포럼

16 M1 Max(32코어) Eve Online(게임) 벤치마크

LoopsOfFury

오리지널 포스터
2015년 9월 12일
캘리포니아
  • 2021년 10월 27일
M1 Max가 게임에 유용한지 여부에 대한 논쟁에 실제 실제 성능 데이터를 추가하기 위해 Eve Online(최초 우주선 MMO)에서 방금 경험한 내용이 있습니다. Eve는 몇 주 전에 첫 번째 기본 Mac 클라이언트를 받았습니다(이전 반복은 WINE에 의존).

불행히도 적절하게 통제된 환경에서 PVP 중심 게임을 벤치마킹하는 것은 기본적으로 불가능하며 우주에 혼자 앉아 있는 것은 게임을 완전히 대표하지 않습니다. 내 솔루션은 게임에서 가장 바쁜 무역 허브를 돌면서 본 일반적인 프레임 속도를 기록하는 것이었습니다. 비교적 안정적이었지만 상황에 따라 10% 이상 위 또는 아래로 변동할 수 있습니다.

모든 것이 동일한 4K @ 144Hz 모니터에서 3840 x 2160 및 2560 x 1440의 두 가지 해상도로 수행되었습니다. MacBook Air의 스로틀링을 피하기 위해 테스트에 몇 분만 투자했습니다. 프로). 첫 번째 숫자는 앤티앨리어싱이 높음으로 설정되어 있고 두 번째 숫자는 꺼진 상태입니다.

M1(8코어 GPU) - MBA(16GB RAM 포함)
4K: 16/22fps(AA 켜기/끄기)
2.5K: 28/35fps(AA 켜기/끄기)

M1 Max(32코어 GPU) - 16MBP(32GB RAM 포함)
4K: 70/100fps(AA 켜기/끄기)
2.5K: 115/120fps(AA 켜기/끄기)

RTX 3080 Ti(데스크톱)
4K: 140/140fps(AA 켜기/끄기)
2.5K: 150/150fps(AA 켜기/끄기)

앤티앨리어싱이 M1(특히 4K에서)에 큰 영향을 미치는 것을 볼 수 있습니다. 코딩인지, 금속인지, 드라이버인지, 하드웨어인지, 아니면 다른 종류의 문제인지 모르겠습니다. 그럼에도 불구하고 32코어 M1 GPU는 8코어 M1 GPU와 비교하여 꽤 잘 확장되는 것으로 보이며(최소한 AA를 끈 상태에서) Razer Blade와 같은 것으로 모바일 RTX 3080과 적절하게 비교할 수 있어야 합니다.

말하자면, 16 M1 Max는 내가 몇 주 전에 판매한 15 Razer Blade Advanced(RTX 3080)보다 훨씬 조용합니다.
반응:NC12 제이

장랭

2009년 3월 14일


  • 2021년 10월 27일
Vulkan(moltenVK)으로 코딩되고 Apple GPU에 대한 특정 최적화가 없을 수 있는 게임의 경우 실제로 나쁘지 않습니다(Vulkan으로 어떻게 달성해야 하는지 잘 모르겠습니다).
반응:브레인킬라 제이

장랭

2009년 3월 14일
  • 2021년 10월 27일
leman은 다음과 같이 말했습니다: AA는 일반적으로 TBDR 하드웨어에서 매우 저렴하기 때문에 이것은 흥미롭습니다. 확장하려면 클릭하세요...
MSAA에 해당하는 것으로 알고 있습니다. FXAA 또는 SMAA는 IMR GPU보다 TBDR GPU에서 더 저렴합니까?

미친 데이브

2010년 9월 9일
  • 2021년 10월 27일
Jeanlain은 다음과 같이 말했습니다: MSAA의 경우도 마찬가지입니다. FXAA 또는 SMAA는 IMR GPU보다 TBDR GPU에서 더 저렴합니까? 확장하려면 클릭하세요...

제 기억이 맞다면 그렇습니다. 그러나 DLSS와 같은 것은 더 비쌉니다(분명히 DLSS는 톱니 모양을 개선하는 것 이상의 범위가 있습니다).

편집: FXAA 및 SMAA에 대해 수정했습니다. NS

레만

2008년 10월 14일
  • 2021년 10월 27일
Jeanlain은 다음과 같이 말했습니다: MSAA의 경우도 마찬가지입니다. FXAA 또는 SMAA는 IMR GPU보다 TBDR GPU에서 더 저렴합니까? 확장하려면 클릭하세요...

