필요에 따라 과도하게 구매하고 있습니다. 귀하의 기계는 괜찮을 것입니다. 나는 그것이 CPU를 많이 사용한다고 확신합니다. 이 경우 Sandy Bridge는 이 순간에 완벽합니다.

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Thundersteele은 다음과 같이 말했습니다: 2011년 초의 저가형 모델은 제대로 작동하지 않을 것입니다. VRAM 때문이 아니라(많은 게임이 현재 512를 요구하지만) 그래픽 칩이 해당 컴퓨터에서 훨씬 느리기 때문입니다.


나쁜 직업, 정말?

황혼007

2009년 12월 5일
  • 2011년 11월 13일
snaky69는 다음과 같이 말했습니다: 비디오 메모리는 최신 GPU의 병목 현상이 아니라 셰이더의 수와 메모리 클럭 속도입니다.

픽셀 = 1바이트. 1920x1080(일명 Full HD/1080p)=2 073 600바이트 또는 1,9775MB.

화면에 그 이미지를 초당 60번 표시합니까? 118,6523MB. 내가 어디로 가는지 볼까? 메모리 자체가 충분히 빠르면 256MB라도 매우 높은 재생 빈도로 초대형 화면을 구동하기에 충분합니다.
여기에는 몇 가지 잘못된 점이 있습니다.
a) 1픽셀은 일반적으로 32비트 색 공간을 사용할 때 4바이트입니다. RGB 하위 픽셀당 1바이트 알파 채널용 1바이트.
b) 당신이 말하는 프레임 버퍼는 일반적으로 VRAM에 저장되는 것의 작은 부분에 불과하며 한 프레임에 훨씬 더 많이 필요합니다.
c) 프레임 버퍼는 하나의 프레임만 저장합니다. 1 또는 2개 더 많은 프레임을 저장하는 다른 버퍼가 있으며 일반적으로 주어진 시간에 2-3개 이상의 프레임을 저장할 필요가 없습니다. 이 점에서 새로 고침 빈도는 실제로 중요하지 않습니다. 따라서 frambuffer는 실제로 계산한 것보다 적습니다.
d) 옛날에는 단지 프레임 버퍼였으나 오늘날 GPU는 그림을 그리고 생성하는 일을 담당하며 이에 대한 모든 종류의 추가 정보가 필요합니다. 게임에서 텍스처, 지오메트리 정보, 오버레이를 의미합니다. 이 모든 것은 특히 큰 실외 수준에서 많이 발생할 수 있습니다.
표준 2D OSX 데스크탑조차도 미친 듯이 메모리를 빨아들일 수 있습니다. 비디오 메모리가 충분하지 않다는 점을 보완하기 위해 많은 트릭이 사용되었습니다. 쉽다는 말은 헛소리일 뿐입니다.

여기에 OSX 데스크탑이 비디오 메모리에서 원하는 것에 대한 약간의 정보가 있습니다.
http://www.anandtech.com/show/2804
단일 Safari 4 창에는 2560 x 1600에서 7MB의 비디오 메모리가 필요했습니다.
Photoshop에서 여는 디지털 카메라의 각 12MP 이미지는 약 56MB의 비디오 메모리를 차지합니다.
게임과 시스템 + 비디오 메모리에 관한 것.
http://www.tomshardware.com/reviews/ram-memory-upgrade,2778-6.html

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3년 동안 사용할 컴퓨터를 위한 최선의 선택은 무엇입니까?
현재 대부분의 엔진에서 6750M은 어쨌든 느려지거나 OSX에서 1024MB만큼 빠릅니다. 나는 단지 스네이키의 이론이 틀렸음을 지적하고 싶었다. 여전히 현재로서는 어느 VRAM과도 큰 차이를 느끼지 못할 것입니다.
이 문제는 th에 설명되어 있지만 더 큰 범위는 당신이 할 수 있는 일에 있습니다. 오늘 오랫동안 모든 개발자는 512mb에 대해 충분히 최적화할 것이며 기본 설정에서는 성능 차이가 거의 없을 것입니다. 그러나 충분한 VRAM으로 일부 설정을 변경하면 프레임이 5% 감소하고 VRAM이 30% 감소합니다. 인공물과 터지는 질감은 또 다른 문제입니다. VRAM이 충분하지 않고 일부 텍스처가 그 안에 없습니다. 로드되지만 성능을 위해 엔진이 '그 데이터를 가져오십시오. 지금은 계속하겠습니다'라고 말하기 전에는 로드되지 않습니다. 그리고 일부 다른 서비스는 데이터를 로드하고 이후 프레임에서 팝업을 시작합니다. 그것은 성가신 일이지만 빡빡한 CoD 환경에서는 거의 발생하지 않으며 많은 사람들이 이를 무시하거나 알아차리지도 못합니다.
VRAM의 부족은 소수의 사람들이 알아차리는 것이지만 문제가 있습니다. 향후 3년 동안은 512mb로 잘 할 것입니다. ARMA2를 좋아한다면 1GB가 그만한 가치가 있습니다. 512mb 설치는 대부분의 IGP가 아직 이를 실행하지 않고 앞으로도 한동안 그러지 않을 것이기 때문에 빨리 죽지 않을 것입니다. 256mb는 지원이 점점 줄어들고 있어 때때로 문제가 발생합니다. 나는 512가 앞으로 2-3년 안에 그 상태에 도달할지 의심스럽다.

