포럼

가이드: MBP 및 OSX의 외부 모니터 크기 조정 및 '퍼지' 문제 수정

NS

seb101

오리지널 포스터
2014년 4월 3일
  • 2019년 5월 2일
MacBook이 있는 외부 Dell 4K(2650 x 1440) 모니터에서 올바른 색상 모드 및 125% 크기 조정을 활성화하는 빠른 가이드. (Windows 및 OSX용 지침).

이를 통해 Retina와 외부 디스플레이 사이에서 UI 요소를 드래그할 때 UI 요소를 거의 동일한 '크기'로 유지하는 원활하게 확장되는 외부 모니터 경험을 얻을 수 있습니다.

윈도우(약 10초)

  1. 모니터에 연결
  2. 바탕 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭
  3. '디스플레이 설정' 클릭
  4. 스케일링 슬라이더를 125%로 드래그
  5. 적용 클릭
  6. 모든 것이 좋아 보입니다.

OSX High Sierra/Mojave(약 2.5시간)
  1. 모니터에 연결
  2. 화면이 제대로 보이지 않고 흰색 요소의 텍스트와 검정색이 흐릿하고 주변에 크로마가 '블룸'됩니다.
  3. 시스템 환경설정 열기
  4. 클릭 디스플레이
  5. 관련 설정 보기
  6. 아무도 없습니다.
  7. 구글링, 정확한 문제가 확실하지 않으므로 'OSX 외부 디스플레이 퍼지 텍스트'를 사용해 보세요.
  8. 열성적인 Mac 사용자가 다음과 같이 말하는 포럼 게시물 모음인 4개의 상위 링크를 읽으십시오.
    1. 이것이 바로 Mac의 방식입니다.
    2. OSX는 글꼴을 다르게 표시하고 흐릿하게 만들 수 있기 때문에 '더 나은' 것입니다. 받아 들여.
    3. 지금 레티나 화면과 비교하고 있는데 레티나가 너무 좋아서 나머지는 흐릿하게 보이기 때문에 제 눈이 잘못되었습니다.
    4. Apply 디스플레이를 구매해야 합니다.
    5. 글꼴 다듬기를 활성화 또는 비활성화해 보십시오.
  9. 글꼴 다듬기를 시도하기로 결정하십시오.
  10. 시스템 환경설정 열기
  11. 일반 클릭(이상하게도 이것은 '디스플레이' 설정으로 간주되지 않음)
  12. 글꼴 다듬기가 활성화되어 있으므로 비활성화해 봅니다. 문제가 해결되지 않습니다.
  13. 글꼴 다듬기를 다시 활성화하십시오.
  14. Google로 돌아가기
  15. 마지막으로 문제를 설명하는 포럼 게시물을 찾으면 OSX가 일부 외부 화면의 색상 모드를 RGB 대신 YPbPr/YCbCr로 잘못 강제 적용한다는 것입니다.
  16. 시스템 환경설정 열기
  17. 클릭 디스플레이
  18. 색상 모드 설정 찾기
  19. OSX에는 존재하지 않습니다.
  20. 결국 수정이 포함된 이 훌륭한 블로그 게시물을 찾으세요. https://spin.atomicobject.com/2018/08/24/macbook-pro-external-monitor-display-problem/
  21. 수정의 복잡성에 턱이 떨어집니다 - 복구 모드?!?!
  22. 그것을 위해 가기로 결정하십시오.
  23. GitHub에서 스크립트 다운로드
  24. 스크립트를 실행하십시오 - 새 EDID 파일을 작성합니다.
  25. 맥 종료
  26. 복구 모드로 부팅
  27. 디스크 도구 열기
  28. FileVault 암호화 디스크 탑재
  29. 암호를 입력
  30. 디스크 도구 닫기
  31. 터미널 열기
  32. 생성된 EDID 파일을 올바른 시스템 폴더에 복사합니다.
  33. 재부팅
  34. 효과가있다!!! 더 이상 텍스트가 흐려지고 색상이 번지지 않습니다.
  35. 축하 맥주.
  36. 그러나 외부 디스플레이에서는 상황이 여전히 너무 작습니다. 스케일링을 다룰 시간입니다.
  37. 시스템 환경설정 열기
  38. 클릭 디스플레이
  39. '크기 조정' 라디오 버튼을 클릭합니다.
  40. 이상하게도, 그것이 하는 모든 것은 대안적인 해결책의 목록을 제공합니다.
  41. 다른 해상도를 시도해 보십시오. 예상대로 모두 흐릿하고 끔찍합니다.
  42. 스케일링과 관련된 다른 설정을 찾습니다.
  43. 아무도 없습니다.
  44. 구글로 돌아가기
  45. 열성적인 Mac 사용자가 저에게 말하는 모든 블로그 게시물인 상단 링크를 읽으십시오.
    1. 이것이 바로 Mac의 경우입니다.
    2. Apple 승인 디스플레이를 구입해야 합니다.
    3. 해상도를 낮추는 것은 스케일링과 같다(FML 멍청이들)
  46. 결국 Scaled 라디오 버튼을 클릭하는 동안 'Option' 키를 눌러 특정 'HiDPI' 스케일링 옵션에 대해 이야기하는 게시물을 찾습니다.
  47. 디스플레이 기본 설정으로 돌아가서 Option 키를 누른 상태에서 배율 조정을 클릭합니다.
  48. 여전히 HiDPI 옵션이 없습니다.
  49. Google에서 HiDPI를 활성화하는 방법
  50. 이 문서 찾기: https://www.tekrevue.com/tip/hidpi-mode-os-x/
  51. 터미널 열기
  52. 명령을 실행
  53. 디스플레이 기본 설정으로 돌아가기
  54. 여전히 HiDPI 옵션이 없습니다.
  55. Google로 돌아가기
  56. 결국 OSX는 특정 종횡비가 있는 모니터에서만 기본적으로 HiDPI 모드를 지원한다는 것을 알게 됩니다. (이것은 Apple에 의해 완전히 문서화되지 않았습니다. Apple에게 감사드립니다!)
  57. Google에서 사용자 정의 해상도를 설정하는 방법을 알아보세요.
  58. SwitchResX라는 소프트웨어에 대한 게시물을 찾으십시오.
  59. SwitchResX 다운로드
  60. 기괴한 사용자 인터페이스에서 보크.
  61. 내 화면에 대해 '지원되는' 해상도 옵션을 찾으십시오. 일부 HiDPI 옵션을 포함하여 Apple 설정 대화 상자에 있는 것보다 훨씬 많습니다.
  62. 몇 가지 HiDPI 옵션을 사용해 보십시오. 보기에는 좋아 보이지만 화면 비율이 잘못되어 화면 측면에 검은색 막대가 나타납니다.
  63. OSX에서 Google 맞춤 HiDPI 해상도로 돌아가기
  64. SwitchResX FAQ로 돌아가기 링크 https://www.madrau.com/support/supp...n_I_define_a_new_HiDPI_re.html?TB_iframe=true
  65. SwitchResX에서 '수동 해상도' 탭을 엽니다.
  66. 앱의 이 부분은 시스템 무결성 보호를 비활성화한 경우에만 작동합니다.
  67. 사용자 지정 해상도를 설정하기 위해 SIP를 비활성화해야 한다는 사실을 믿을 수 없으므로 Google에서 검색하면 작성자가 비슷한 의견을 가진 SwitchResX 웹 사이트로 돌아갑니다. https://www.madrau.com/support/support/srx_1011.html
  68. 한숨을 쉬다.
  69. 일시 휴업
  70. 복구 모드에서 다시 시작
  71. 터미널 열기
  72. SIP 비활성화 명령 입력
  73. 재부팅
  74. SwitchResX 열기
  75. 수동 해결 탭으로 이동합니다.
  76. '크기 조정된 해상도' 매개변수에 대한 메시지가 표시됩니다. 이에 대한 문서가 없습니다.
  77. 125% 크기 조정을 원하기 때문에 두 차원 모두에서 내 모니터의 기본 해상도에 1.25를 곱해야 한다고 가정해 보십시오.
  78. 사용자 정의 해상도를 저장합니다.
  79. 그것을 적용하려고 시도하고 결국 이것이 적용되기 전에 다시 재부팅해야 한다는 것을 깨닫습니다.
  80. 재부팅
  81. 사용자 정의 해상도를 적용합니다.
  82. 부분 성공! 크기 조정이 작동하고 화면 비율이 정확하지만 모든 것이 화면에서 '크게' 표시됩니다. 175% 스케일링과 비슷합니다.
  83. 머리를 긁적이며 생각하십시오. 내가 계산을 잘못했다는 것을 깨닫는다. 125% 크기 조정을 원하면 내 화면 기본 해상도의 175% 가상 해상도를 만들고 싶습니다. HiDPI는 모든 것이 나타나도록 기본 해상도의 85% 유효 해상도로 축소됩니다... ??? 15% 더 큼?? 뇌가 아파요. 내가 결정할 만큼 가깝다.
  84. 4480 x 2520의 가상 해상도로 사용해 보세요.
  85. 새 해상도를 저장하려면 재부팅하십시오.
  86. SwitchResX 열기
  87. 화면 해상도를 새로운 수동 HiDPI 설정으로 설정하십시오.
  88. 오 맙소사! 나는 거의 Retina처럼 보이는 부드러운 스케일의 외부 모니터 이미지를 가지고 있습니다!!!!!
  89. 이제 10일 후에 SwitchResX 비용을 지불해야 합니다.
  90. $14 지불 거부
  91. 스크래치 헤드, 확실히 SwitchResX는 고급 작업을 수행하지 않으며 아마도 RGB 수정과 같은 재정의 파일을 편집하는 것뿐일 것입니다.
  92. 재정의 파일을 살펴보십시오. SwitchResX는 여기에 사용자 지정 해상도를 추가합니다.
  93. Google로 돌아가기
  94. 사용자 정의 해상도 데이터 인코딩을 위한 훌륭한 무료 도구 및 가이드 찾기: https://comsysto.github.io/Display-...or-with-HiDPI-Support-For-Scaled-Resolutions/
  95. 사용자 정의 크기 조정 해상도는 시스템 환경설정에서 여전히 사용할 수 없으며 어떻게든 숨겨져 있습니다. 문서화되지 않은 또 다른 OSX '기능'.
  96. Google로 돌아가기
  97. 숨겨진 해상도를 활성화하는 멋진 무료 도구 RDM을 찾으십시오. https://github.com/avibrazil/RDM
  98. RDM 설치
  99. 마침내!!! 모든 것이 무료입니다!
  100. 일시 휴업
  101. 복구 모드로 부팅
  102. SIP 다시 활성화
  103. 재부팅
  104. 완료!