이들은 모두 렌더링된 장면에 필터와 적응형 흐림 효과를 적용해야 하는 이미지 공간 AA 방법입니다. TBDR은 이에 대해 아무런 도움이 되지 않습니다. 타일 ​​셰이딩을 사용하여 GPU 내 메모리의 타일에서 AA를 실행할 수 있다고 가정하지만 타일 경계에서 아티팩트를 얻을 수 있습니다... 제이

장랭

2009년 3월 14일
  • 2021년 10월 27일
제 요점은 AA Eve Online이 어떤 유형을 사용하는지 알고 있습니까? 스크린샷을 보니 설정에 '앤티 앨리어싱'만 나와 있습니다.

또한 AA의 영향이 2.5k보다 4k에서 훨씬 더 큰 이유는 무엇입니까? 나는 게임이 두 상황 모두에서 GPU 바운드라고 생각했을 것입니다. NS

세르반55

정지 된
2020년 10월 18일
  • 2021년 10월 28일
결론은 32코어 GPU가 3080 데스크탑에 가깝다는 것입니다!
아니면 데스크탑 3080 성능의 절반 이상?!
반응:사과

압력

2006년 5월 30일
덴마크
  • 2021년 10월 28일
Serban55는 다음과 같이 말했습니다: 결론은 32코어 GPU가 3080 데스크탑에 가깝다는 것입니다!
아니면 데스크탑 3080 성능의 절반 이상?! 확장하려면 클릭하세요...
우리는 어떤 GPU가 사용되었는지만 알고 나머지 컴퓨터는 알지 못합니다.

RTX 3080 Ti는 4K에서의 성능 차이가 아주 적기 때문에 2.5K 해상도에서 프로세서에 의해 병목 현상이 발생할 수 있습니다. NS

레만

2008년 10월 14일
  • 2021년 10월 28일
Serban55는 다음과 같이 말했습니다: 결론은 32코어 GPU가 3080 데스크탑에 가깝다는 것입니다!
아니면 데스크탑 3080 성능의 절반 이상?! 확장하려면 클릭하세요...

이 특정 테스트에서는 그렇습니다. 그리고 이것은 3080이 아니라 3080 Ti입니다(기본적으로 RTX 3090보다 조금 더 느림). GPU가 CPU에 의해 병목 현상이 발생한 것으로 의심되지만(2.5k 및 4k의 성능이 거의 동일하기 때문에).

편집: @Pressure가 더 빨랐습니다. 반응:이키르

LoopsOfFury

오리지널 포스터
2015년 9월 12일
캘리포니아
  • 2021년 10월 28일
압력은 다음과 같이 말했습니다: 우리는 어떤 GPU가 사용되었는지만 알고 나머지 컴퓨터는 알지 못합니다.

RTX 3080 Ti는 4K에서의 성능 차이가 아주 적기 때문에 2.5K 해상도에서 프로세서에 의해 병목 현상이 발생할 수 있습니다. 확장하려면 클릭하세요...
CPU는 i9-11900K입니다.
반응:ikir, lespommes 및 Zhang NS

쿼키지

2019년 10월 12일
  • 2021년 10월 28일
jeanlain은 다음과 같이 말했습니다: 또한 AA의 영향이 2.5k보다 4k에서 훨씬 더 큰 이유는 무엇입니까? 나는 게임이 두 상황 모두에서 GPU 바운드라고 생각했을 것입니다. 확장하려면 클릭하세요...
처리할 픽셀이 4배 더 많아 계산과 대역폭이 많이 필요합니다.
반응:미친 데이브

거북이

2010년 7월 30일
  • 2021년 10월 28일
감사합니다. 매우 흥미로운 테스트입니다. 네이티브 해상도로 실행할 때는 AA를 끄는 것이 낫다고 생각했습니다. AA는 픽셀 계단을 숨기지만 Retina에서는 픽셀이 매우 작아 계단 효과를 볼 수 없습니다.
반응:브레인킬라 제이

장랭

2009년 3월 14일
  • 2021년 10월 28일
leman은 다음과 같이 말했습니다: 이 특정 테스트에서는 그렇습니다. 그리고 이것은 3080이 아니라 3080 Ti입니다(기본적으로 RTX 3090보다 조금 더 느림). GPU가 CPU에 의해 병목 현상이 발생한 것으로 의심되지만(2.5k 및 4k의 성능이 거의 동일하기 때문에). 확장하려면 클릭하세요...
AA가 PC에서 게임을 실행할 때 성능에 전혀 영향을 미치지 않는다는 사실은 GPU가 포화되지 않았음을 강력하게 시사합니다.
따라서 우리는 WRT M1 Max GPU와 RTX GPU를 비교할 수 없습니다.
이 게임은 4k에서도 RTX 3080 Ti를 테스트하기에 충분하지 않습니다. NS

세르반55

정지 된
2020년 10월 18일
  • 2021년 10월 28일
압력은 다음과 같이 말했습니다: 우리는 어떤 GPU가 사용되었는지만 알고 나머지 컴퓨터는 알지 못합니다.

