요요게임즈 런칭 게임메이커 스튜디오 2 이번 주 macOS에서 인기 있는 멀티플랫폼 2D 게임 개발 엔진을 처음으로 Mac으로 가져왔습니다. 개발자에 따르면 현재까지 GameMaker Studio 제품군은 2012년 이후 천만 번 이상 다운로드되었으며 현재 월간 활성 사용자는 200,000명입니다.
스코틀랜드에 기반을 둔 이 회사는 원래 3월에 PC용 GameMaker Studio 2를 출시했으며 그 이후로 더 많은 개발자에게 게임 제작 제품군을 제공하기 위해 열심히 노력해 왔으며 모든 주요 업그레이드와 추가 기능이 macOS 버전에서 유지되도록 했습니다.
요요 게임즈의 제너럴 매니저인 제임스 콕스(James Cox)는 “우리는 GameMaker Studio 2의 Mac 데뷔가 Windows 및 가정용 콘솔 이외의 플랫폼을 사용하는 것을 선호하는 게임 개발자의 요구와 일치하도록 끊임없이 노력했습니다. '베타 테스트와 직접적인 커뮤니티 활동을 통해 받은 피드백을 신중하게 몇 달 후, 우리는 이제 Mac을 선호하는 개발자가 자주 무시되는 플랫폼에서 게임을 만들 수 있다고 확신합니다. 우리는 항상 게임 제작을 가능한 한 많은 개발자에게 확장할 수 있는 방법을 찾고 있으며 Mac 사용자가 이러한 리소스를 사용하여 뛰어난 게임을 만들 수 있다는 것을 알고 있습니다.'
완전히 사용자 정의 가능한 새로운 Mac 통합 개발 환경(IDE)에는 워크플로 구성을 위한 개체 편집기, 탭 스크립트 편집기, 코드에 가까이 가지 않고 게임을 생성할 수 있는 끌어서 놓기 기능, 광범위한 이벤트 및 작업 라이브러리, 코드 미리보기 도구가 포함되어 있습니다. GameMaker 프로그래밍 언어(C 기반)를 사용하여 게임을 다음 단계로 끌어올리려는 사람들을 위한 것입니다.
또한 이 제품군에는 개체와 스프라이트를 제어하기 위해 레이어와 타일 브러시가 있는 룸 편집기와 게임용 새 자산 생성을 위한 애니메이션을 지원하는 새로운 브러시 기반 이미지 편집기가 있습니다.
그 밖에도 업계에서 인정하는 Box2D 물리 엔진 또는 Google의 LiquidFun 입자 물리 엔진에 대한 내장 지원, 통합 애니메이션을 통해 게임에 생명을 불어넣는 Esoteric Software의 2D 애니메이션 소프트웨어 지원, 통합 플랫폼 간 셰이더 지원이 있습니다.
macOS 출시와 함께 GameMaker Studio 2는 새로운 기능과 삶의 질 개선으로 포괄적인 업데이트도 받고 있습니다. 2.1 버전 업데이트에는 사용자가 더 쉽게 편집할 수 있도록 코드 섹션을 숨기거나 확장할 수 있는 코드 접기 기능, 새로운 통합 디버거, 사용자 지정 가능한 작업 공간 레이아웃, Mac 노트북에서 이동 중 코딩을 위한 멀티 터치 지원이 도입되었습니다.
GameMaker 2는 기술 상한선이 매우 높지만 Cox는 이 제품이 학교에서 사용되며 드래그 앤 드롭 기능을 사용하여 아이디어를 플레이 가능한 게임으로 바꾸는 8세 미만 어린이가 구매하는 모든 수준의 개발자를 위한 제품이라고 주장했습니다.
GameMaker Studio는 2D 게임 디자인 플랫폼이지만 다른 점은 응용 프로그램의 폭입니다. 드래그 앤 드롭 디자인 기능은 초보자에게 먼저 코더가 될 필요 없이 게임 디자인을 할 수 있는 방법을 제공하므로 프로그래밍 학습의 산속에서도 게임 디자인에 대한 열정이 식지 않습니다. 나중에 올 수 있습니다. 드래그 앤 드롭 방식은 C 기반 GML(GameMaker Language)로 보다 숙련된 개발자에게 세분화된 제어를 제공하는 실제 코드를 생성합니다. 더 확고한 인디와 스튜디오의 경우, 우리의 워크플로가 차별화됩니다. GameMaker는 반복을 제거하고 고급 그래픽 디자인과 사운드 믹싱 기능을 사용하여 게임을 놀라운 시청각 경험으로 바꿀 수 있으므로 GameMaker로 결과를 얻는 것이 정말 빠릅니다.
GameMaker Studio 2는 Windows, Mac 및 Ubuntu용으로 $100에 구입할 수 있습니다. 요요게임즈 홈페이지 .
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