모든 종류의 캐주얼 작업을 위한 OSX에서는 512MB로 충분합니다. PS에서 여러 개의 큰 그림을 열거나(어쨌든 캐주얼 프로그램이 아님) 진지한 영화 편집을 수행하면 일부 작업이 더 이상 매끄럽지 않을 수 있지만 비디오 편집에서는 일반적으로 다른 문제가 더 많이 발생합니다. CAD 작업 및 렌더링 프로 작업은 많은 VRAM에 훨씬 더 많이 의존합니다. 이것이 Tesla, Quadro, ... GPU가 지원되는 가장 큰 VRAM 구성과 함께 제공되는 이유입니다.
나는 일반 사용자로서 게임에 대해서만 걱정할 것입니다.

Wattser93

2010년 9월 6일
  • 2011년 11월 13일
Spadoinkles가 말했다: 나쁜 직업, 정말?

나는 나쁜 일이라고 말하지는 않겠지만 (상대적으로) 가격의 작은 증가에 대해 6490M에 비해 6750M의 성능 향상은 엄청납니다.

2011년 초반 15' 베이스 MBP는 ​​GPU 때문에 가성비가 안좋았던거 같은데, 업그레이드된 GPU가 엄청나더군요. 2011년 후반 15' MBP에서 베이스는 이제 15' 라인에서 최고의 가치입니다. 6770M은 업그레이드(클럭 속도...)와 VRAM의 두 배입니다. 이는 일부 사용자에게는 중요하지만 대다수 사용자에게는 중요하지 않습니다. NS

다닌덥

오리지널 포스터
2008년 7월 28일
  • 2011년 11월 13일
감사합니다. 무슨 말인지 이해가 되신 것 같습니다.

솔직히 말해서, 나는 결코 헤비 유저가 아닙니다. 나는 매일 Air에 다소 만족했습니다. 나는 대학 작업(프로그래밍, 과제 등)과 약간의 캐주얼 게임(Civilization 및 Heroes of Might and Magic과 같은 고전)을 위해 컴퓨터를 사용합니다.

진짜 문제는 집에 최신 Civilization V나 Might and Magic VI를 플레이 가능한 수준으로 실행할 수 있는 올인원 컴퓨터가 없었다는 것입니다. 나는 또한 Pro에서 13' 디스플레이 제한을 발견했고 Air의 화면 품질은 끔찍했습니다(색상이 좋지 않음). 게다가 저는 안경/콘택트렌즈를 쓰고 있어서 고해상도가 저에게 잘 맞지 않았습니다.

저는 지난 4년 동안 거의 7~8개월마다 기본 모델을 구입하여 새 노트북을 구입하는 데 보냈지만 작동하지 않습니다. 2006년에 Dell XPS 노트북을 구입하고 2천 달러를 썼지만 조카가 오늘까지 그것을 사용하고 있으며 잘 작동합니다. 나는 15' pro에 튀기로 결정했다. 비록 그것이 '엔트리 모델'이지만, 나는 쿼드 코어 CPU와 좋은 그래픽 칩으로 한동안 충분할 것이라고 바라고 있다.

2003년 11월 26일
인디애나
  • 2011년 11월 13일
snaky69는 다음과 같이 말했습니다: 비디오 메모리는 최신 GPU의 병목 현상이 아니라 셰이더의 수와 메모리 클럭 속도입니다.