RTX 3080 Ti는 4K에서의 성능 차이가 아주 적기 때문에 2.5K 해상도에서 프로세서에 의해 병목 현상이 발생할 수 있습니다. 확장하려면 클릭하세요...
CPU는 i9-11900K입니다..그래서 인상적입니다.
반응:이키르 NS

세르반55

정지 된
2020년 10월 18일
  • 2021년 10월 28일
leman은 다음과 같이 말했습니다: 이 특정 테스트에서는 그렇습니다. 그리고 이것은 3080이 아니라 3080 Ti입니다(기본적으로 RTX 3090보다 조금 더 느림). GPU가 CPU에 의해 병목 현상이 발생한 것으로 의심되지만(2.5k 및 4k의 성능이 거의 동일하기 때문에).

편집: @Pressure가 더 빨랐습니다. 반응:이키르 NS

세르반55

정지 된
2020년 10월 18일
  • 2021년 10월 28일
jeanlain은 다음과 같이 말했습니다: PC에서 게임을 실행할 때 AA가 성능에 전혀 영향을 미치지 않는다는 사실은 GPU가 포화되지 않았음을 강력하게 시사합니다.
따라서 우리는 WRT M1 Max GPU와 RTX GPU를 비교할 수 없습니다.
이 게임은 4k에서도 RTX 3080 Ti를 테스트하기에 충분하지 않습니다. 확장하려면 클릭하세요...
이것이 충분히 요구되지 않는다면 전체 144fps에서 실행되지 않는 이유는 무엇입니까? 4k에서 최대 140fps로 나오나요?
eve에서는 140fps 4k인 반면 csgo와 같은 실제 요구 사항이 없는 게임은 210fps 이상(캡 제외)에서 4k에 도달하더라도 상관 없습니다. 제이

장랭

2009년 3월 14일
  • 2021년 10월 28일
Serban55는 다음과 같이 말했습니다: 이것이 충분히 요구되지 않는다면 전체 144fps에서 실행되지 않는 이유는 무엇입니까? 4k에서 최대 140fps로 나오나요? 확장하려면 클릭하세요...
CPU가 더 많은 프레임을 계산할 수 없기 때문입니다.
Vsync가 꺼져 있으면 GPU가 144fps를 초과할 수도 있습니다. 결과는 2.5k에서 150fps를 보여줍니다.
(편집: Mac에서는 Vsync가 시행될 수 있으므로 여기에서 요인이 될 수 있습니다. 매우 낮은 해상도에서 테스트하는 것이 흥미로울 것입니다. Metal을 사용하는 Apple GPU에서 Vsync를 비활성화할 수 있는지 확실하지 않습니다.)

편집: 게임이 GPU 성능에 의해 제한되는지 여부를 평가하는 방법은 GPU 성능에만 영향을 미치는 설정이 프레임 속도를 변경하는지 여부를 확인하는 것입니다. 이러한 설정은 일반적으로 다음과 같습니다.
- 무엇보다도 화면 해상도. 해상도를 높이면 CPU에서 더 많은 작업이 발생하지 않고 GPU에서만 발생합니다.
- GPU에 의해서만 수행되는 AFAIK인 앤티 앨리어싱.
AF와 테셀레이션 같은 다른 설정의 경우일 수도 있지만 확실하지 않습니다.

이 경우 픽셀 수를 2.5k에서 4k로 3배로 늘리면 성능에 거의 영향을 미치지 않으며 AA는 영향을 미치지 않습니다. 최종 수정일: 2021년 10월 28일 NS

쿼키지

2019년 10월 12일
  • 2021년 10월 28일
jeanlain은 다음과 같이 말했습니다: 해상도를 높이면 CPU에서 더 많은 작업이 발생하지 않고 GPU에서만 작업이 수행됩니다. 확장하려면 클릭하세요...
해상도를 높이면 더 큰 텍스처가 사용되어 CPU가 더 많은 데이터를 GPU로 푸시하게 될 수 있습니까? NS

세르반55

정지 된
2020년 10월 18일
  • 2021년 10월 28일
jeanlain은 다음과 같이 말했습니다: CPU가 더 많은 프레임을 계산할 수 없기 때문입니다.
Vsync가 꺼져 있으면 GPU가 144fps를 초과할 수도 있습니다. 결과는 2.5k에서 150fps를 보여줍니다.
(편집: Mac에서는 Vsync가 시행될 수 있으므로 여기에서 요인이 될 수 있습니다. 매우 낮은 해상도에서 테스트하는 것이 흥미로울 것입니다. Metal을 사용하는 Apple GPU에서 Vsync를 비활성화할 수 있는지 확실하지 않습니다.)