OSX를 사랑해야 합니다. 최종 수정일: 2019년 5월 2일
반응:매버릭28 NS

레만

2008년 10월 14일


  • 2019년 5월 2일
seb101은 다음과 같이 말했습니다: 2560x1440과 같은 다른 '4k' 해상도에서는 디스플레이 설정 대화 상자에 해당 옵션이 표시되지 않습니다. 확장하려면 클릭하세요...

4K 해상도가 아닙니다. 문제는 높은 DPI Mac 옆에 낮은 DPI 디스플레이가 있고 사진 품질이 호환되기를 기대한다는 것입니다.
반응:김, babatunde22, jorgepasco1 외 3명

스티븐 알

정지 된
2018년 11월 2일
태국
  • 2019년 5월 2일
seb101은 다음과 같이 말했습니다: 2560x1440과 같은 다른 '4k' 해상도에서 확장하려면 클릭하세요...
.... 2560x1440은 4K가 아닙니다. 2K입니다. 나는 2.5K를 추측하지만 아무도 그것을 그렇게 부르지 않습니다.
반응:Populus, HatMine, me55 외 1명 NS

seb101

오리지널 포스터
2014년 4월 3일
  • 2019년 5월 2일
leman이 말했습니다: 그것은 4K 해상도가 아닙니다. 문제는 높은 DPI Mac 옆에 낮은 DPI 디스플레이가 있고 사진 품질이 호환되기를 기대한다는 것입니다. 확장하려면 클릭하세요...