픽셀 = 1바이트. 1920x1080(일명 Full HD/1080p)=2 073 600바이트 또는 1,9775MB.

화면에 그 이미지를 초당 60번 표시합니까? 118,6523MB. 내가 어디로 가는지 볼까? 메모리 자체가 충분히 빠르면 256MB라도 매우 높은 재생 빈도로 초대형 화면을 구동하기에 충분합니다.

음, 여기에서 너무 많은 잘못이 있어 어디서부터 시작해야 할지 모르겠습니다.

1픽셀은 1이 아니라 3바이트입니다.

Google은 귀하의 친구입니다.

이것이 어떻게 작동하는지에 대한 훌륭한 설명을 읽을 수 있습니다. 여기 .

다음 문제가 보이십니까?

1,9775MB
118,6523MB

계산을 다시 확인하고 쉼표가 있는 위치를 다시 읽고 싶을 수 있습니다. 그들은 가깝지도 않습니다.

-NS NS

스파도잉클스

2011년 5월 5일
플로리다
  • 2011년 11월 13일
Pentad는 다음과 같이 말했습니다: 음, 여기에 잘못된 것이 너무 많아서 어디서부터 시작해야 할지 모르겠습니다.

1픽셀은 1이 아니라 3바이트입니다.

Google은 귀하의 친구입니다.

이것이 어떻게 작동하는지에 대한 훌륭한 설명을 읽을 수 있습니다. 여기 .

다음 문제가 보이십니까?

1,9775MB
118,6523MB

계산을 다시 확인하고 쉼표가 있는 위치를 다시 읽고 싶을 수 있습니다. 그들은 가깝지도 않습니다.

-NS

여기서 우리는 스레드에서 약간 벗어나지 않습니까?

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Danindub이 말했습니다: 감사합니다. 당신이 무슨 말을 하는지 알 것 같습니다.

솔직히 말해서, 나는 결코 헤비 유저가 아닙니다. 나는 매일 Air에 다소 만족했습니다. 나는 대학 작업(프로그래밍, 과제 등)과 약간의 캐주얼 게임(Civilization 및 Heroes of Might and Magic과 같은 고전)을 위해 컴퓨터를 사용합니다.

진짜 문제는 집에 최신 Civilization V나 Might and Magic VI를 플레이 가능한 수준으로 실행할 수 있는 올인원 컴퓨터가 없었다는 것입니다. 나는 또한 Pro에서 13' 디스플레이 제한을 발견했고 Air의 화면 품질은 끔찍했습니다(색상이 좋지 않음). 게다가 저는 안경/콘택트렌즈를 쓰고 있어서 고해상도가 저에게 잘 맞지 않았습니다.

저는 지난 4년 동안 거의 7~8개월마다 기본 모델을 구입하여 새 노트북을 구입하는 데 보냈지만 작동하지 않습니다. 2006년에 Dell XPS 노트북을 구입하고 2천 달러를 썼지만 조카가 오늘까지 그것을 사용하고 있으며 잘 작동합니다. 나는 15' pro에 튀기로 결정했다. 비록 그것이 '엔트리 모델'이지만, 나는 쿼드 코어 CPU와 좋은 그래픽 칩으로 한동안 충분할 것이라고 바라고 있다.

그러나 Pro에서 심각한 게임 성능을 기대하지는 않습니다. 나는 하이엔드 15'를 확고히 하기 전에 많은 것을 고려했다. 물론, Asus와 Dell은 더 저렴하고 더 강력한 기계를 만들고, 견고한 게임 성능을 추구한다면 그것이 바로 갈 곳입니다.

Macbook Pro는 (희망) 전문적인 휴대용 기기로 설계되었습니다. 훌륭하고 견고한 섀시, 디스플레이 및 적절한 배터리 수명. 랩톱이기 때문에 완벽한 렌더링이나 게임기는 아니며 데스크탑에서 가장 잘 즐길 수 있습니다.

대학 작업 및 과제를 위해 공기가 좋습니다. 물론 각자의 취향이 있을 것입니다. 당신의 눈이 너무 좋지 않고 당신이 많이 움직이고 있다면, 당신은 너무 많은 선택권이 없습니다. 내가 미디어(제작) 산업이나 이와 유사한 컴퓨터 집약적 산업으로 향하지 않았다면 Air를 구입하여 집에 있는 멋진 디스플레이에 연결했을 것입니다.