편집: 게임이 GPU 성능에 의해 제한되는지 여부를 평가하는 방법은 GPU 성능에만 영향을 미치는 설정이 프레임 속도를 변경하는지 여부를 확인하는 것입니다. 이러한 설정은 일반적으로 다음과 같습니다.
- 무엇보다도 화면 해상도. 해상도를 높이면 CPU에서 더 많은 작업이 발생하지 않고 GPU에서만 발생합니다.
- GPU에 의해서만 수행되는 AFAIK인 앤티 앨리어싱.
AF와 테셀레이션 같은 다른 설정의 경우일 수도 있지만 확실하지 않습니다.

이 경우 픽셀 수를 2.5k에서 4k로 3배로 늘리면 성능에 거의 영향을 미치지 않으며 AA는 영향을 미치지 않습니다. 확장하려면 클릭하세요...
Eve online은 starcraft와 같지 않습니다. GPU는 배고프고 CPU는 배고픈 것이 아닙니다.
8코어 i9-11900K가 있으면 충분합니다.
다시 ..PC 게임에서 i9-11900K가 충분하지 않은 경우 ... 대부분의 게임이 cpu가 아닌 gpu를 중심으로 구축된다는 점을 염두에 두고 PC 게임은 성공하지 못합니다.
그러나 다시 말하지만, 논쟁의 여지가 없습니다. 결과는 nvidia mobile 3070과 동일한 수준에 있는 다른 2개의 기본 게임과 동등합니다.
그래서 사과는 거짓말을 하지 않았습니다. 물론 그들은 특정 작업에서 최고의 성과를 거두어 차트에 올렸습니다. 최종 편집 날짜: 2021년 10월 28일
반응:이키르 제이

장랭

2009년 3월 14일
  • 2021년 10월 28일
이봐, 나는 이론적 관점이 아니라 결과에서 결론을 내리는 것뿐입니다. 어떤 게임이 어떤 구성에 있는지 알 필요조차 없습니다. 2.5K에서 4K로 가는 fps의 7% 감소가 모든 것을 말해줍니다. 게임은 해당 설정에서 GPU에 의해 제한되지 않습니다.

BTW: 분명히 Vsync는 Monterey의 Eve Online에서 제거할 수 없습니다.
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
반응:Serban55 및 알타이어 NS

레만

2008년 10월 14일
  • 2021년 10월 28일
jeanlain은 다음과 같이 말했습니다: PC에서 게임을 실행할 때 AA가 성능에 전혀 영향을 미치지 않는다는 사실은 GPU가 포화되지 않았음을 강력하게 시사합니다.
따라서 우리는 WRT M1 Max GPU와 RTX GPU를 비교할 수 없습니다.
이 게임은 4k에서도 RTX 3080 Ti를 테스트하기에 충분하지 않습니다. 확장하려면 클릭하세요...

그것은 사실이다. 그러나 모든 실용적인 목적을 위해 결론은 M1이 Eve를 잘 재생할 수 있다는 것입니다. 반응:세르반55 NS

세르반55

정지 된
2020년 10월 18일
  • 2021년 10월 28일
결론은 Apples 하드웨어의 고급을 필요로 하는 적절한 게임의 경우 이 GPU가 55-60W에서 인상적이라는 것입니다.
마야와 함께 놀아요 여러분 좋은 하루 되세요
반응:레즈윗 NS

세르반55

정지 된
2020년 10월 18일
  • 2021년 10월 28일
jeanlain은 다음과 같이 말했습니다: 보세요. 저는 이론적인 관점이 아니라 결과에서 결론을 내리는 것뿐입니다. 어떤 게임이 어떤 구성에 있는지 알 필요조차 없습니다. 2.5K에서 4K로 가는 fps의 7% 감소가 모든 것을 말해줍니다. 게임은 해당 설정에서 GPU에 의해 제한되지 않습니다.

BTW: 분명히 Vsync는 Monterey의 Eve Online에서 제거할 수 없습니다.
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg 확장하려면 클릭하세요...
몬테레이와 함께 배송된 16' M1 max 반응:이커와 맥키드