아니요, 그렇지 않습니다. 사진 품질이 비교할 수 있을 거라 기대한 적이 없습니다. UI 요소의 시각적 크기가 디스플레이 간에 일관되도록 OS 디스플레이의 크기를 조정할 수 있을 것으로 기대합니다. 약간의 해킹으로 가능합니다. Windows에서와 같이 시스템 환경설정의 옵션이 아닌 것이 유감입니다.
. 최종 수정일: 2019년 5월 2일
반응: NS

레만

2008년 10월 14일
  • 2019년 5월 2일
seb101은 다음과 같이 말했습니다: 1) Apple은 유연한 UI 크기 조정을 구현했습니다. 위의 Stephen.R의 스크린샷을 보세요. 그는 4K 화면에서 UI 크기를 조정하는 방법에 대해 5가지 유연한 옵션이 있습니다. 그들은 구현을 선택적으로 선택했습니다(의심할 여지 없이 '추천' 파트너 제품으로 사람들을 유도하기 위해). 확장하려면 클릭하세요...

AFAIK, Apple은 유연한 UI 확장 구현을 완전히 제거했습니다. 2x2 크기 조정(2.0 백업 저장 요소)만 지원합니다. 즉, 1개의 논리적 픽셀은 2x2 물리적 픽셀로 표시됩니다. 이것은 일반적인 해상도 전환과 함께 Stephen.R의 스크린샷에서 볼 수 있는 것입니다.

seb101은 다음과 같이 말했습니다: 2) 유연한 스케일링은 진정한 4K보다 낮은 해상도에서 잘 작동합니다. 24' 또는 27' 화면의 2560x1440은 약 '125%'로 크기를 조정할 때 정상적으로 보입니다. UI 요소는 시각적 크기가 레티나 디스플레이와 일치합니다. 아니요 '품질'은 그다지 높지 않지만 $300 이상을 절약할 수 있습니다. 전원을 켜는 것이 엉덩이가 아프다는 것이 부끄러운 일입니다. 확장하려면 클릭하세요...

보기에는 괜찮아 보이지만 실제로는 글꼴 및 기타 콘텐츠의 품질을 엉망으로 만듭니다. Apple은 예측 가능한 이미지 품질이 귀하가 설명하는 종류의 시각적 해킹보다 더 중요하다고 믿습니다. 그것이 당신이 원하는 것이라면 언제든지 당신에게 제공하는 OS를 선택할 수 있습니다.

추신 'True' 유연한 UI 스케일링은 좋은 것이지만 소프트웨어 개발자에게 매우 큰 부담을 주고 낮은 DPI 화면에서 엄청난 품질 문제를 야기합니다. 이것은 Windows가 선택한 경로이며 불행히도 많은 앱에서 엉망으로 보입니다. 이것은 이미 글꼴을 왜곡하고 있는 Windows 글꼴 렌더링과 함께 사용할 때 특히 불행합니다. 대신 Apple은 배율을 2배로 수정하기로 선택했는데, 이는 유연하지 않지만 HiDPI 소프트웨어를 작성하기 쉽게 만들고 더 빠른 그리기 알고리즘을 가능하게 합니다(소액 유치권 너비를 고려할 필요가 없기 때문에).

스티븐 알

정지 된
2018년 11월 2일
태국
  • 2019년 5월 2일
leman은 다음과 같이 말했습니다: AFAIK, Apple은 유연한 UI 확장 구현을 완전히 제거했습니다. 2x2 크기 조정(2.0 백업 저장 요소)만 지원합니다. 즉, 1개의 논리적 픽셀은 2x2 물리적 픽셀로 표시됩니다. 이것은 일반적인 해상도 전환과 함께 Stephen.R의 스크린샷에서 볼 수 있는 것입니다. 확장하려면 클릭하세요...

예 및 아니오.

Lion/et.al에서 언급한 구현을 기억합니다. Windows가 수행하는 방식과 더 비슷했습니다. 각 응용 프로그램은 창 크롬/컨트롤/컨텐츠를 더 높은 해상도로 렌더링합니다. 메모리에서 활성화하면 지원하는 앱에 들어가고 나올 때 메뉴 막대 크기가 변경됩니다.

현재 존재하는 것은 GPU에서 확실히 더 어렵지만 이에 대한 설명이 아주 정확한지 확실하지 않습니다. 디스플레이와 일치하도록 렌더링된 이미지의 크기를 조정하는 것은 1080p 디스플레이를 1024x768에서 실행하도록 설정하는 것과 동일하지 않습니다. 이미지 위로 - 디스플레이는 macOS/GPU에 의해 미리 크기가 조정된 1:1 4k(또는 기본 해상도가 무엇이든) 이미지를 수신합니다. 미디엄

믹2

2017년 10월 5일
영국
  • 2019년 5월 2일
leman은 다음과 같이 말했습니다: Apple은 수년간 유연한 UI 스케일링을 실험해 왔지만(Snow leopard에는 숨겨진 구현이 있었고 Lion을 믿습니다) 마침내 올바른 방법이 아니라고 결정했습니다(주로 일관되게 작동하지 않기 때문에 특히 낮은 dpi 디스플레이에서). 이 특정 기능이 중요하다면 지원되지 않을 가능성이 있으므로 macOS를 다시 사용하는 것이 좋습니다. 아마도 미래에 디스플레이 해상도가 하나의 개념으로 사라질 때(15년 정도 이내에 일어날 것입니다). 확장하려면 클릭하세요...

leman은 다음과 같이 말했습니다: 보기에는 괜찮아 보이지만 글꼴 및 기타 콘텐츠의 품질은 정말 엉망입니다. Apple은 예측 가능한 이미지 품질이 귀하가 설명하는 종류의 시각적 해킹보다 더 중요하다고 믿습니다. 그것이 당신이 원하는 것이라면 언제든지 당신에게 제공하는 OS를 선택할 수 있습니다. 확장하려면 클릭하세요...


즉, OP는 2560x1440 모니터에서 선명하고 정확한 크기의 글꼴을 만들고 싶다고 생각할 수 있지만 다행히 Apple은 이미 사용자를 대신하여 이에 대해 생각했고 원하는 것이 실제로 올바르지 않다고 결론지었습니다. ... 알다시피, 소유하지 않은 모니터를 사용할 때 '예측 가능한 이미지 품질' 때문입니다. Apple에서 판매하는 비싼 제품처럼.

분명히 OP가 실제로 문제를 해결했다는 사실(그가 설명한 말도 안 되는 고리를 뛰어 넘긴 했지만)은 다른 하드웨어를 사용하여 '예측 가능한 이미지 품질'을 달성하는 것이 *가능*하다는 증거이지만, 단지 Apple이 허용하고 싶지 않다는 것입니다. 사용자가 이 작업을 쉽게 수행할 수 있도록 하시겠습니까?
반응:TomMuc 및 MecPro NS

레만

2008년 10월 14일
  • 2019년 5월 3일
mick2는 다음과 같이 말했습니다: 즉, OP는 2560x1440 모니터에서 선명하고 정확한 크기의 글꼴을 얻고 싶다고 생각할 수 있지만 다행히도 Apple은 이미 사용자를 대신하여 이에 대해 생각했으며 원하는 것이 실제로 잘못되었다고 결론지었습니다. 확장하려면 클릭하세요...

봐, 여기에서 의기양양해질 필요는 없어. 요점은 macOS에서 이러한 방식으로 선명하고 올바르게 크기가 조정된 글꼴을 얻을 수 없다는 것입니다(훨씬 더 나은 품질을 위해 내장된 확대/축소 기능을 사용할 수 있지만 OP가 원하는 것은 아닙니다). macOS가 구현하는 크기 조정은 높은 DPI 화면을 대상으로 하며 낮은 DPI 디스플레이에서 수준 이하의 결과를 생성하므로 비활성화됩니다.

mick2는 다음과 같이 말했습니다: 확실히 OP가 실제로 자신의 문제를 해결했다는 사실은(비록 그가 설명하는 말도 안 되는 고리를 뛰어 넘었지만) 다른 하드웨어를 사용하여 '예측 가능한 이미지 품질'을 달성하는 것이 실제로 *가능*하다는 증거입니다. 사용자가 이 작업을 쉽게 수행할 수 있도록 하시겠습니까? 확장하려면 클릭하세요...

랩톱을 실내 히터로 사용하거나 자동차를 비상 전기 발전기로 사용할 수도 있지만 이것이 권장되거나 지원되는 사용 사례를 의미하지는 않습니다. 여기서 OP가 한 일은 HiDPI 화면용으로 예약된 렌더링 모드를 강제 실행하는 것입니다. 솔직히 OP는 이러한 모든 해킹 없이 낮은 해상도로 전환함으로써 비슷한 결과를 얻을 수 있었을 것입니다.

그럼에도 불구하고 macOS가 일부 Dell 디스플레이와 잘못된 신호 프로토콜을 협상하는 문제가 실제로 있습니다. 내가 읽은 바에 따르면 그것은 일종의 양면적인 문제입니다. 모니터가 특정 사양을 광고하지만 해당 사양에서 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 동시에 macOS는 이 사양을 사용하도록 주장하며 사용자를 위해 이를 재정의하는 쉬운 방법을 제공하지 않습니다.
[doublepost=1556873131][/doublepost]
Stephen.R은 다음과 같이 말했습니다: 예 및 아니오.

Lion/et.al에서 언급한 구현을 기억합니다. Windows가 수행하는 방식과 더 비슷했습니다. 각 응용 프로그램은 창 크롬/컨트롤/컨텐츠를 더 높은 해상도로 렌더링합니다. 메모리에서 활성화하면 지원하는 앱에 들어가고 나올 때 메뉴 막대 크기가 변경됩니다.

현재 존재하는 것은 GPU에서 확실히 더 어렵지만 이에 대한 설명이 아주 정확한지 확실하지 않습니다. 디스플레이와 일치하도록 렌더링된 이미지의 크기를 조정하는 것은 1080p 디스플레이를 1024x768에서 실행하도록 설정하는 것과 동일하지 않습니다. 이미지 위로 - 디스플레이는 macOS/GPU에 의해 미리 크기가 조정된 1:1 4k(또는 기본 해상도가 무엇이든) 이미지를 수신합니다. 확장하려면 클릭하세요...

더 자세한 내용을 원하면 이것이 무대 뒤에서 일어나는 일입니다. 첫째, 최신 OS는 일반적으로 응용 프로그램이 화면에 직접 그리는 것을 허용하지 않고 대신 백업 저장소(메모리 내 그리기 표면)를 제공합니다. 차이점은 지원 저장소의 해상도와 논리적 픽셀(소프트웨어에서 픽셀로 간주되는 것)과 하드웨어에서 픽셀로 간주되는 것이 서로 매핑되는 방식에 있습니다.

Windows는 기본적으로 다음 접근 방식을 사용합니다. 백업 저장소는 시스템 디스플레이 해상도와 동일한 PPI를 갖지만 논리적 픽셀 크기는 유연합니다. 예를 들어 DPI 배율을 150%로 설정하면 시스템은 모든 앱에 1.5배 크기로 모든 것을 그리도록 지시합니다. 앱은 이제 픽셀이 반드시 픽셀은 아니라는 점을 고려해야 하기 때문에 그리기 로직이 훨씬 더 복잡해집니다. 또한 그래픽 자산도 확장해야 하므로 문제가 발생합니다. 어쨌든, 올바른 그리기 추상화를 사용하여 올바르게 프로그래밍되면 문제가 되지 않지만(그리기 알고리즘은 다소 일반적이어야 하므로 성능을 제외하고) 불행히도 대부분의 사용자 정의 그리기 코드는 실제로 제대로 프로그래밍되지 않습니다. 이것은 또한 Appel이 Snow Leopard에서 사용했던 접근 방식이기도 합니다. 애플리케이션은 현재 백업 저장소 팩터를 쿼리하고 해당 규모로 그려야 했습니다.

최신 macOS는 훨씬 더 간단한 작업을 수행합니다. 기본적으로 1.0과 2.0이라는 두 가지 백업 저장소 요소만 허용합니다. 1.0이면 픽셀은 픽셀이고 앱은 기존 방식대로 그립니다. 2.0(애플에서 HiDPI 모드라고 함)인 경우 픽셀은 지원 저장소의 2x2 픽셀 그룹으로 지원되며 앱은 동일한 UI 크기를 달성하기 위해 원래 크기의 2배(모든 차원에서)로 항목을 그려야 합니다. 이것은 본질적으로 '실제' 하위 픽셀 정밀도로 그리기를 가능하게 합니다(또한 멋진 글꼴 다듬기 기술이 이 모드에서 쓸모 없게 된 이유도 — 이러한 모든 기술은 하위 픽셀 렌더링을 에뮬레이트하기 위해 있기 때문입니다). 어쨌든, 지원 요소는 이 접근 방식에서 통합(고정)되어 있기 때문에 많은 것을 더 쉽게 만듭니다(예: 그리기 알고리즘은 많은 경우 더 간단해질 수 있고 자산 관리는 더 간단해집니다). 이것이 Mac 소프트웨어가 HiDPI로 전환할 수 있는 이유입니다 매우 짧은 기간 내에 Windows가 여전히 어려움을 겪고 있습니다.

그리고 Apple의 어떤 미친 천재가 다음과 같은 깨달음을 얻었을 때 상황이 정말 흥미로워졌습니다. 백업 저장소의 PPI는 실제 물리적 디스플레이의 PPI와 다를 수 있습니다. 예를 들어 레티나 디스플레이는 2880x1800이 될 수 있지만 전체 화면 백업 저장소는 3840x2400(1920x1200 논리적 해상도와 2.0 백업 저장소 요소)이 될 수 있습니다. 앱의 관점에서 보면 200% DPI 배율로 4K 3840x2400 디스플레이로 그려지지만 macOS는 최종 이미지를 2880x1800으로 필터링합니다. 이것은 슈퍼샘플링 AA를 사용하여 에뮬레이트된 75% DP 스케일링을 제공합니다. 레티나 스크린의 PPI는 여전히 매우 높기 때문에 정확도 손실이 약간 있지만 실제로 눈에 띄지는 않습니다. 그리고 2880x1800에서 75%로 직접 그리는 것보다 품질이 더 높습니다. SSAA를 뒤에서 사용하고 있기 때문입니다. 원칙적으로 이 방법은 임의의 DPI 스케일링을 고품질로 구현할 수 있지만(백킹 저장소의 해상도를 변경하여) Apple은 이를 일반적으로 사용되는 일부 값으로 제한합니다. 이 접근 방식의 문제는 a) 오버헤드 확장(최신 GPU에서는 무시할 수 있음), b) 완벽한 픽셀 렌더링을 불가능하게 만듭니다(화면이 HiDPI인 경우 IMO는 문제가 되지 않습니다. 픽셀을 식별할 수 없기 때문에) 및 c) 살아 있고 네이티브 디스플레이의 해상도로 죽습니다. 화면이 낮은 DPI인 경우 다운샘플링 후 정확도 손실이 너무 많습니다. 이것이 Apple이 낮은 DPI 화면에서 이 렌더링 모드를 비활성화하는 주된 이유이며 Windows가 역사적으로 이미지를 효과적으로 왜곡하여 선명한 모양을 제공하는 완벽한 픽셀(또는 픽셀 스냅) 드로잉에 의존한 이유이기도 합니다. 픽셀 그리드에.

(글이 너무 길어서 누군가가 흥미롭게 봤으면 좋겠습니다.) 반응:revz190 및 nesterovml NS

레만

2008년 10월 14일
  • 2019년 5월 3일
mick2는 다음과 같이 말했습니다: 저는 사과와 그들의 관행에 대한 이러한 구불구불한 논리적이고 의미론적인 카테블랑쉬 정당화를 읽는 것이 지겹고 그들을 불러낼 필요를 느낍니다. 물론 현실은 다른 기술 회사와 마찬가지로 사과도 어떤 것은 잘하고 어떤 것은 평범하고 어떤 것은 형편없이 한다는 것입니다. 반응:레만

스티븐 알

정지 된
2018년 11월 2일
태국
  • 2019년 5월 3일
mick2는 다음과 같이 말했습니다: 저는 사과와 그들의 관행에 대한 이러한 구불구불한 논리적이고 의미론적인 카테블랑쉬 정당화를 읽는 것이 지겹고 그들을 불러낼 필요를 느낍니다. 물론 현실은 다른 기술 회사와 마찬가지로 사과도 어떤 것은 잘하고 어떤 것은 평범하고 어떤 것은 형편없이 한다는 것입니다. 반응:레만

사람들

2012년 8월 24일
스페인 발렌시아.
  • 2019년 5월 5일
seb101은 다음과 같이 말했습니다: MacBook과 함께 외부 Dell 4K(2650 x 1440) 모니터에서 올바른 색상 모드 및 125% 크기 조정을 활성화하는 빠른 가이드. (Windows 및 OSX용 지침).

이를 통해 Retina와 외부 디스플레이 사이에서 UI 요소를 드래그할 때 UI 요소를 거의 동일한 '크기'로 유지하는 원활하게 확장되는 외부 모니터 경험을 얻을 수 있습니다.

윈도우(약 10초)

  1. 모니터에 연결
  2. 바탕 화면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭
  3. '디스플레이 설정' 클릭
  4. 스케일링 슬라이더를 125%로 드래그
  5. 적용 클릭
  6. 모든 것이 좋아 보입니다.

OSX High Sierra/Mojave(약 2.5시간)
  1. 모니터에 연결
  2. 화면이 제대로 보이지 않고 흰색 요소의 텍스트와 검정색이 흐릿하고 주변에 크로마가 '블룸'됩니다.
  3. 시스템 환경설정 열기
  4. 클릭 디스플레이
  5. 관련 설정 보기
  6. 아무도 없습니다.
  7. 구글링, 정확한 문제가 확실하지 않으므로 'OSX 외부 디스플레이 퍼지 텍스트'를 사용해 보세요.
  8. 열성적인 Mac 사용자가 다음과 같이 말하는 포럼 게시물 모음인 4개의 상위 링크를 읽으십시오.
    1. 이것이 바로 Mac의 방식입니다.
    2. OSX는 글꼴을 다르게 표시하고 흐릿하게 만들 수 있기 때문에 '더 나은' 것입니다. 받아 들여.
    3. 지금 레티나 화면과 비교하고 있는데 레티나가 너무 좋아서 나머지는 흐릿하게 보이기 때문에 제 눈이 잘못되었습니다.
    4. Apply 디스플레이를 구매해야 합니다.
    5. 글꼴 다듬기를 활성화 또는 비활성화해 보십시오.
  9. 글꼴 다듬기를 시도하기로 결정하십시오.
  10. 시스템 환경설정 열기
  11. 일반 클릭(이상하게도 이것은 '디스플레이' 설정으로 간주되지 않음)
  12. 글꼴 다듬기가 활성화되어 있으므로 비활성화해 봅니다. 문제가 해결되지 않습니다.
  13. 글꼴 다듬기를 다시 활성화하십시오.
  14. Google로 돌아가기
  15. 마지막으로 문제를 설명하는 포럼 게시물을 찾으면 OSX가 일부 외부 화면의 색상 모드를 RGB 대신 YPbPr/YCbCr로 잘못 강제 적용한다는 것입니다.
  16. 시스템 환경설정 열기
  17. 클릭 디스플레이
  18. 색상 모드 설정 찾기
  19. OSX에는 존재하지 않습니다.
  20. 결국 수정이 포함된 이 훌륭한 블로그 게시물을 찾으세요. https://spin.atomicobject.com/2018/08/24/macbook-pro-external-monitor-display-problem/
  21. 수정의 복잡성에 턱이 떨어집니다 - 복구 모드?!?!
  22. 그것을 위해 가기로 결정하십시오.
  23. GitHub에서 스크립트 다운로드
  24. 스크립트를 실행하십시오 - 새 EDID 파일을 작성합니다.
  25. 맥 종료
  26. 복구 모드로 부팅
  27. 디스크 도구 열기
  28. FileVault 암호화 디스크 탑재
  29. 암호를 입력
  30. 디스크 도구 닫기
  31. 터미널 열기
  32. 생성된 EDID 파일을 올바른 시스템 폴더에 복사합니다.
  33. 재부팅
  34. 효과가있다!!! 더 이상 텍스트가 흐려지고 색상이 번지지 않습니다.
  35. 축하 맥주.
  36. 그러나 외부 디스플레이에서는 상황이 여전히 너무 작습니다. 스케일링을 다룰 시간입니다.
  37. 시스템 환경설정 열기
  38. 클릭 디스플레이
  39. '크기 조정' 라디오 버튼을 클릭합니다.
  40. 이상하게도, 그것이 하는 모든 것은 대안적인 해결책의 목록을 제공합니다.
  41. 다른 해상도를 시도해 보십시오. 예상대로 모두 흐릿하고 끔찍합니다.
  42. 스케일링과 관련된 다른 설정을 찾습니다.
  43. 아무도 없습니다.
  44. 구글로 돌아가기
  45. 열성적인 Mac 사용자가 저에게 말하는 모든 블로그 게시물인 상단 링크를 읽으십시오.
    1. 이것이 바로 Mac의 경우입니다.
    2. Apple 승인 디스플레이를 구입해야 합니다.
    3. 해상도를 낮추는 것은 스케일링과 같다(FML 멍청이들)
  46. 결국 Scaled 라디오 버튼을 클릭하는 동안 'Option' 키를 눌러 특정 'HiDPI' 스케일링 옵션에 대해 이야기하는 게시물을 찾습니다.
  47. 디스플레이 기본 설정으로 돌아가서 Option 키를 누른 상태에서 배율 조정을 클릭합니다.
  48. 여전히 HiDPI 옵션이 없습니다.
  49. Google에서 HiDPI를 활성화하는 방법
  50. 이 문서 찾기: https://www.tekrevue.com/tip/hidpi-mode-os-x/
  51. 터미널 열기
  52. 명령을 실행
  53. 디스플레이 기본 설정으로 돌아가기
  54. 여전히 HiDPI 옵션이 없습니다.
  55. Google로 돌아가기
  56. 결국 OSX는 특정 종횡비가 있는 모니터에서만 기본적으로 HiDPI 모드를 지원한다는 것을 알게 됩니다. (이것은 Apple에 의해 완전히 문서화되지 않았습니다. Apple에게 감사드립니다!)
  57. Google에서 사용자 정의 해상도를 설정하는 방법을 알아보세요.
  58. SwitchResX라는 소프트웨어에 대한 게시물을 찾으십시오.
  59. SwitchResX 다운로드
  60. 기괴한 사용자 인터페이스에서 보크.
  61. 내 화면에 대해 '지원되는' 해상도 옵션을 찾으십시오. 일부 HiDPI 옵션을 포함하여 Apple 설정 대화 상자에 있는 것보다 훨씬 많습니다.
  62. 몇 가지 HiDPI 옵션을 사용해 보십시오. 보기에는 좋아 보이지만 화면 비율이 잘못되어 화면 측면에 검은색 막대가 나타납니다.
  63. OSX에서 Google 맞춤 HiDPI 해상도로 돌아가기
  64. SwitchResX FAQ로 돌아가기 링크 https://www.madrau.com/support/supp...n_I_define_a_new_HiDPI_re.html?TB_iframe=true
  65. SwitchResX에서 '수동 해상도' 탭을 엽니다.
  66. 앱의 이 부분은 시스템 무결성 보호를 비활성화한 경우에만 작동합니다.
  67. 사용자 지정 해상도를 설정하기 위해 SIP를 비활성화해야 한다는 사실을 믿을 수 없으므로 Google에서 검색하면 작성자가 비슷한 의견을 가진 SwitchResX 웹 사이트로 돌아갑니다. https://www.madrau.com/support/support/srx_1011.html
  68. 한숨을 쉬다.
  69. 일시 휴업
  70. 복구 모드에서 다시 시작
  71. 터미널 열기
  72. SIP 비활성화 명령 입력
  73. 재부팅
  74. SwitchResX 열기
  75. 수동 해결 탭으로 이동합니다.
  76. '크기 조정된 해상도' 매개변수에 대한 메시지가 표시됩니다. 이에 대한 문서가 없습니다.
  77. 125% 크기 조정을 원하기 때문에 두 차원 모두에서 내 모니터의 기본 해상도에 1.25를 곱해야 한다고 가정해 보십시오.
  78. 사용자 정의 해상도를 저장합니다.
  79. 그것을 적용하려고 시도하고 결국 이것이 적용되기 전에 다시 재부팅해야 한다는 것을 깨닫습니다.
  80. 재부팅
  81. 사용자 정의 해상도를 적용합니다.
  82. 부분 성공! 크기 조정이 작동하고 화면 비율이 정확하지만 모든 것이 화면에서 '크게' 표시됩니다. 175% 스케일링과 비슷합니다.
  83. 머리를 긁적이며 생각하십시오. 내가 계산을 잘못했다는 것을 깨닫는다. 125% 크기 조정을 원하면 내 화면 기본 해상도의 175% 가상 해상도를 만들고 싶습니다. HiDPI는 모든 것이 나타나도록 기본 해상도의 85% 유효 해상도로 축소됩니다... ??? 15% 더 큼?? 뇌가 아파요. 내가 결정할 만큼 가깝다.
  84. 4480 x 2520의 가상 해상도로 사용해 보세요.
  85. 새 해상도를 저장하려면 재부팅하십시오.
  86. SwitchResX 열기
  87. 화면 해상도를 새로운 수동 HiDPI 설정으로 설정하십시오.
  88. 오 맙소사! 나는 거의 Retina처럼 보이는 부드러운 스케일의 외부 모니터 이미지를 가지고 있습니다!!!!!
  89. 이제 10일 후에 SwitchResX 비용을 지불해야 합니다.
  90. $14 지불 거부
  91. 스크래치 헤드, 확실히 SwitchResX는 고급 작업을 수행하지 않으며 아마도 RGB 수정과 같은 재정의 파일을 편집하는 것뿐일 것입니다.
  92. 재정의 파일을 살펴보십시오. SwitchResX는 여기에 사용자 지정 해상도를 추가합니다.
  93. Google로 돌아가기
  94. 사용자 정의 해상도 데이터 인코딩을 위한 훌륭한 무료 도구 및 가이드 찾기: https://comsysto.github.io/Display-...or-with-HiDPI-Support-For-Scaled-Resolutions/
  95. 사용자 정의 크기 조정 해상도는 시스템 환경설정에서 여전히 사용할 수 없으며 어떻게든 숨겨져 있습니다. 문서화되지 않은 또 다른 OSX '기능'.
  96. Google로 돌아가기
  97. 숨겨진 해상도를 활성화하는 멋진 무료 도구 RDM을 찾으십시오. https://github.com/avibrazil/RDM
  98. RDM 설치
  99. 마침내!!! 모든 것이 무료입니다!
  100. 일시 휴업
  101. 복구 모드로 부팅
  102. SIP 다시 활성화
  103. 재부팅
  104. 완료!

OSX를 사랑해야 합니다. 확장하려면 클릭하세요...

안녕하세요 OP, 저는 24' 2408WPS의 Dell 모니터를 가지고 있으며, 1920x1200 모니터이고 동일하게 발생합니다. RGB 모드 대신 YPbPr/YCbCr 모드를 강제 실행하는 것으로 나타났습니다. 또한 텍스트가 흐릿합니다. 이제 Mojave 덕분에 더욱 그렇습니다.

그래서 나는 당신의 방법이 내 모니터를 더 선명하게 만들지 않을까 생각했습니다. 먼저 이 해킹을 기본값으로 되돌릴 수 있는지 알고 싶지만 RGB 모드를 강제 실행하려고 합니다.

둘째, 이것이 어려울 것이라는 것을 알고 있지만... 1200p 모니터에 더 나은 렌더링을 강제할 수 있습니까? 나는 당신이 무엇을했는지 명확하게 보지는 않지만 더 큰 요소로 화면을 렌더링 할 수 있지만 동시에 기본 해상도 인 1200p로 렌더링 할 수있는 옵션도 그리워합니다. 가능할까요? 그렇다면... 수학은 어떻게 하셨나요? 강제로 어떤 해결 방법을 시도해야 합니까?

시스템 무결성 보호는 비활성화하기 쉽습니다. 나는 다른 것을 수정하기 위해 한 번 그것을했습니다. 하지만 해상도를 계산하는 방법을 모르겠습니다.

미리 감사합니다!

미케리스너

2015년 9월 22일
Atlanta, GA
  • 2019년 5월 21일
모니터 스케일링.jpg

내 MacBook Pro를 하나의 4K/UHD 모니터에 연결했으며 디스플레이 설정은 왼쪽과 같습니다(이 화면 캡처는 실제로 내 Mac에서 가져온 것이 아니지만 요점을 설명합니다). 동일한 HDMI 케이블을 사용하여 동일한 Mac을 다른 4K/UHD 모니터에 연결하고 디스플레이 설정이 올바른 것처럼 보이도록 했습니다. 그래서 macOS가 왼쪽에 더 우아한 설정을 제공할 수 있도록 하는 하드웨어 사양이 있는지 궁금합니다.

답을 아시는 분 계시면 공유 부탁드립니다. 왼쪽과 같이 구성 설정을 지원하는 4K 모니터를 구매할 수 있기를 정말 원합니다.

감사 해요!!
반응:fgp NS

스파이크 볼

2020년 2월 5일
  • 2020년 2월 5일
seb101은 다음과 같이 말했습니다: OSX를 사랑해야 합니다. 확장하려면 클릭하세요...

감사합니다! 나는 유일한 스케일링이 1x 또는 2x 인 Linux 측과 같이 운명적이라고 생각했습니다. Unix 운영 체제에서 디스플레이 스케일링이 그렇게 어려운 이유는 무엇입니까? 다시 한 번 감사합니다. 의도한 대로 작동합니다. RDM을 개발한 사람들에게 찬사를 보냅니다 ??

편집: 알겠습니다. 이 새로운 HiDpi 해상도로 시스템을 테스트할 시간이 없었습니다. 글쎄, 오늘 나는 유튜브와 같은 스트리밍 비디오가 CPU에 엄청난 부하를 가하고 내 팬이 최대치에 도달한다는 것을 알아차렸습니다. 내 일반 2560x1440 해상도에서 4k/24fps 비디오를 보는 것은 괜찮지만 이 새로운 해상도에서는 시스템이 완전히 고정되고 비디오가 끊기거나 프레임을 건너뛰지 않고는 1080p/60fps도 볼 수 없습니다. 처음에는 사파리만의 문제일 수도 있다고 생각했지만 크롬과 파이어폭스에서는 같은 문제가 없었습니다. 이것은 RDM으로 4480x2520의 사용자 정의 해상도를 생성한 후 설정에 나타날 해상도입니다. 내가 어딘가에 잘못 갔습니까? 아니면 내 조악한 듀얼 코어 macbook air가 이 가상 해상도를 처리할 수 없기 때문입니까? 왜 그것이 YouTube 비디오에 영향을 미치는지 이상해 보이지만 스트리밍된 비디오는 크기가 조정되어서는 안 됩니다. 맞습니까?

편집 2: 알겠습니다. 그래서 RDM으로 여러 가지 다른 해결 방법을 시도했지만 모두 같은 방법으로 해결했습니다. 디스플레이 크기 조정은 나와 같은 저사양 PC에 적합하지 않은 것 같습니다. 여하튼 당분간은 125%의 효과적인 스케일링인 2048x1152의 mac os '크기 조정' 해상도로 결정했지만 모든 것이 2560x1440보다 분명히 더 흐릿합니다.

첨부 파일

  • 미디어 항목 보기 ' href='tmp/attachments/naeyttoekuva-2020-2-6-kello-22-27-22-png.892889/' > 스크린샷 2020-2-6 at 22.27.22.png'file-meta '> 176.4 KB · 조회수: 878
최종 수정일: 2020년 2월 6일 NS

pneves1975

2018년 12월 4일
포르투갈
  • 2020년 2월 6일
mikerisner는 다음과 같이 말했습니다.

내 MacBook Pro를 하나의 4K/UHD 모니터에 연결했으며 디스플레이 설정은 왼쪽과 같습니다(이 화면 캡처는 실제로 내 Mac에서 가져온 것이 아니지만 요점을 설명합니다). 동일한 HDMI 케이블을 사용하여 동일한 Mac을 다른 4K/UHD 모니터에 연결하고 디스플레이 설정이 올바른 것처럼 보이도록 했습니다. 그래서 macOS가 왼쪽에 더 우아한 설정을 제공할 수 있도록 하는 하드웨어 사양이 있는지 궁금합니다.

답을 아시는 분 계시면 공유 부탁드립니다. 왼쪽과 같이 구성 설정을 지원하는 4K 모니터를 구매할 수 있기를 정말 원합니다.

감사 해요!! 확장하려면 클릭하세요...

왼쪽에는 밝기 조절 기능도 있습니다. 왼쪽 모니터가 애플스토어의 LG 4k, 5k와 같은 TB3 연결을 사용하는 것 같아요. 연결이 HDMI인 경우 해당 모드를 사용할 수 없습니다.

그러나 나는 이것을 뒷받침할 정보가 없습니다. 가능한 설명일 뿐입니다. NS

스파이크 볼

2020년 2월 5일
  • 2020년 2월 6일
piikkipallo는 다음과 같이 말했습니다: 편집 2: 좋습니다. 그래서 저는 RDM으로 여러 가지 다른 해결 방법을 시도했지만 모두 같은 방법으로 해결했습니다. 디스플레이 크기 조정은 나와 같은 저사양 PC에 적합하지 않은 것 같습니다. 여하튼 당분간은 125%의 효과적인 스케일링인 2048x1152의 mac os '크기 조정' 해상도로 결정했지만 모든 것이 2560x1440보다 분명히 더 흐릿합니다. 확장하려면 클릭하세요...

좋아, HiDPi 디스플레이 스케일링이 어떻게 작동하는지 TIL. 나는 OP가 2240x1260 HiDPi를 실행한 사용자 정의 해상도를 실행하려고 시도했지만 GPU의 실제 렌더링 해상도가 4480x2560일 것이라는 것을 거의 알지 못했습니다! 이는 기본 1440p 해상도보다 픽셀이 무려 311%나 증가한 것입니다. 심각한 성능 문제가 발생한 것은 당연합니다. 글쎄, 나는 나에게 무엇이 효과가 있을지 알아내기 위해 해상도를 가지고 놀았고, 나의 조그마한 듀얼 코어 CPU 및 통합 GPU 맥북은 1504x846 HiDPi가 최적의 장소인 것 같습니다. 이 해상도에서는 2048x1152의 기본 해상도만큼 많은 공간을 차지하지 않을 수 있지만 흐릿한 이미지보다 더 선명한 이미지를 사용하겠습니다. 이 해상도를 사용하면 팬이 비명을 지르거나 단순한 비디오 스트리밍에 전념하는 시스템 리소스 없이 1080p/60fps 또는 4K/24fps 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 내 Mac에 더 나은 GPU가 있으면 좋겠지만 이것이 가능할까요?

로바스

2009년 4월 29일
용도
  • 2020년 2월 6일
2560x1440 모니터를 기본 해상도로 실행하고 제대로 작동합니다.

*어깨를 으쓱하다*

3K라고 하는 분들도 계시던데...

2560x1440은 14' 화면에서 볼 수 있다면 훌륭한 ThinkPad 해상도입니다.